No culpes a los editores por la falta de nuevas direcciones IP

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Es un grito común entre los jugadores: "¡Danos más originalidad, frescura e innovación!" En resumen, esto normalmente se traduce como "¡Danos más IP nuevas!"


De hecho, si se alinea con diez jugadores incondicionales y les pregunta si creen que la industria del juego necesita más IP nuevas, le garantizo que nueve dirán que sí. Tal vez los diez. Pero, dos cosas importantes a considerar:

1. estamos obviamente no Todos piden nuevas direcciones IP.

2. Está sucediendo, sólo en una escala más pequeña.

Vamos a empezar con el primer punto.

No es cierto que todos exijan frescura e innovación; Como es siempre el caso en todos los negocios, hay oferta y demanda. Si lo exigiéramos y no lo obtuviéramos, los juegos no se venderían. Obviamente, ese no es el caso. La razón de esto es porque los que lo demandan están ahora en minoría; es decir, el ávido, "hardcore" grupo de jugadores. Los analistas estiman actualmente que alrededor del 80% de todo el público que compra juegos pertenece al grupo "informal". Este es el caso de todos los entretenimientos principales, de hecho, y en eso se ha convertido el juego.


La conclusión es que los vendedores más populares son casi siempre, como regla, familiares. Las franquicias más vendidas de la generación pasada son Llamado del deber, Grand Theft Auto, Assassin's Creed y Campo de batalla. Por supuesto, AC comenzó su vida útil como un nuevo IP en la generación anterior, pero no fue un éxito de taquilla hasta que se convirtió en una franquicia y, de hecho, en una franquicia anualizada. No es del todo sorprendente que a pesar de que la mayoría de los jugadores desprecian la práctica de los lanzamientos anuales, estos son precisamente los títulos que habitualmente encabezan las listas de ventas.

El análisis correcto es que algunos de los jugadores hardcore realmente hacer quieren más frescura y están hartos del mismo ol 'mismo ol'. Pero están en la minoría definida y no dictan tendencias de negocios.


En cuanto al segundo punto ...

En realidad, estamos viendo un poco de originalidad e innovación, solo que en una escala más pequeña. Si desea ver nuevas ideas realmente geniales, necesita ingresar al mercado de juegos digitales / descargables; necesitas revisar PlayStation Network, Xbox Live Marketplace y Steam. Hay algunos juegos sorprendentemente innovadores allí, y es genial que los desarrolladores más pequeños tengan la oportunidad de mostrarse.

Entonces, ¿por qué no estamos viendo una explosión de originalidad en el extremo superior? ¿Por qué los grandes éxitos de taquilla no se sienten frescos?

La respuesta debería ser obvia, ¿no es así? Los editores no están a punto de arriesgarse. Una nueva IP es uno de los esfuerzos más riesgosos que cualquier desarrollador o editor puede emprender, y eso se debe a que, de nuevo, en contra de la supuesta opinión popular, los consumidores son, y siempre serán, temeroso de algo nuevo.

Realmente no puedes culparlos a ellos, tampoco. No quieren gastar su dinero duramente ganado en una apuesta; Ellos quieren comprar algo que están garantizados para disfrutar. La única forma de que sea una garantía es si sabes exactamente lo que obtienes. Ese nunca es el caso con una nueva IP, por lo que son tan difíciles de promover. El reconocimiento de la marca es un gran obstáculo, por supuesto, como lo es la fecha de lanzamiento. Pero esos son factores secundarios. El factor principal: el costo. El costo de crear, producir y promover un éxito de taquilla masivo como un nuevo Assassin's Creed, Grand Theft Autoo Llamado del deber es una locura Si estuviera en el negocio, ¿no querría estar seguro de recuperar su dinero y algo más?

Además de eso, si la gente sigue comprando ¿Cómo pueden culpar al editor por no producir nuevas IPs? ¿Cómo puedes culparlos por no animar a los desarrolladores a probar cosas nuevas? Los editores están simplemente respondiendo a la demanda. creado esa demanda. Todos lo hicimos. Y mientras sigamos comprando esos grandes éxitos de taquilla, continuaremos apoyando lo que está sucediendo; Seguimos diciendo una cosa y hacemos otra. Incluso los jugadores hardcore que siguen diciendo que quieren innovación quieren jugar grandes juegos. Y de hecho, títulos como GTAV y Bandera Negra son bastante grandes, entonces por qué no lo haría ¿Queremos jugarlos?

En pocas palabras: no grites a los editores.

Solo están respondiendo a . Ellos quieren ganar dinero. Si no estuvieras comprando sus juegos, tendrían que probar algo más; Debido a que continúas comprando cada nueva instalación en esas grandes franquicias nuevas, seguirán publicándolas. Y desde su punto de vista, ¿por qué animar a un desarrollador a probar cosas nuevas cuando el mercado está gritando? "no hacer probar cosas nuevas; Queremos lo familiar ... "?