Azure Striker Gunvolt Revisión

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 25 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Azure Striker Gunvolt Revisión - Juegos
Azure Striker Gunvolt Revisión - Juegos

Contenido

Hay un buen juego atrapado en algún lugar de Goleador azurista Gunvolt. Los diversos lugares futuros, los innumerables enemigos que explotan y los tensos encuentros con jefes me dicen que debería disfrutar de este juego.


Sin embargo, simplemente no puedo encontrar dentro de mí para disfrutar Goleador azurista Gunvolt. El juego simplemente comete demasiados errores (y errores demasiado importantes) para que esto sea una realidad. Lejos de convertirlo en un mal juego, la serie de elecciones de diseño equivocadas condena a este juego a un peor destino: un videojuego competente, completamente promedio, que simplemente llame tu atención.

Primera vista

Muchos de los problemas del juego se derivan de cómo cumple su premisa básica. El juego te ve jugando como un adepto (esencialmente seres humanos superpoderes) llamado Gunvolt, en una búsqueda para evitar que una corporación malvada use a otros adeptos para controlar el mundo. Dicha búsqueda recuerda mucho a la antigua. Mega Man Zero juegos. Recorrerás escenarios 2D futuristas, navegarás por simples obstáculos y dispararás a los enemigos robóticos que se interpongan en tu camino.


Tomados a lo largo de estos términos, Goleador azurista Gunvolt Deja mucho que desear. Los enemigos, por ejemplo, son todo menos desafiantes. Dejando a un lado a los jefes, cada enemigo baja rápidamente y solo muestra uno o dos comportamientos que puedes discernir con relativa rapidez. Asimismo, los niveles también son simples. Cada una generalmente equivale a una serie de plataformas casualmente esparcidas, tal vez con algún tipo de truco para mantener brevemente su atención.

Ninguna de las opciones funciona a favor del juego. Después de todo, son todo lo que haces en el juego: correr a través de los niveles, disparar a los malos. Si ninguna de las opciones te compromete adecuadamente, ¿qué motivación tienes para jugar el juego?

Ahora esto no quiere decir que Goleador azurista Gunvolt es un mal juego Es claramente lo suficientemente competente como para llamar tu atención. Pero como lo demuestran los ejemplos anteriores, el juego no sabe qué hacer una vez que tenga tu atención. De hecho, es posible que te cruces un nivel sin que el juego te castigue por ello. Como resultado, el juego se siente muy plano, como si le faltara algo más.


Las potencias eléctricas de Gunvolt podrían muy bien ser algo más. Con estos poderes, Gunvolt puede canalizar rayos de relámpagos en enemigos después de etiquetarlos con su arma. También puede usar dichos poderes para los desafíos de la navegación ligera, como impulsar una plataforma para avanzar, o usar su electricidad como un mosquitero improvisado. En términos de combate, el sistema funciona bien. Hace de las batallas una interesante combinación de acción y rompecabezas mientras esquivas a los enemigos y te aseguras de que todavía estás haciendo daño.

Sin embargo, en términos de diseño de niveles, las potencias eléctricas son menos efectivas, aunque debido a factores externos. En lugar de jugar a través de niveles en un orden establecido, Goleador azurista Gunvolt le permite elegir el orden usted mismo. Aunque esto suena como una mecánica de juego divertida, sus efectos en el resto del juego son devastadores. Debido a que puedes jugar los niveles en cualquier orden, los diseñadores de niveles tuvieron que asumir que cualquier nivel podría ser el primero. Por lo tanto, no hay espacio para desarrollar una mecánica entre niveles. (Esto también significa que el juego carece de una curva de dificultad hasta el final de la experiencia).

Y debido a que cada nivel solo dura unos diez minutos (si es eso), tampoco hay mucho espacio para desarrollar dentro de un nivel. Entonces, en lugar de ver todos estos usos diferentes combinados entre sí, o ver un uso extendido hasta sus límites, en lugar de eso, vemos una colección de trucos poco interesantes durante unos ocho minutos cada vez. Una vez más, la experiencia sigue siendo plana.

Una interpretación más favorable

Por lo tanto, al carecer de factores atenuantes, quizás sea mejor reinterpretar el juego por completo. En lugar de solo tratar de superar los niveles, tal vez el juego tenga más que ver con superarlos bien, en una forma de ataque de puntaje. Hay evidencia muy clara que apoya esto. El juego no solo te otorga una puntuación por matar enemigos y superar niveles rápidamente, sino que también rastrea cuántas veces has golpeado a los enemigos sin ser golpeado.

