Contenido
- Elegir un líder
- El factor oculto: Rasgos de héroe
- Aún más oculto pero no tan urgente: alineación de héroes
- Sinergias de habilidades activas
- Escalado de estadísticas de habilidades y planificación alrededor de habilidades
- Efectos de habilidad activa
- Cuando tengas dudas, elige las estadísticas más altas por costo
- ¿Bicolor? ¿Tricolor? Quads?
- ¿De un solo color?
- Ajustar a la mazmorra en la que estás a punto de entrar
Estas teniendo problemas en Battlejack? Creo que todos están en un momento u otro, dependiendo de la mazmorra que están abordando y de los héroes a su disposición.
Puedes conocer el sistema de batalla dentro y fuera y tener algunos héroes poderosos en tu equipo, pero aún así perder en mazmorras con bastante frecuencia. Una parte del éxito es saber cómo jugar, y la otra parte es saber cómo formar un equipo eficaz.
El juego puede ser muy similar al de Gung Ho Rompecabezas y dragones en términos de sus sistemas generales, pero la formación de equipos es otra bestia. Costos de tamaño del equipo en Battlejack son extremadamente ajustados, la nivelación de los personajes es una gran inversión de tiempo y oro, y hay que tener en cuenta toda una serie de factores a la hora de formar un equipo.
Parte de la diversión de Battlejack está reuniendo a sus equipos, y con suerte esta guía lo ayudará a hacerlo de manera más efectiva.
Elegir un líder
Cada héroe que vale su sal tiene una habilidad de líder para beneficiar al equipo en su conjunto. Algunas habilidades de líder dan un aumento completo a ciertas estadísticas, algunas otorgan ciertos colores de héroe o tipos de ataque adicional cuando obtienes un 21, y así sucesivamente.
La habilidad de líder no solo dictará los tipos de héroes que deberías tener en un equipo, sino también cómo juegas. Estos son los tres tipos de habilidades de líder que ves con más frecuencia y cómo afectarán tu estilo de juego:
- 21 también dará X héroes ATK + para X turnos: Estos líderes requieren que intentes apuntar a 21 tan a menudo como sea posible para hacer un daño extremo cuando lo golpeas. Los equipos que ejecutan dos de estos prospectos (tú y un amigo) deberían idealmente tener héroes con altos niveles de habilidad para bajas de enfriamiento o estadísticas extremadamente altas.
- Aumenta la DEF, HP o ATK de ciertos tipos de héroes o colores (o todos los héroes): Estos equipos son menos riesgosos que los anteriores y no requieren tantos niveles de habilidad para realizarlos, pero nunca verán los números de daño generales de las habilidades de líder enumeradas anteriormente. No tienes que tratar de obtener 21 tan a menudo con estos líderes.
- X% de probabilidad de contrarrestar un elemento con otro elemento: Esta es una habilidad líder que es situacional. En las mazmorras llenas de un elemento, estas habilidades de líder pueden cambiar el juego por completo. En general las mazmorras son mucho menos útiles.
El factor oculto: Rasgos de héroe
Los elementos de tus héroes son obviamente importantes (y llegaremos a los elementos en breve), pero los rasgos son un factor que cada jugador debe conocer y tener en cuenta a la hora de formar un equipo.
Seguramente has notado rasgos, solo mira la esquina inferior izquierda de la información de cualquier héroe.
Estos pueden parecer arbitrarios, pero los rasgos para interactuar entre sí y gran parte de su éxito dependerán de conocer los rasgos de sus héroes y los de sus enemigos, ya que muchos rasgos interactúan entre sí o tienen efectos especiales. Absolutamente tienes que tenerlos en cuenta.
- Blindado: Toma menos daño de los ataques no penetrantes.
- Adivinar: Los seres menores (no divinos) hacen menos daño
- Continuar:
- Volador: Toma menos daño de los ataques sin alcance.
- Dios cazador: Hace daño extra a lo Divino.
- Curador:
- Mágico: Toma menos daño de los ataques de Lanzador que no sean de Hechizos.
