Destino y colon; Espero que realmente ames Crisol & period; & period; & period;

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Destino y colon; Espero que realmente ames Crisol & period; & period; & period; - Juegos
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Destino Es un gran amor y odio mío. Aunque realmente disfruto de los disparos y el PvE (bueno, la mayoría de ellos, de todos modos), hay un montón de cosas que sobresalen como un pulgar adolorido y me vuelven loco. Si cubrimos esta lista de principio a fin, este artículo continuará durante años.


Así que, para empezar, quiero hablar sobre las facciones del juego. O mejor dicho, las facciones de engranajes venden.

La rutina

Cualquiera que haya jugado Destino Durante más de un día, es probable que haya visto a los proveedores de facciones principales alrededor de la Torre, con New Monarchy, Dead Orbit y el Future War Cult, todos ellos vendiendo sus productos en todo momento, y por supuesto, la siempre presente Vanguard que reside en la sala principal . El Crisol también se trata como una facción dentro del juego. También está la recompensa de la reina y el estandarte de hierro. Nosotros, como jugadores, nos estamos ahogando en oportunidades de molienda en un juego ya terriblemente molesto, y cada facción tiene sus propias estadísticas de reputación. Además, con la excepción de la Vanguardia, todas las facciones llevan casi exclusivamente Marcas y Mención de Crucible para comprar sus productos. Eso significa que si quieres algunos de los mejores equipos que las marcas pueden comprar, vas a pasar MUCHO tiempo en el Crisol, disparando y siendo arrollado por tus compañeros de juego.


Cuanto tiempo te preguntas Corrí los números, en privado, para mi propio nivel 30 Hunter, que deseaba adornar algunas de las cosas más elegantes que vendía el Future War Cult (me gustan sus cosas coloridas, ¿qué puedo decir?).

Si promediamos un partido de Crisol de 12 minutos cada uno, eso significa de 38 a 57 horas durante 6 semanas debido al límite de 100 por semana de Bungie.

Permítame compartir una revelación que he tenido como resultado. Ya tenía una ametralladora pesada por el FWC como una caída aleatoria, así que borré la lista desde el principio, pero eso me dejó con la tarea aún poco envidiable de moler el Crucible (mi modo de juego menos favorito) para el engranaje que tanto deseo. A continuación, enumero el equipo que busco, y sus precios:

The Calling (Scout Rifle) 1 Elogio de crisol, 150 marcas de crisol

  • The Crash (Shotgun) 1 Comandación de crisol, 150 marcas de crisol
  • Portada de No Tomorrows (Helmet) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
  • Astrolord Grips (Guanteletes) 1 mención de crisol, 75 marcas de crisol
  • Chaleco de No Tomorrow (Cofre) 1 mención de crisol, 75 marcas de crisol
  • Botas de Astrolord (Botas) 75 Marcas de Crisol

Precio total:
6 recomendaciones de crisol
570 marcas de crisol

Me atrevo a decir que es mucho trabajo conseguir todo eso. ¿Qué hay de las coincidencias totales de Crucible necesarias para obtener lo que necesito?


285, asumiendo una mera participación o pérdida de todos los partidos (dadas las discrepancias en las habilidades de PVP con cada juego que he jugado, ridículamente más que probable). O tal vez, tendré suerte y ganaré todos los partidos, en cuyo caso solo necesitaré 190 partidos. Si promediamos un partido de Crisol de 12 minutos cada uno, eso significa de 38 a 57 horas durante 6 semanas debido al límite de 100 por semana de Bungie.

De cualquier manera, esto no es algo que pueda solucionar durante un fin de semana de trabajo realmente duro.

