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Según una investigación reciente, hay más de 23 millones de jugadores de consola en los Estados Unidos que usan microtransacciones. Leíste bien: 23 millones jugadores de consola Utiliza empresas de microtransacciones. $352 millón dolares
Mientras que las microtransacciones no se prendieron tan rápido en los juegos de consola como lo hicieron en los juegos de Facebook, juegos para dispositivos móviles o MOBAs (he gastado tanto dinero en Liga de Leyendas), en los últimos años, las microtransacciones han logrado un gran avance en el sector de los juegos de consola.
Desde el 2012 hasta el 2013, las microtransacciones de la consola de EE. UU. Dieron el salto monetario y obtuvieron $ 87 millones en ingresos. Esta tendencia, ilustrada en el gráfico a continuación, es algo que los desarrolladores querrán continuar a medida que haya nuevos juegos disponibles para Xbox One y PS4.
Lo que esto significa para ti
A medida que nos encontramos al comienzo de un nuevo ciclo de consola, esperamos que los editores estén dispuestos a asumir mayores riesgos y experimentar con los modelos de publicación recientemente creados. - Super DataDesafortunadamente, este dato significa que la microtransacción está aquí para quedarse y crecer en sus consolas. A medida que comencemos a ver más juegos agregados a la Xbox One y la PS4, es probable que los jugadores vean un aumento en la cantidad de juegos que ofrecen microtransacciones, aunque tendremos que esperar los datos del próximo año para estar seguros.
Esta parte del vaso medio lleno de este dato es que La mayoría de las microtransacciones solo ocurren en ciertos géneros y consolas.. Si tiene una WiiU, como los juegos de Deportes, Simultación o Casual, entonces no es muy probable que encuentre microtransmisiones.
Desafortunadamente, si tienes una Xbox360 o Playstation 3, y te gusta jugar a FPS o juegos de acción / aventura, probablemente ya hayas encontrado una gran cantidad de microtransacciones durante tu horario normal de juego.
¿Qué está mal con eso?
Las microtransacciones no son en sí mismas malas. La mayoría de los jugadores se quejan principalmente de los juegos gratuitos para ganar, donde las microtransacciones son casi necesarias para igualar el campo de juego, o los juegos que vienen con contenido descargable que ya se encuentra en el disco del juego.
También hay quejas de que a medida que la microtransacción se convierta en la norma, los juegos se convertirán en esto:
No es un miedo injustificado, pero es de esperar un miedo que no se manifestará completamente. Liga de Leyendas y Team Fortress 2 han demostrado que no todas las microtransacciones deben tener un impacto en el juego en sí, y que las microtransacciones estéticas, como los trajes y las pieles, son un modelo de marketing viable.
Al final, solo el tiempo lo dirá. El juego en 2014 va a ser un juego infernal.
(Fuente de la foto de cabecera)