- Mecánico: Inmune a congelados y aturdir
- Pelea confusa:
- Perforación: Hace daño extra a Blindado
- A distancia Hace daño extra al volar
- Lanzador de hechizos: Hace daño extra a lo mágico.
- No-muerto No tiene recuperacion Inmune al silencio
No hace falta decir que no quieres llevar a un equipo lleno de héroes mágicos a una mazmorra llena de lanzadores de hechizos, pero ciertamente querrás llevar a un equipo de lanzadores de hechizos a una mazmorra llena de enemigos mágicos.
Aún más oculto pero no tan urgente: alineación de héroes
Dado que esta es una guía sobre héroes y formación de equipos, no estaría completa sin mencionar las alineaciones y cómo afectan el crecimiento de las estadísticas. Este es un sistema Frontera valiente los jugadores estarán familiarizados con.
La alineación no es algo que se deba considerar de inmediato cuando se construye un equipo, pero es algo que se debe tener en cuenta. La alineación de un héroe afecta el crecimiento de su estadística, que es mucho más importante en los niveles posteriores que en los inferiores. Un héroe con una alineación totalmente opuesta a su fuerza primaria simplemente no va a ser tan bueno como uno con una alineación complementaria.
También puedes ver alineaciones en la parte inferior izquierda del panel de información de un héroe.
BattlejackLas alineaciones son las siguientes:
- Anima - HP aumentó un 15%, pero REC disminuyó un 5%
- Interruptor: el ATK aumentó un 15%, pero la DEF disminuyó un 5%.
- Señor - Todas las estadísticas aumentan un 5%
- Oracle - REC aumentó un 15%, pero HP disminuyó un 5%
- Guardián: la DEF aumentó un 15%, pero el ATK disminuyó un 5%.
No querrías que un Curandero con una alineación de Anima como no quisieras que un héroe que tiene una habilidad que se adapte a su DEF sea un Destructor.
Ojalá fueras un oráculo.Sinergias de habilidades activas
Ahora, este es un factor que es realmente fácil de pasar por alto y no pensar en absoluto, y no estoy hablando de solo asegurarme de tener un conjunto diverso de habilidades en una fiesta. Lo que deberías, dependiendo de tu líder.
Al mirar las habilidades activas, debes mirar dos cosas:
- Lo que hace la habilidad
- De lo que se esconde la habilidad
El primero es bastante obvio, pero el segundo es un poco más complejo. Repasaremos el segundo punto antes de lo que hacen las habilidades.
Escalado de estadísticas de habilidades y planificación alrededor de habilidades
Definitivamente has notado que las habilidades activas de tus héroes escalan una de sus estadísticas en particular, generalmente ATK, DEF o REC. En el caso de las habilidades de daño, estos tres tienen rasgos separados:
- Las habilidades de ataque que reducen el ATK tienen la oportunidad de golpear críticamente
- Las habilidades de ataque que reducen la DEF no pueden ser esquivadas.
- Las habilidades de ataque que reducen el REC ignoran la DEF enemiga
Es importante recordar esto tanto en combate como al construir un equipo.
Lo mejor para usted es considerar la escala de habilidades de sus unidades cuando está usando un líder que aumenta ciertas (o todas) las estadísticas de héroes, para que pueda aprovechar al máximo ciertas habilidades.
- Ejemplo: El uso de un líder que aumenta la DEF de un determinado tipo mientras tiene uno de ellos en el equipo con una habilidad de daño activa que aumenta con la DEF puede mejorar significativamente el daño de esa habilidad.
También es posible que desees planificar a tu equipo según sus habilidades en función de la mazmorra a la que te diriges, especialmente en las mazmorras en las que los enemigos tienen Evasión o DEF alta. En esos casos, es posible que desee tener habilidades de ataque que reduzcan la DEF o la REC, respectivamente.
Efectos de habilidad activa
Esto depende de su propia discreción, pero Le recomiendo que no maneje un equipo con todas las habilidades ofensivas.