El efecto (malo)

Esto no es amigable para los jugadores de PvE del mundo de Bungie. En una vida anterior en Destino, un jugador de PvE tenía acceso a Material Exchange, intercambiando nuestros Spinmetals, helium Coils, Spirit Blooms y Relic Irons virtualmente sin valor que obstruían nuestros inventarios y bóvedas. Quiero decir, los usamos para nivelar nuestro equipo legendario y exótico, pero eso requiere cantidades de materiales bastante insignificantes. Y sin embargo, casi todos los jugadores que he conocido se comportan como un buen pequeño jugador de RPG y acumulan todo lo que podemos, excepto que ahora estas acumulaciones no tienen ningún propósito. Tengo más de 500 Spinmetals en mi bóveda, y de vez en cuando suspiro y los elimino. En pocos días, mi compulsivo. Destino La cleptomanía ha rellenado dicho alijo. Érase una vez, podría haberlos cobrado por marcas Crucible o Vanguard. Tal vez no muchos, bajo el sistema anterior, pero es mejor que el Jack, nada que pueda obtener por eliminarlos al por mayor ahora, y disminuyó la cantidad de molienda innecesaria que habría hecho en el Crisol.

No soy ajeno al argumento que estoy haciendo aquí. A menudo, la respuesta que recibo es que los jugadores que no están dispuestos a jugar en el Crucible no deben obtener el equipo de Crucible. Eso está bien, pero hay demasiados problemas entre los jugadores y el engranaje de crisol de alto nivel.

En estos días, entraré en una partida de Control, ayudaré a capturar ese primer punto de control, y luego vagaré sin rumbo y luego moriré mucho. Después de 12 minutos de morir, recibo mis 2-3 marcas de Crisol según la cantidad de mi equipo que se aplicaron en comparación con los oponentes. A veces decido intentar divertirme, pero el resultado nunca supera las 2-3 marcas.

Incluso el combate diario de Crucible no ofrece muchas más marcas. Y, como se dijo, hay un límite de 100 por semana, lo que garantiza que no obtendré mi equipo antes de las 6 semanas.

Obtener el equipo de Vanguard es un poco más rápido, aunque solo sea por el acceso a las listas de reproducción de Vanguard Strike, que también proporciona un retorno confiable y confiable del botín a los jugadores de la marea mientras tanto, así como pagos de mayor calificación, pero todavía hay eso Cap, forzando una barrera arbitraria entre los jugadores y esas cosas que realmente quieren tener.

Hay mucho que gustar sobre Destino. Se ve genial, se mueve casi sin fallas en el juego, y el aspecto de mundo compartido hace varias batallas frenéticas y épicas. Pero, como cualquiera que juegue te lo dirá, el juego hace lo mismo mal, y las barreras de molienda son solo un poco más allá de lo que muchos, creo, preferirían enfrentar.

No soy ajeno al argumento que estoy haciendo aquí. A menudo, la respuesta que recibo es que los jugadores que no están dispuestos a jugar en el Crucible no deben obtener el equipo de Crucible. Eso está bien, pero hay demasiados problemas entre los jugadores y el engranaje de crisol de alto nivel.

Imagina por un momento que estabas leyendo un libro realmente bueno. No puedes esperar a ver cómo concluye la historia. ¿Saldrá el gran héroe de esa trampa mortal y salvará el día? Excepto que está a punto de pasar la página al siguiente capítulo, el autor se acerca, toma el libro y lo voltea de nuevo a un capítulo que ha elegido y le dice "Para ir al siguiente capítulo, no debe leer nada. Pero este capítulo anterior que he elegido. Cada vez que lo leas, te daré un token. Cuando tenga 50 fichas, puede leer el capítulo que desee. Sin embargo, no puedes ganar más de 5 fichas por semana ". ¿Qué tan importante es para ti el próximo capítulo?

A juzgar por la cantidad de juegos completos de Facción que he visto mientras jugaba, es muy importante. Pero, ¿esa "victoria" realmente se habría abaratado al ser la mitad de aliento? ¿Debería realmente haber tenido que modificar un modo que no puede disfrutar durante horas y horas durante seis semanas solo para completar su colección? Y eso es sólo una facción. ¿Cuál es exactamente la cantidad de tiempo y esfuerzo que se necesitaría para repetir este proceso incluso entre la Nueva Monarquía y la Órbita Muerta junto con el Culto de la Guerra del Futuro? No quiero correr ese conjunto de números. Realmente no quiero saber, solo necesito saber que no tengo ese tipo de tiempo.

