Batman y colon; Arkham Knight y coma; Agregando a un & lpar; Troubling & rpar; Tendencia de juegos de PC

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Batman y colon; Arkham Knight y coma; Agregando a un & lpar; Troubling & rpar; Tendencia de juegos de PC - Juegos
Batman y colon; Arkham Knight y coma; Agregando a un & lpar; Troubling & rpar; Tendencia de juegos de PC - Juegos

Hay una serie de juegos lanzados este año que definitivamente quiero jugar: Justa causa 3, Xenoblade Chronicles X, y el recientemente lanzado Splatoon. Pero hay un juego, lanzado hace unos días, que he querido jugar por mucho, mucho tiempo ahora, más que cualquiera de esos. Ese juego era Batman: Arkham Knight, la conclusión de la epopeya. Batman Arkham saga. Lamentablemente, sin embargo, esta última edición para el Batman: Arkham La serie es una continuación de su legado de tener problemas en la PC en el lanzamiento, incluso de una sola versión. Orígenes Arkham. Esto continúa una tendencia en el desarrollo de juegos de PC que ha estado ocurriendo durante algún tiempo, y es hora de que los consumidores finalmente se den cuenta de esto (y hayan hecho algo para combatirlo).


Todos los juegos de la serie han tenido problemas en la PC en el lanzamiento, pero pocas series han tenido problemas a lo largo como Batman: Arkham. Arkham Asylum tenía errores donde algunos jugadores no podían enfrentarse a ciertas ubicaciones en momentos en que se requería para progresar en el juego. Arkham City Tuvo un montón de problemas de rendimiento en el lanzamiento, hasta el punto de que algunas personas con las tarjetas gráficas más avanzadas de la época no podían ejecutar el juego.

Orígenes Arkham fue notorio por sus problemas en la PC, principalmente debido al hecho de que el juego no fue desarrollado por el estudio habitual, Rocksteady. En cambio, Warner Brothers Montreal hizo el puerto de PC. El juego tuvo problemas de rendimiento, surgieron informes del juego que se estrelló en puntos aparentemente impredecibles, problemas de pérdida de memoria. El juego tenía un punto en el que algunos usuarios (incluido yo) terminaron atrapados en un área y no podían irse, sin importar lo que intentara. Nombre un problema, y Orígenes Arkham probablemente lo tenía Ninguno de ellos, incluso Orígenes Arkham, en comparación con la épica shitstorm que fue el lanzamiento de Batman: Arkham Knight, sin embargo, un juego que tuvo tantos errores en el lanzamiento (y aún está en el momento de escribir, un mes después del lanzamiento) que muchas personas decidieron aprovechar la nueva política de reembolso de Valve y devolver el juego. Pero Arkham Knight y sus adiciones a la serie no son los primeros, ni los últimos, puertos de PC en tener problemas. De hecho, son solo lo último en una tendencia que ha estado ocurriendo durante años ... Y algo debe cambiar.


La repisa infame en la que Batman no pudo levantarse, dejando al jugador atrapado en Orígenes Arkham.

Fui uno de los desafortunados tontos que decidieron, literalmente, a la media hora del lanzamiento del juego, pre-ordenar el juego para obtener las exclusivas de dos aspectos y un paquete de historias con Harley Quinn. Cuando el reloj llegó a las 2 am, mi copia finalmente había terminado de descargar. La emoción y la anticipación llenaron mi ser, y ¿qué fue lo primero que me saludaron? El juego "intermitente" repetidamente que, con un poco más de investigación, resultó ser el programa que se forzaba a sí mismo entre los modos sin ventanas y de pantalla completa sin ventana cada medio segundo. De lo que puedo concluir, el modo de pantalla completa no funciona con mi plataforma. El juego se da cuenta de esto y, para resolverlo, se pone en modo sin bordes sin ventanas. Entonces, por alguna razón, decide volver al modo de pantalla completa ... que repite el ciclo cada medio segundo aproximadamente.