A lo largo de estas líneas, Goleador azurista Gunvolt Realiza mucho más admirablemente. Esta dimensión de ataque de puntuación adicional significa que siempre hay alguna actividad para involucrarte.¿Qué tan rápido puedo llegar a través de esta parte? ¿Qué tan alto puedo mantener este combo? Incluso los períodos planos del juego se transforman en espacios por los que debes correr. Cualquier alteración para hacer el juego más difícil o más activo sería abrumador, en este punto. En resumen, el juego ha alcanzado un equilibrio y se ha vuelto realmente divertido.

Pero debemos recordar que casi nada del material sobre el juego ha cambiado; Sólo nuestra interpretación de ello tiene. Por lo tanto, debemos encontrar en el juego algo que nos lleve hacia esa interpretación. Los desafíos parecen la solución más obvia. Piense en los desafíos como objetivos secundarios que debe abordar, como superar un nivel en un período de tiempo determinado o sin recibir ningún daño. Estos desafíos te involucran de una manera que nada más en el juego puede igualar. Te cambian por completo como interactúas con el nivel. Al enmarcar la experiencia de esta manera, los desafíos ofrecen nuevas capas de profundidad y longevidad en caso de que decidas probarlos.

Los desafíos son grandes, ¿por qué están ocultos?

Sin embargo, ahí radica el quid: debes elegir probar los desafíos. Lamentablemente, el juego hace muy poco para resaltar su existencia. Los desafíos se ocultan en su propio menú, que el juego solo menciona una vez al principio. De hecho, cuando menciona desafíos, dice que no se pierde nada por no elegir abordarlos.

Además, muchos de los desafíos son específicos de nivel, pero el menú los agrupa en una sola categoría. Encontrar un desafío para un solo nivel es más difícil de lo que debe ser. Es mucho más fácil jugar a través de los niveles sin ellos.

En resumen, los desafíos son una ocurrencia tardía. No son necesarios para la experiencia, y el juego no se esfuerza por integrarlos más plenamente. Esto es a pesar de que los desafíos son sin duda la mejor parte del juego. Enterrarlos de esta manera es casi animar a jugar el juego tal como está, lo que no es suficiente para hacerlo convincente. Esencialmente, el juego ha obstaculizado activamente sus mejores posibilidades de éxito.

Por suerte, Goleador azurista Gunvolt También tiene puntaje bruto para recurrir. Puede que no sea un elemento tan grande como el desafío, pero no sufre tantos problemas como los desafíos. Al igual que en muchos juegos, solo puede ver la puntuación como un conjunto de estadísticas junto a un nivel determinado: puntuación alta, tiempo más rápido y el rango más alto que haya obtenido en ese nivel. A partir de esto, surge un sentido de autocompetencia y quizás de superación.

Es cierto, no es inmediatamente obvio; Tienes que venir a este juego con eso en mente. Sin embargo, esta es una tarea algo fácil, a diferencia de los desafíos. El juego muestra claramente tu mejor puntaje, tiempo y rango al lado del nivel antes de que comiences. En cierto modo, el juego te prepara para superarte en tu próxima carrera, al menos un poco. Aunque este recurso es limitado, Goleador azurista Gunvolt podría ser una experiencia agradable para los jugadores que buscan desafíos de puntuación.

En conclusión

Por supuesto, hay un poco más en el juego de lo que he descrito aquí. El juego también ofrece batallas de jefes muy difíciles (quizás demasiado difíciles); Una estética 2D perfectamente renderizada; una historia que oscila incómodamente entre ridiculizar y abrazar de manera inusual los tropos de videojuegos japoneses; y tal vez un poco más.

Pero en el gran esquema de las cosas, estos factores son, en última instancia, irrelevantes. En el final, Goleador azurista Gunvolt no es nada si no es un juego de plataformas, y en ese sentido, el juego no se sostiene. Ciertamente parece ser consciente de lo que significa ser un juego de plataformas de acción, pero no hace mucho más que eso. De hecho, cualquier intento de ir más allá de estas paredes o agregar un mayor significado a la experiencia no termina en favor del juego. Aquellos de ustedes que buscan un juego de acción básico sin duda lo encontrarán aquí. Pero al mismo tiempo, también encontrarás lo que el juego pudo haber sido: mucho más.

Nuestra calificación 6 Aunque Azure Striker Gunvolt es técnicamente competente, su acción deja mucho que desear.