Sciencing the Shit Out DOOM Doble Salto

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 11 Diciembre 2024
Anonim
Михалков - власть, гимн, BadComedian (English subs)
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Has visto cohetes de refuerzo de Ironman, ¿verdad? Se sientan en la parte inferior de sus pies y lo impulsan hacia arriba. En la película, los escritores intentan compensar los problemas científicos claros dándole el cohete estabilizador con sus manos, pero eso no anula completamente los problemas con las botas de cohete en primer lugar. Hemos tenido saltos de cohetes en varios videojuegos, en su mayoría tiradores en tercera persona y en primera persona. Pero cada uno de estos juegos tenía problemas similares a los que Tony Stark tenía en Ironman.


Cuando escribí el artículo sobre CONDENARLas armas, pensé que había encontrado un juego que realmente consideraba la física de los dispositivos que usaba en el juego. Examinamos las diferentes armas en CONDENARY, en su mayor parte, todas las armas y su física en general parecían plausibles. El retroceso en la mayoría de las armas funcionó de la manera en que funcionaría el retroceso en la vida real, suponiendo que podríamos tener un arma que disparara plasma en pequeñas bolas.

Sin embargo, ese poco de realismo se derrumba cuando examinamos las botas de cohete usadas para el doble salto. Para saber por qué, tenemos a ciencia la mierda fuera de CONDENARLas botas cohete.

Cuatro artículos que todas las botas cohete necesitan.

Además del cohete obvio, el diseño debe incluir botas que están hechas de un material no inflamable. Voy a seguir adelante y asumir que el traje del personaje principal en CONDENAR ya está hecho de material resistente a las llamas. Sabemos que demasiado calor obviamente dañará el traje y matará a la persona que está dentro, pero considerando que algunas de las batallas tienen lugar en lugares extremadamente extremos, es seguro asumir que una ráfaga momentánea de llamas no va a establecer los tobillos del jugador en llamas.


En segundo lugar, la ubicación del cohete es importante. Si el cohete se coloca en la parte inferior del pie del jugador como muchas botas de cohete, entonces no hay lugar para el escape. Y un empuje solitario del tobillo del jugador causará otros problemas de los que hablaremos más adelante. Pero principalmente la colocación del cohete tendrá que permitir la ventilación. Si no, el calor será empujado dentro de la bota, por lo que es extremadamente peligroso para el usuario.

A continuación tenemos que mirar una fuente de combustible. El vuelo sostenido como Ironman llevaría una increíble cantidad de combustible. Y todos sabemos que Tony tiene eso. No es exacto determinado que el CONDENAR El jugador tiene el mismo tipo de combustible. Afortunadamente, el CONDENAR el jugador solo necesita el cohete para hacer saltos dobles, lo que significa que se requiere un mínimo de combustible. Los estallidos de los cohetes serían rápidos y esporádicos.


Por último, necesitaremos cohetes estabilizadores. Estos son súper importantes si el jugador espera aterrizar realmente sobre sus pies. Si el cohete solo puede disparar en una dirección, entonces la persona que lleva las botas debería ser extremadamente precisa más allá de las capacidades humanas para no poder volar en una dirección involuntaria. Además de eso, el aterrizaje también sería un problema sin la capacidad de aterrizar uniformemente en una superficie.

Separando los problemas.

Primero, abordemos algunos de los problemas que no son un problema con las botas cohete DOOM antes de explicar por qué simplemente no funcionan. Si nos fijamos en los requisitos anteriores, el CONDENAR Las botas las tienen todas, en su mayoría. Esos requisitos son solo el comienzo. Para tener los que realmente funcionan, hay algunos matices que deben trabajar en conjunto con los anteriores.

Hablamos del problema del combustible. Aunque realmente no hay un buen lugar para almacenar el combustible, les daré que un cohete de doble salto no necesitaría tanto combustible como un cohete sostenido. Otra cosa que falta es una forma de amortiguar la caída. Un hueso humano puede tomar alrededor de 8600 kg de carga antes de romperse. Ya que no estamos hablando de caer desde una gran altura en CONDENAR, y el hecho de que el traje combinado con el cohete podría ayudar a amortiguar la caída, realmente no hay razón para tener algún tipo de amortiguador, pero ayudaría a consolidar la efectividad de las botas. Si te gustaría ver las matemáticas y una demostración, Science Blogs tiene una excelente entrada y un video de alguien haciendo algo muy estúpido.

El primer problema que veo con el CONDENARLas botas son los cohetes secundarios. Para mantener el equilibrio CONDENAR Las botas tendrían que tener algún tipo de computadora giroscópica para asegurarse de que se proporcionara la cantidad correcta de elevación en el intervalo correcto. Esto es similar a la forma en que funcionan los Segways. Esencialmente, las botas de cohete serían un Segway con cohetes, pero el problema es que necesitarías cuatro cohetes. Las botas DOOM tienen dos en cada pie. Y dada la posición de esos cohetes, me atrevería a decir que caer sobre tu cara o caer hacia atrás sucedería todo el tiempo porque no hay forma de corregir esos ángulos.

Sin embargo, La mayor culpa de las botas cohete DOOM es la falta de soporte para las rodillas.. ¿Porque es esto importante? Aunque un hueso humano puede tomar 8600 kg de presión, el hombre más fuerte solo podía presionar la pierna de 1229 kg.Eso significa que es muy probable que las piernas del jugador se doblen cuando los cohetes se enciendan, lo que hace que salga completamente fuera de curso y se lastime por la caída.

Como siempre, la ciencia se trata de estar equivocado. Si tiene sus teorías sobre las botas de cohete, hágame saber cuáles son los comentarios a continuación, y también hágame saber qué otros juegos de juegos de azar le gustaría que me vieran probar o refutar cuando vuelva a la mierda los videojuegos la próxima semana. .