Decir que estaba enojado es una subestimación. Este es uno de los principales problemas del valor de una montaña. Después de mirar (y enfurecer) los foros de Steam del juego, noté dos cosas. Uno: la cantidad de personas que se vuelven locas por los problemas que estaban teniendo, ya sea que el juego se bloquee a 30 FPS, problemas de rendimiento en las tarjetas gráficas que claramente no deberían tener dichos problemas y, en casos raros, los mismos problemas de ventanas que Yo si. Dos: Este parece ser un problema que afecta principalmente a la computadora portátil y muy pocas tarjetas gráficas de escritorio, lo que hace que el juego sea prácticamente imposible de jugar para cualquiera que decida jugar en una computadora portátil en lugar de una computadora de escritorio. Sí, un juego lanzado en 2015 no se puede ejecutar correctamente en una computadora portátil. Bien hecho chicos, bien hecho.

El vacío de la fatalidad ... Literalmente.

Eso es solo la punta del iceberg cuando se trata de problemas con Arkham Knight. Como mencioné, el juego está bloqueado a 30 FPS, algo que muchos jugadores de PC, incluido yo mismo, consideran inaceptables en estos días en que deberíamos (y claramente podemos) ejecutar juegos como este. lejos más alto que un mero 30 FPS. Algunos de nosotros incluso podemos ejecutarlo a más de tres veces, a 120 FPS. El juego también se está ejecutando increíblemente mal para algunas personas que claramente deberían poder ejecutarlo; personas con Titans, SLI'ed GTX 980s, tarjetas gráficas que deberían ser perfectamente capaces de ejecutar un juego como Arkham Knight en configuraciones bajas a más de 120 FPS y, sin embargo, no puede.

Esta tendencia de puertos de PC inaceptables ha estado dando vueltas en la industria del desarrollo de juegos de PC durante casi una década, y se remonta al menos a 2008 cuando Grand Theft Auto IV fue portado a PC y fue lanzado en un estado horriblemente horrible. Afortunadamente, esta parece ser una experiencia que Rockstar North ha aprendido de (Grand Theft Auto VEl puerto a PC estaba muy bien hecho). GTA IV estaba plagado de problemas similares a Arkham Knight en el lanzamiento (algunos de los cuales aún persisten hoy, 7 años después del lanzamiento), con muchos jugadores de PC que deberían haber podido ejecutar el juego sin problemas con una configuración de gráficos alta forzada a bajar a una configuración más baja debido a la mala optimización de Rockstar North. El juego también tuvo muchos errores de textura, lo que generalmente llevó a que la textura no se cargara dejando espacios negros atrás o incluso que el juego se bloquee en algunos casos.

Hasta el día de hoy, muchas personas tienen problemas para que el juego se ejecute debido a razones aún desconocidas. Para algunas personas, ejecutar el juego como administrador funciona, mientras que otras funcionan en modo de compatibilidad para Windows 7 o incluso para Windows XP. Es básicamente una ruleta de personas que intentan diferentes soluciones, haciendo rodar la rueda con todos menos uno de los cuadrados siendo "El juego se estrelló. Oh bien ... "y espero que aterricen en esa casilla que dice" ¡Felicidades, el juego por el que pagaste £ 40 / $ 60 ya funcionará! "

Sí...Grand Theft Auto IV Tenía bastante problemas de textura en el lanzamiento.

Otro ejemplo más reciente de este tipo de mala adaptación (aunque en un grado mucho menor) es Dragon Age: Inquisition. El juego no es un mal puerto ... en el escritorio. Hubo, y sigue habiendo, un problema para los usuarios de tarjetas gráficas móviles que es casi idéntico a los problemas que actualmente afectan a los mismos jugadores que juegan. Arkham Knight. Así es, para el 90% de los jugadores móviles, en modo de pantalla completa, Dragon Age: Inquisition parpadea entre pantalla completa y un modo de ventana en una resolución entre 720 y 1080p si tiene un monitor de 1920 × 1080. Sí, este es otro caso de modo de pantalla completa que no funciona para usuarios de tarjetas gráficas móviles. ¿Adivina qué? Este problema nunca se resolvió.

