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Después de una breve visualización del muy esperado videojuego indie, Transistor programado para ser lanzado en la Playstation 4, decidí meterme los dedos en el título anterior de Supergiant, Bastion. Al estar alienado hacia el género de juegos indie, mis expectativas eran inexistentes. Bueno, es un juego diseñado para el niño donnish que está enamorado y obsesionado con el arte.
Bastion cuenta con un joven protagonista llamado "niño" (lo suficientemente simple) que debe atravesar los peligrosos terrenos de su ciudad natal, Celadonia, para recolectar misteriosos artefactos llamados "núcleos" para salvar el mundo borroso en Bastion. ¿Qué hace que Bastion sea especial?
La belleza del bastión
La narrativa del juego se cuenta a través de los ojos de un padre: un narrador le cuenta la historia; El jugador a medida que avanza el juego. La historia es impecable y asombrosamente profunda. La historia se cuenta de forma no lineal, similar a la película "Pulp Fiction". A medida que la voz desgastada, brusca y en el hogar narra la historia, amplifica la etnicidad del juego. Visualmente, el arte pintado a mano y basar el juego en un plano 2D no podría ser mejor.
Esto es "arte" en su máxima expresión, ya que el entorno de tonos vibrantes es una utopía extravagante. El final del colgante del acantilado deja un pensamiento: ¿Tomé la decisión correcta? El final trascendental tuvo un profundo impacto en mi espiritual y emocionalmente. Un juego que invoca la emoción del jugador es uno de los más raros y un cambio agradable de otros títulos poco convencionales en su género como Octodad.
Los modelos de personajes están elaborados meticulosamente. Para cada uno lo suyo, ya que muchos de los personajes tienen su propia personalidad única y atractivo visual. Distanciándose de los ejemplos de libros de texto de otros juegos en su género, la banda sonora es impecable. Personificando la emoción y la tensión, es sin duda una de las mejores bandas sonoras de todos los tiempos y períodos (especialmente el tema de zia). La atención al detalle es lo que establece la barra alta para que otros videojuegos puedan alcanzarla. A medida que la música folclórica tradicional salta por los altavoces a medida que la tensión se intensifica en una acalorada batalla de jefes, toca a la multitud, animando a los jugadores y "en el momento".
El mundo está vivo: desde las grandes y densas selvas extraterrestres hasta los calderos fundidos, lo que nos da una sensación de asombro momentáneo que nos lleva a esta realidad escapista. Es como una "tierra oscura de Oz".
Pero todas las cosas buenas tienen que llegar a su fin. El juego es francamente mediocre, con elementos RPG simples incorporados en el juego, arrastrando la brillantez del juego hacia abajo. La estrategia es escasa, por lo que es una brisa en el modo normal. No hubo un momento en el que tomé tiempo para formular un plan para completar un solo objetivo. El combate se siente pulido, pero la falta de combos para condimentar el combate le restó valor al juego. Para empeorar las cosas, el "modo sin sudor" hace que el protagonista principal, "niño", sea impermeable a la muerte (desafíos RIP).
La conclusión
Bastion tiene sus fallas que verdaderamente reducen la experiencia del juego. Pero el monumental cuento de moralidad y elección hace de este juego una excepción. La brillante narración y la historia mezclada es lo que vende este juego. El dolor de la elección "fuera de lugar" que hice al final me molesta. Le doy a este juego un 9/10.
Es hora de esperar pacientemente por Transistor en la Playstation mientras me entrego a grandes cantidades de Dota 2, sentado en mi culo corpulento.
Nuestra calificación 9 Mi crítica sobre el juego hit-indie, Bastion!