Los problemas

Destino fue anunciado como una especie de "último jugador contra medio ambiente", como una versión ligeramente más "seria" de Borderlands Con una estética de ciencia ficción más alta. En Borderlands, hay un juego jugador contra jugador, pero está destinado a ser una diversión aparte del PvE. No se pone mucho énfasis en el PvP: es una distracción divertida y competitiva del evento principal, que es un gran mundo para explotar las cosas, con personajes atractivos y una historia bastante divertida (si no de clase mundial). Destino Pone casi todo el énfasis en el PvP. El PvE que con tanta frecuencia se realizó durante el prelanzamiento del circuito de la prensa resultó ser una docena de misiones de historia, menos de diez ataques y (ahora) dos incursiones a gran escala que son prácticamente necesarias para el mejor equipo que no es Crisol en el juego.

Para un juego que fue anunciado casi como el juego que destronaría Borderlands como el brillante ejemplo de lo que podría ser PvE, Destino hace un trabajo increíble empujando a los jugadores lejos del PvE.

La historia es débil y prácticamente ausente, los personajes podrían ser también cajeros automáticos construidos en las paredes de la torre y la historia principal llega a menos de media hora de contenido.

Para un juego que fue anunciado casi como el juego que destronaría Borderlands como el brillante ejemplo de lo que podría ser PvE, Destino hace un trabajo increíble al empujar a los jugadores lejos del PvE a un campo de PvP, que no es lo que muchos de nosotros (incluyéndome a mí mismo) pensamos que nos estábamos inscribiendo cuando compramos el juego.

Esperábamos y creíamos que nos estaríamos metiendo en un juego que era un juego de acción cooperativa con un gran pvp, pero realmente, tenemos lo contrario. Tenemos otro "juego multijugador competitivo con una trama de excusa para justificar todas las horas que pasará en el juego Crucible". Destino es solo Llamado del deber, vistiendo una piel de ciencia ficción, al final. Pero, de nuevo, este es un juego de Cracktivision Activision, después de todo. Bungie era solo un punto de venta, parece. Vergüenza en nosotros por creer.

¿Qué se puede hacer?

Ahora, en una era de DLC y Expanisions, actualizaciones constantes y secuelas prácticamente seguras, Destino no tiene que languidecer, ya que es un juego que no se lanza como se anuncia para siempre. Para hacer una final Borderlands comparacion, la primera Borderlands El juego se lanzó con una historia principal mediocre y decepcionante (si es más larga que la de Destiny), y una fuerte dependencia de la molienda. Sin embargo, esa historia se volvió divertida y el mundo más convincente, a medida que se publicaron los capítulos de DLC, y territorios fronterizos 2 fue virtualmente el más alto de la clase al ser liberado como resultado de Borderlands 1Los fracasos iniciales, y territorios fronterizos 2 Continuó haciéndose aún más grande, mejor y más expansivo a medida que se añadía más contenido después del lanzamiento (¡me encanta mi Mechromancer!). No está más allá de la razón o la esperanza de que esto también pueda suceder con Destino.

Bungie es capaz de grandes historias y un juego cooperativo significativo, solo mira sus entradas en la serie Halo. Creo que DestinoEl futuro como un gran título cooperativo descansa firmemente en Bungie y le dice a Activision "no, así es como NOSOTROS estamos haciendo NUESTRO juego. Solo vendes la cosa como una buena pequeña editorial ”.

A menos que todo esto fuera en secreto la culpa de Bungie, para empezar. En cuyo caso probablemente estemos jodidos.

House of Wolves va a enfrentar una batalla cuesta arriba, y todo o nada en eso. Dado el número de jugadores que están cansados ​​de hacer lo mismo una y otra vez y luego irse (ya sea para bien o hasta el próximo golpe de expansión), HoW tendrá que sacar la pelota del parque si DestinoLa primera entrega con problemas tendrá la oportunidad de seguir siendo una opción válida para los jugadores.