Contenido
- Ahora estamos cocinando con Thrash
- Camarero, hay una mosca en mi diseño de juego
- Sabores Deliciosos, Pequeñas Porciones
Brigada del Chef de Batalla Es un juego que llevo años siguiendo. Desde que apareció por primera vez jugable en PAX hace tres años, ha estado sentado casualmente en mi cabeza como uno de los juegos que más esperaba. Desde mis primeros días de probar artículos como ingredientes en Papel Mario y sirviendo naranja a la parrilla y papilla de hamburguesa a Minnie en Mi cocina de disney, He anhelado solo este tipo de juego experimental de cocina de fantasía.
Bueno, esa espera finalmente ha terminado, como Brigada del Chef de Batalla finalmente se lanzó en PC y Nintendo Switch desde la semana pasada. Brigada del Chef de Batalla es el tipo de juego de cocina que siempre he querido, pero no estaba seguro de conseguirlo. Es un juego donde cocinar es fundamental y tiene reglas, pero fomenta la creatividad y el cambio de cosas en lugar de obligar al jugador a seguir una receta estrictamente diseñada.
Pero es Brigada del Chef de Batalla tan bueno como esperaba que fuera? ¿Los cuatro años que Trinket Studios pasó en este título se muestran en el producto final? ¿Finalmente tenemos ese juego de cocina de fantasía que gente como yo siempre quiso?
Vamos a sacarlo del horno y ver si está listo.
Ahora estamos cocinando con Thrash
segundoattle Chef Brigade tiene un poco de un comienzo lento. Nada demasiado importante, pero se necesita un poco de tiempo para que se establezca la mecánica, los personajes y la configuración antes de llegar a su primer verdadero plato de cocina del Torneo de Brigada. Pero después de eso, la historia y la jugabilidad avanzan a un ritmo igualmente competente, condimentando las cosas de forma intermitente con nuevos giros y vueltas, así como nuevas mecánicas de juego y un desafío cada vez mayor, que me pareció muy agradable.
Lo que realmente encaja este juego, y es mejor que lo haya hecho, es la cocina. Trinket Studios ha combinado con éxito el combate y la personalización de los juegos de rol y acción con juegos de rompecabezas de combinaciones de tres y lo ha logrado maravillosamente. La cocina fue algo que me pareció divertido y atractivo todo el tiempo que estuve jugando.
Trinket Studios se propuso crear un juego de cocina en el que el jugador tenga más libertad para experimentar y ser creativo que en otros juegos de cocina convencionales, y realmente tuvieron éxito. Hay docenas de diferentes ingredientes para ser recolectados de tus enemigos caídos, y todos pueden mezclarse en docenas y docenas de diferentes alimentos de aspecto delicioso.
Usted compra y equipa su propia selección de utensilios de cocina y baratijas para personalizar su estilo de juego, se involucra en el partido del día y tiene que complacer a los jueces con sus habilidades de combate y desconcierto. Primero, recibe el ingrediente temático del juez principal, aprenda las preferencias de sabor de los jueces (no se preocupe, solo hay tres sabores) y salga al campo para cosechar su cosecha. Luego, mientras estés bajo el mismo límite de tiempo, debes jugar un juego de rompecabezas de tres colores coordinados para fortalecer tu plato y derrotar a tu oponente.
Hay muchas tareas diferentes que debes administrar al mismo tiempo, pero cuanto más te mantengas al tanto de las cosas, ¡más sabrosa será la recompensa!
El combate es simple de entender y satisfactorio, el límite de tiempo es suficiente para hacerte sentir que tienes prisa pero no demasiado apresurado, y con el tiempo, te familiarizas con el diseño y las mecánicas únicas asociadas con cada campo. Solo hay tres arenas, y hacia el final del juego puedes decir que realmente están exprimiendo todo lo que pueden, pero al menos eso significa que no están subutilizados o mal pensados.
Los diversos elementos equipables que acumulas a lo largo de la historia te construyen lentamente un arsenal más y más grande de herramientas de cocina para trabajar, y muchos de ellos recibes al derrotar a ciertos chefs, algunos de los cuales pueden adquirirse en diferentes órdenes o perderse enteramente en ciertos juegos. Esto agrega una gran cantidad de estrategias, así como la capacidad de reproducción para el juego en general, ya que siempre hay otra forma de abordar casi cualquier situación.
La jugabilidad es muy divertida, atractiva sin ser demasiado desafiante, y está respaldada por una presentación sólida. Desafortunadamente, la presentación y estructura de la historia de Brigada del Chef de Batalla es donde comienzan a aparecer unas pocas grietas, incluso si no son un factor decisivo.
Camarero, hay una mosca en mi diseño de juego
Honestamente, la mayoría de mis problemas con este juego son bastante menores, considerando todos los aspectos, pero sigo sintiendo como si me hubieran rebajado un poco mi experiencia general. Muy pocas de mis quejas tienen que ver con el juego real, sino con la forma en que se presentó y se presentó el juego.
Lo primero que me molestó, por extraño que parezca, tenía que ver con los gráficos del juego. No me malinterpretes, este juego se ve maravilloso la mayor parte del tiempo, con sus fondos amorosamente dibujados, hermosas opciones de colores y un diseño de personajes y monstruos de primer nivel. La gente de Trinket Studios se inspiró en los juegos de Vanillaware, a saber: Esfera de odin, y no es solo el juego lo que refleja eso. El diseño artístico es extremadamente estilizado, detallado, cálido y agradable para empaparse; me da vibras de un Winnie the Pooh dibujos animados co-animado por las tripulaciones de Matar a la presa y Steven Universe.
