Bastión Interno y colon; Una mirada atras

Posted on
Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
Anonim
Bastión Interno y colon; Una mirada atras - Juegos
Bastión Interno y colon; Una mirada atras - Juegos

Contenido

Como empezó todo

He estado participando en el Fase de Bastión del programa de pasantías aquí en Gameskinny y pensé en compartir mi experiencia. Mi viaje a través de esta pasantía comenzó el viernes antes de la fecha límite, encontré un post sobre la pasantía y pensé que sonaba interesante. yo podría haz eso, pensé. Así que me puse en contacto con la coordinadora de pasantías, Katy Hollingsworth, para averiguar qué debía hacer para presentar mi solicitud. Me dijeron que enviara un currículum, ese fue el único punto en el que casi me desanimé. Nunca antes había escrito un currículum, pero de todos modos lo intenté, pensando que como no tenía experiencia no sería aceptado. Me alegro de haberme equivocado, porque ha sido un viaje emocionante.


¿Inexperiencia?

Comencé con un montón de ideas diferentes sobre qué publicar (la mayoría de las cuales realmente publiqué). Sin embargo, la mayoría de estas ideas no obtuvieron ninguna opinión (lo cual era un requisito para el programa), no pensé tanto como debería haberlo hecho la primera semana, pensé que mi equipo había alcanzado nuestras vistas mínimas incluso a pesar de Mi falta de opiniones. Perdimos nuestro mínimo en alrededor de 600. Me puse a la baja con nuestra inexperiencia y esperé que mejoraríamos en la segunda semana, especialmente desde E3 Fue durante la segunda semana.

Otra semana dura para mi

Comenzó la segunda semana, y también lo hizo E3. Me pegué a la computadora para el E3, pasé el día 0 viendo las grandes conferencias de prensa, pero ¿quién no? Eso era todo lo que teníamos en la tarea, y lo único que mostraba. Los artículos que atrapé y corrí fueron los aureola teaser, y el Destino manifestación. Sin embargo, no estaba acumulando opiniones, por lo que el resto de la semana vi el Square Enix corriente. Me figuré con el anuncio de Final Fantasy XV y Kingdom Hearts 3, las vistas solo lloverían del cielo. Encontré algunos buenos artículos, uno de ellos Ifrit estrategia para FFXIV, comenzó lento pero finalmente golpeó el suelo en una carrera. En general, todavía lo hice por debajo de la media de la semana, acumulando alrededor de 200 visitas, ni siquiera un quinto del mínimo del equipo. Quedé aturdido por esto, y entré en la semana 3 un poco abrumado.


Punto de inflexion

Después de dos semanas de no hacer lo mínimo, mi enfoque pasó de obtener vistas a escribir lo que sé. Comenzó lento de nuevo, con algunos artículos al azar. Entonces descubrí un gran debate sobre La piedra de imitación. (Final Fantasy XIV's sitio de la comunidad) Se trataba de la renovación del sistema de pesca. Final Fantasy XIV lo supe, así que pensé, ¡eso es todo! Lo seguí, publicando mis pensamientos sobre el debate y el sistema en sí. El día siguiente, mientras tomaba un breve descanso en mi "juego de investigación", me fijé en Twitter. Dio la casualidad de que la cuenta oficial de Final Fantasy XIV en Twitter publicó acerca de la nueva versión de Lodestone Beta que se lanzará en vivo. Por mi parte, las vistas se dispararon desde el principio. ¡Obtuvieron 525 vistas por su cuenta!


Saliendo con una explosión!

Mientras que como equipo aún perdíamos nuestro mínimo de 40 visitas, finalmente estaba entendiendo lo que tenía que hacer. Espero tomar ese conocimiento de la semana tres y sobresalir en esta última semana de la Fase de Bastión. Tengo dos entrevistas realmente grandes por venir si puedo recuperar las respuestas antes de que termine la semana. ¡Esperamos que esta semana sea mi mejor momento todavía!