Las habilidades activas ofensivas son agradables, pero no te mantienen vivo cuando las cosas se ponen difíciles. Tienes que pensar en las fortalezas y debilidades de tu equipo, así como en las capacidades de los enemigos en el calabozo al que te diriges.
Anulando ciertos efectos de estado, infligiéndolos, deteniéndolos mediante Congelar e inhabilitando, rompiendo escudos, curando, protegiendo, atacando a los aficionados de ataque automático ... La lista de efectos de habilidad continúa.
Tienes que considerar lo que tu equipo necesita en términos de habilidades y, a menudo, un sanador es para mantenerte vivo.
Cuando tengas dudas, elige las estadísticas más altas por costo
Las estadísticas son importantes, y si tiene problemas para formar un equipo a pesar del resto de la información que se presenta aquí, es una buena inversión en costos de equipo.
Este es menos el caso en términos de REC y DEF, pero definitivamente es el caso de ATK y HP.
Los héroes de 4 estrellas y superiores generalmente tienen ATK y HP más altos que los de abajo, así que ten esto en cuenta al elegir a un extraño como sub-líder también.
¿Bicolor? ¿Tricolor? Quads?
Es posible que no tenga muchas opciones en cuanto a los elementos presentes en su equipo ahora, pero lo hará a tiempo y se convertirá en un componente principal para la formación de su equipo.
La cantidad de elementos en tu equipo afectará la facilidad con la que activarás héroes en combate. (muy importante), así como el líder que elija si tiene un liderazgo elemental y las habilidades que debe tener en su equipo.
Si elige ir con un equipo de dos colores (2 elementos), es imperativo que tenga al menos un cambiador de elementos de cartas o una habilidad de Generar Ace para asegurarse de que puede mantener a su equipo activo en los turnos que de otro modo no podrían acto. Mantener tu tiempo de reutilización de habilidades en movimiento es importante, y no marcan si no activas a un héroe en un turno.
Como nota al margen, los equipos de dos colores no deben ser oscuros / claros, ya que usan las mismas cartas.
Los equipos tricolores son más fáciles de mantener activos y no requieren habilidades de cambio de cartas o de desove, aunque sin duda son una ventaja para los 20 sorteos.
¿De un solo color?
No lo he intentado porque es arriesgado y perder energía apesta, pero si está de humor para probar un equipo de un solo color, tenga en cuenta lo que necesita.
Spoilers: Necesitas estos en tu elemento.Para ejecutar un equipo de un solo color necesitas:
- Líderes (tanto usted como un amigo) con fuertes habilidades de líder que afectan solo a ese color
- Al menos dos habilidades activas de cambio de carta o de desove.
- Habilidades activas tanto de alto nivel como de alto nivel, por lo que sus tiempos de reutilización son bajos
- Unidades no líderes con estadísticas altas, especialmente HP y ATK
La recompensa por el riesgo de perder turnos es un gran daño cuando terminas atacando. Las habilidades activas de bajo enfriamiento mantendrán a tu equipo activo en el combate con las cartas de elementos relevantes, y el alto HP y ATK se asegurarán de que tu equipo pueda recibir algunos golpes fuertes mientras puede repartir un gran daño.
Ajustar a la mazmorra en la que estás a punto de entrar
Este es el último consejo que tengo para ti, y es uno de los más importantes: cambia tu equipo en función de la mazmorra que estás a punto de hacer.
Tienes que prestar atención a las fortalezas y debilidades elementales junto con las interacciones de rasgos cuando estás a punto de entrar en un calabozo. Para el contenido de la historia estándar y Arena, puedes ver a los enemigos contra los que te enfrentarás, pero las mazmorras de eventos no tienen esa información disponible mientras te preparas.
Ajusta absolutamente a tus héroes según el elemento y la alineación antes de meterte en una mazmorra y, potencialmente, perder Energía.
Creo que eso es todo para los entresijos de la formación de equipos para principiantes. Gracias por leer, y si disfrutaste este juego, por favor revisa mis otros Battlejack guias