Para ver más Batman: Arkham Origins Tutoriales y correcciones de errores comunes, consulte la Lista maestra.
Batman: Arkham Origins abre en la prisión de Blackgate, donde Batman se abalanza para investigar los disturbios. La introducción es bastante simple y directa, y está diseñada para enseñarle lo básico.
Orígenes Arkham utiliza el control de movimiento predeterminado W-A-S-D. Camina hacia la entrada del edificio y deja que los consejos te guíen a través de algunos de los movimientos básicos.
Tu primer encuentro será con este matón.Contrarresta su ataque para desarmarlo y derribarlo.
El Guardián intentará hacer lo mismo. El contraataque es excepcionalmente útil y representa la mitad de lo que harás en combate regular durante todo el juego.
Pasa por la puerta y baja las escaleras en la siguiente sala. Puedes explorar si lo deseas, pero será solo para inmersión, no hay objetos coleccionables o desbloqueables en esta etapa del juego.
Te enfrentarás a un gran grupo de matones. Contrarrestar (clic con el botón derecho del mouse cuando los rayos azules destellan por encima de la cabeza de un enemigo) es una forma fácil de volar de un enemigo a otro y te permite combatir a varios asaltantes a la vez. Use derribos en tierra cuando su espalda esté despejada. Tus combos aún se acumularán cuando contrarrestarás.
Cuando todos los matones hayan caído, excepto el último, tendrás la opción de interrogar al matón de la Máscara Negra. Cuando hagas esto, serás tratado con los tonos de Batman extremadamente matizados y de gran calibre. Abrázame, estoy temblando.
Cuando avanzas, te encontrarás con un dron que pasa junto a ti. Síguelo por una corta distancia antes de que vuele. Te enfrentas a otro pequeño grupo de matones.
Deshazte de ellos. Luego, a medida que avanzas, lucha por encima de las barras y avanza a través de ellas.
Chatty Batman te dará muchas, muchas sugerencias sobre cómo proceder en este nivel, como se demuestra en algunas de las capturas de pantalla dadas. Cuando caigas, enfrentarás a tu primer oponente con una armadura corporal. Estos tipos son un poco más complicados y requieren que los aturdes con tu Batcloak (ratón central) antes de que se vuelvan vulnerables a tus ataques. Una vez aturdido, inicia un Beatdown (con clic izquierdo + clic) y castígalo con un combo de golpes rápidos.
Tenga en cuenta que todavía puede ser atacado por la espalda mientras realiza una Beatdown y estar listo para contrarrestar.
Agarren y pasen por la puerta.
La siguiente sala le presentará el modo de detective (X). Seleccione su Batarang (1) y haga clic con el botón derecho para apuntar. Activa el interruptor de la puerta. Solo se levantará parcialmente, así que corre hacia adelante (Espacio) y Izquierda + Ctrl para deslizar por debajo.
Despeja la multitud y luego abre la rejilla. El piso es débil en el eje, así que saque su gel explosivo (3) y aplíquelo al suelo. Apúntalo y detónalo para que caiga en la siguiente área.
Habrá una breve escena en la que podrás ver a Killer Croc tirar a algunos de los locales y Black Mask actuando de manera críptica acerca de dañar a la persona de Loeb antes de volver a la parrilla junto a Batman.
Retire la rejilla y arrastre a través del eje.
Al final, te encontrarás cayendo en un grupo de matones. Solo mantente en movimiento y contrarrestándolos y los superarás con relativa rapidez.
Justo al frente, un lacayo de la Máscara Negra se mantiene seguro detrás de un conjunto de barras, pero el cambio al Modo Detective le permitirá ver que la pared al lado de él es débil.
Frente a él, dirígete a la oficina a tu derecha. En la pared opuesta a la puerta, hay una rejilla en lo alto de la pared.
Agárralo con tu Batclaw y tira de él. Luego subir en él y seguir el camino. Te encontrarás frente al rompible muro junto al lacayo Black Mask. Usa tu gel explosivo para pasar.
En la habitación de al lado, se enfrentarán a dos interruptores que se deben presionar casi al mismo tiempo para abrir la puerta.
Lanza rápidamente tus batarangs para hacer esto, pero ten en cuenta que no puedes apuntar con el botón derecho del ratón. Simplemente mira hacia la puerta y presiona rápido 1 dos veces para lanzar.
Dentro del laboratorio hay otra rejilla, arriba en la pared. Bájelo y siga el respiradero hacia la Cámara de Ejecución, donde se desplegará en la Sala de Observación justo a tiempo para una escena. Killer Croc rompe convenientemente el vaso frente a ti, pero llegarás demasiado tarde para salvar al Comandante Loeb.
Unos cuantos malos vendrán corriendo en este punto. Deshazte de ellos, y continúa. Llegarás a una escalera y verás los restos del drone volador que viste anteriormente. Batman recuperará una tarjeta de memoria rota. Alterne entre lidiar y correr para llegar a la parte superior de las escaleras.
Killer Croc está esperando.
Continuar a través de este tutorial para La lucha con Killer Croc..
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