El 9 de mayo, DICE abrió el Community Test Environment (CTE), que es un programa de prueba cerrado para los nuevos parches de los juegos. El CTE permitirá a DICE probar rápidamente los parches en las condiciones reales del juego, en lugar de tener que lanzarlos para 5 plataformas diferentes solo para descubrir que puede haber causado más problemas.
Hay innumerables errores y problemas con Battlefield 4 pero los más potentes giran en torno a algo llamado Netcode, que es básicamente una falta de comunicación entre la computadora de los jugadores y los servidores del juego.
Mientras juego Battlefield 4, He experimentado algunos errores, algunos que son simplemente desagradables. Por ejemplo, el error de un golpe de muerte, que por alguna extraña razón cuenta una sola bala dos veces a ciertas distancias. También está la curva infame de la bala, que es, con mucho, la más frustrante. No hay nada más irritante que estar a salvo detrás de la cobertura y tener una curva de bala alrededor de la cobertura y golpearte en la cara.
Parece que muchos de estos problemas se deben a una baja tasa de ticks, que es la cantidad de veces que el juego actualiza las posiciones de las balas y cuenta los daños. Battlefield 4 tiene una tasa de ticks de 10Hz, o 10 veces por segundo, pero afortunadamente la primera actualización de CTE ha elevado esta tasa a 30Hz.
A partir de ahora, el CTE solo está disponible para jugadores de PC con Campo de batalla Premium y tiene aperturas limitadas. No se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento para cuando se activen las actualizaciones, pero esperamos que las obtengamos pronto.