En momentos en que los diversos elementos de diseño del estilo artístico del juego se juntan, los resultados son impresionantes.
Pero todos estos elementos de calidad aún no me distrajeron de la animación. No estoy diciendo que el juego esté pobremente o perezosamente animado, simplemente no es todo ese período animado. El juego es sorprendentemente inmóvil a veces, con la mayoría de los fotogramas en escenas pesadas llenas de diálogos que parecen capturas de pantalla, salvo el ocaso de la antorcha parpadeante en el fondo o la caída de pétalos de rosas en capas sobre la pantalla.
Sin esforzarme tanto, pude contar la cantidad de cuadros de animación que tenía la mayoría de los personajes cuando estaban en movimiento, y algunos personajes ni siquiera se movieron en absoluto. El diálogo en las escenas de corte que se llevan a cabo con conversaciones de fotogramas fijos y fotogramas está bien, ya que hay muchos fotogramas diferentes y muy expresivos, y la mayoría de las actuaciones de voz tienen un sonido muy sólido e impresionantemente natural. Pero incluso en ese caso, algunos personajes simplemente nunca se mueven. Más de un personaje que aparece con frecuencia y que es importante para la trama, literalmente, nunca se movió, solo habló en una posición bloqueada sin excepción, lo que después de no demasiado tiempo se convirtió en una gran distracción.
Me gustaría reiterar que estos elementos de animación de ninguna manera hacen que el juego no sea atractivo a la vista, ya que los gráficos siguen siendo muy bonitos, y estoy seguro de que los desarrolladores trabajaron duro en ellos. Pero la falta de movimiento a menudo evita que el juego cobre vida. Incluso unos pocos detalles más, como hojas de hierba que soplan en el viento, y unos cuantos fotogramas más aquí y allá, habrían marcado una gran diferencia en la apariencia general del juego.
Tomemos esta escena por ejemplo. Cada personaje azul es importante y tiene un nombre. ¿No tendría sentido colorearlos para que salgan más?
Mi segundo problema es con la escritura y la historia. Una vez más, no es malo, de verdad. De hecho, suele ser bastante bueno, con algunas sorpresas de la trama, personajes distintos y agradables, y una construcción sólida del mundo para respaldarlo todo. Pero una vez más, me encantaría tener más de eso.
Me siento como si las historias de personajes a las que estuvimos expuestos aquí solo nos hayan dado un vistazo de la escala y la historia del mundo en que todo esto ocurre, y no creo que tenga la oportunidad suficiente de realmente obtener Para saber mucho de los personajes realmente interesantes del reparto.
Sabores Deliciosos, Pequeñas Porciones
Supongo que mi mayor problema general con Brigada del Chef de Batalla Es que, en ciertos aspectos, no creo que haya suficiente. El juego no es corto de ninguna manera, con un tiempo aproximado de aproximadamente 13 horas para mí, sin incluir el tiempo que dediqué a los desafíos y las cocinadas diarias, sino a la solidez del juego central y lo interesante que es. El mundo es, creo que hay mucho más que se podría hacer.
Ese mismo sentimiento puede aplicarse a mis comentarios sobre la escritura y la animación también; Sólo me gustaría más por favor. Más áreas para utilizar plenamente la mecánica muy divertida y pensada, más animación para hacer que el mundo se sienta vivo y mostrar la calidad del arte, y más historias para que pueda pasar más tiempo con los grandes personajes y aprender más sobre lo interesante. mundo que han creado.
Afortunadamente, Trinket Studios parece estar planeando expandir el juego en el futuro al agregar nuevos personajes jugables con sus propias campañas. Al momento de escribir, no estoy seguro de si se pagarán DLC o actualizaciones gratuitas de contenido, cuánto tiempo tardarán en realizarlas o en la cantidad que hayan planeado (aunque si los objetivos de Kickstarter son confiables, se nos prometió al menos dos), pero estoy feliz de escucharlo y emocionado independientemente.
Para ser justos, la mayoría de mis preocupaciones pueden solucionarse con futuras actualizaciones, y el núcleo del juego sigue siendo sólido y bastante bien presentado a pesar de sus defectos. Mentiría si dijera que no me estaba divirtiendo todo el tiempo que estuve jugando Brigada del Chef de Batalla.
Puede que haya pasado mucho tiempo discutiendo sus problemas, pero todavía hay mucho que me gusta. Es divertido, muy equilibrado técnicamente, creativo, encantador y bonito. Es probablemente uno de los juegos más originales que he jugado, lo que le da el beneficio de no competir en su campo. Para citar a Yahtzee Croshaw: "A pesar de sus defectos, consíguelo de todos modos, porque nunca experimentarás algo así".
Es un juego defectuoso y su escala general puede ser más pequeña de lo que algunas personas esperaban, pero aún así cumple con sus intenciones de crear un juego de cocina único y divertido que fomente la creatividad. Es un juego que puedo recomendar absolutamente a cualquiera que quiera algo divertido o realmente único, y es un gran juego para sesiones portátiles cortas en el Switch. A $ 20, es un festín de una experiencia a un precio de comida de valor.
Brigada del Chef de Batalla ya está disponible en Steam y Nintendo Switch. Puedes ver un trailer del juego a continuación:
[Nota: Adult Swim Games proporcionó una copia de Battle Chef Brigade para esta revisión.]
Nuestra calificación 8 Único, bien ejecutado, creativo y lleno de encanto y diversión, Battle Chef Brigade es un maravilloso plato hecho con amor. Revisado en: Nintendo Switch Qué significan nuestras calificaciones