Cuando EA finalmente respondió, después de que se les informara el problema regularmente (a través de una petición completa y un 44 páginas foro post), culparon a nVidia y básicamente solo pasaron el dinero. Cuando se preguntó a nVidia sobre esto, dijeron que no había absolutamente nada de malo en su final y que el problema nunca se resolvió. Este problema se puede solucionar de la misma manera que en Arkham Knight (forzando el juego en el modo de ventana) pero eso viene con algunos golpes de rendimiento, a veces hasta el punto donde uno no puede jugar el juego. Gracias EA / Bioware / nVidia! Debido a uno de ustedes, literalmente no puedo jugar ese juego debido al mal desempeño.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV y Dragon Age: Inquisition No están solos en sus problemas de adaptación a la PC.El estado en el que han salido muchas versiones de PC en los últimos años es simplemente inaceptable. Juegos comoWWE 2K15, Prototipo 2, Estado de descomposición, Fallout 3, Isla muerta… La lista continua. La descarada ignorancia de Valve de los puertos de mierda que entran en la tienda Steam durante la última década también ha sido un contribuyente principal para esto. Claro, los cambios recientes de Steam a sus políticas de reembolso son definitivamente un paso en la dirección correcta y deberían tener un gran impacto en los desarrolladores que hacen este tipo de puertos perezosos. Sin embargo, debemos ser capaces de luchar como consumidores contra prácticas como esta. Algo tan simple como si se sabe que un desarrollador lanza constantemente puertos de PC defectuosos, obtiene una (s) etiqueta (s) en su página de desarrollador de Steam o en las páginas de los juegos que han creado ... Algo así disuadiría a algunas personas de la -orden 'cultura en la que parece que vivimos hoy en día.

Pre-ordenar ahora para obtener ... ropa.

La cultura de "pre-orden", para los no iniciados, es uno de los muchos problemas del lado del consumidor que están ayudando al desarrollo de puertos de PC defectuosos como los mencionados. Hoy en día, muchos juegos ofrecen contenido adicional si los consumidores se comprometen a realizar un pedido anticipado del juego y, aunque al principio esto puede parecer genial, lo que muchos no se dan cuenta es que lo que el pedido anticipado también hace es darle al desarrollador su dinero antes de que se realicen las revisiones. Incluso lanzado, por lo que si el juego es malo, el consumidor está jodido. Están atrapados en un mal juego, y el desarrollador puede huir con el efectivo sin que el consumidor pueda hacer nada al respecto. Esta cultura de "pre-orden" que se ha desarrollado en los últimos años no se puede arreglar o detener rápidamente, pero se puede ralentizar.

Si vas a quitar algo de este artículo, toma esto: Deja de pre-ordenar juegos de video. En un gran porcentaje de casos, todo lo que hace es permitir que los desarrolladores continúen beneficiándose de estos puertos y tornillos de PC inaceptables para el consumidor. Si tu debe Sin embargo, pre-ordene un juego, aproveche el nuevo sistema de reembolso de Valve y devuelva el juego inmediatamente si no está satisfecho con él.

Le doy la bienvenida a la 'Cultura de pre-orden'.

Si comenzamos a luchar contra las prácticas contra el consumidor utilizando el sistema de reembolso de Valve, entonces podríamos comenzar a obtener resultados como Rocksteady (en el momento de la redacción) ha eliminado todas las ventas de PC de Arkham Knight Hasta que puedan solucionar los problemas. Solo se puede asumir, pero tengo un gran sentimiento que tiene que ver con la cantidad de reembolsos que han recibido en los últimos días, lo que es un primer paso sorprendente para deshacerse de estas prácticas.