Batman y colon; Arkham Origins encontrar el pingüino Tutorial

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 2 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Batman y colon; Arkham Origins encontrar el pingüino Tutorial - Juegos
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Para ver más Batman: Arkham Origins Tutoriales y correcciones de errores comunes, consulte la Lista maestra.


Este tutorial continúa desde La lucha con Killer Croc..

Recuperas el control después de la pelea con Killer Croc en Batcave. Dirígete al Batcomputer para averiguar qué había en la tarjeta de memoria que sacaste del avión destrozado. Después de hacer esto, tu próximo objetivo es ir a Jezebel Plaza.

Hay algunas cosas que puedes hacer primero. Debes poder actualizar una de tus habilidades ahora, así que pulsa [Tab] y echa un vistazo a algunos de los árboles de habilidades en Combate y Sigilo. Puede resaltar qué está utilizando cada uno de ellos W-A-S-D.

Hablar con Alfredo para algunos XP extra. Si exploras un poco, encontrarás el maniquí de entrenamiento y el Consola de entrenamiento. Completa los dos primeros ejercicios de combate para obtener algunos XP adicionales.


Eso resume lo que hay que hacer en Batcave. Dirígete al Batwing para Viaje rápido a la Plaza Jezabel.

En el camino, Batman nota una señal de interferencia de las torres de comunicaciones que utiliza para su auto-navegación y decide investigar.

Dentro de la torre de comunicaciones encontrará una situación de rehenes. Siga las instrucciones en pantalla para usar sus balines de humo y su gancho de agarre para Saque los hostiles uno por uno usando derribos.

Pronto llegarás a una puerta que requiere una clave de acceso, pero ya ha volado en la cara de otra persona. Usando el modo detective, siga las instrucciones en pantalla para Reconstruir la escena del crimen.


Se le pedirá que juegue hacia adelante y hacia atrás unas cuantas veces para ver dónde cae la tarjeta (marcada con la línea roja) a través de la rejilla. Quite la rejilla (es posible que deba apagar el Modo de detección para esto) antes de volver al Modo de detección y escanear la tarjeta.

Con esta tarjeta, tendrá los códigos necesarios para piratear los paneles de acceso de la torre de red. Saque su criptógrafo (0) y usarlo para hackear el teclado. Necesitará usar A + D para girar el "dial" del lado izquierdo, y hacer clic con el botón izquierdo y luego hacer clic con el botón derecho del mouse para girar el "dial" del lado derecho. Gíralos hasta que escriban una palabra.

Una vez atravesado, sube la escalera. Te encontrarás en una habitación con dos puertas ... una de las cuales está hecha de eslabones de cadena y que toda tu fuerza de superpotencia y gigantescas bolsas de dinero no pueden superar hasta que abras la otra y la descifres. También podrás ver el rostro misterioso y condescendiente de Enigma dador de Orígenes Arkham' búsqueda de coleccionistas de poofball (es decir, las 200 bolsas de datos Enigma repartidas por todo el mundo).

Una vez completado, diríjase hacia el techo donde podrá ver su primer vistazo del mapa mundial de Gotham. Siga las indicaciones y deslícese / trabaje hacia los marcadores en su brújula / el marcador de señal de Bats.

Siéntase libre de dominar a los pequeños criminales de Gotham al arremeter contra sus Crimes in Progress actuales. Esto te proporcionará XP extra y no tardarán mucho en realizarse. Tu objetivo será formar parte del centro de la ciudad iluminado con luces.

Después de una escena, pásate por el grupo de matones (sugiero que saques el que tiene el arma primero). Derrota a todos hasta que te quede el chico con el sombrero de Papá Noel y tengas la opción de interrogarlo.

Desafortunadamente, no podrás localizar al pingüino muy fácilmente. Una de las torres cercanas está bloqueando su señal y tendrá que arreglarla antes de poder hacer algo. Dirígete a la torre y saca la pequeña multitud.

Tendrás que usar tu Batarang Remoto (=).Usar esto es un poco complicado (ratón invertido, ugh), pero tíralo a través del agujero en la cerca electrificada y dirígelo hacia el panel de control más allá.

Ahora podrás aislar la señal, y para triangular la posición de Penguin, necesitarás acceder a los relés de su red.

El primero está protegido por una pequeña multitud armada con murciélagos / pipas. Bastante fácil, bájelos con muchos contadores y use el relé para escanear la frecuencia y descifrarla.

Pasa al siguiente relé. Este está custodiado por tres tipos con armas. Aísla a cada uno de ellos, sugiero eliminarlos con ataques silenciosos sigilosos. Mucho menos disparos, dolor y mucho Batman dando vueltas mientras era furtivo. Además, XP extra.

Después de esto, podrás aprender la ubicación de Penguin. Dirígete a la nave marcada para ti. Estará protegido con muchos malos, incluidos algunos francotiradores.

Sáquelos con tantos Desmontes silenciosos como pueda; concéntrese en sacar primero a los francotiradores. Esto debería ser relativamente fácil, Orígenes Arkham tiene una idea muy generosa de lo que se considera "invisible" por los enemigos regulares.

Una vez que la costa esté despejada, dirígete a las puertas del centro iluminado. Tiempo para dirigirse bajo cubierta.

Para ver más Batman: Arkham Origins Tutoriales y correcciones de errores comunes, consulte la Lista maestra.