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Sueños azuros para Game Boy, que admite una paleta de colores completa en Game Boy Color, es el juego que me introdujo en el género roguelike y con todo el tiempo que pasé disfrutando como jugador, quise dar un paso atrás y revisarlo de un diseñador de juegos. perspectiva. Desarrollado por KCE Nagoya y lanzado por Konami al mercado de dispositivos portátiles de Estados Unidos en 2000, el título sirvió como una adaptación de un título de PlayStation del mismo nombre. Se eliminaron algunas características de su predecesor, como establecer una relación con una de las niñas de la ciudad, y se agregaron otros contenidos, como monstruos más domables.
Historia
La trama gira alrededor de la búsqueda del personaje del jugador, Kou, para averiguar qué le sucedió a su padre que nunca regresó de la cercana Torre de Monstruos una noche. Ubicado en la ciudad de Monsbaiya, el jugador criará monstruos familiares para ayudarlo a subir él mismo a la torre. La historia transmite el objetivo del jugador adecuadamente y no interrumpe el juego muy a menudo. Es relativamente simple, por lo que los jugadores que buscan una narrativa más profunda pueden no estar satisfechos.
Los cazadores de tesoros vienen de lejos en busca de las riquezas de la torre.
Gráficos
Los sprites en el juego se ven muy bien, especialmente los sprites de batalla y de estado de cada monstruo.Cuando hables con NPC, algunos tendrán retratos de personajes de cerca que son animados y muy detallados. Por otro lado, algunos pisos de la Torre de los Monstruos tienen colores de sprites que pueden mezclarse con los sprites de monstruos en ocasiones, lo que puede ser un poco inconveniente, pero el sprite de Kou siempre es reconocible incluso en una pantalla muy ocupada.
Un ejemplo de los sprites de batalla más detallados.
Sonar
La calidad de la música y los efectos de sonido en el juego es fantástica y hay una variedad sorprendente con pistas únicas para cada tienda, cada conjunto de 10 pisos en la Torre de Monstruos y la ciudad en sí. Sin embargo, la mayoría de las veces escucharás un bucle de la misma pista para cualquier grupo de 10 pisos en el que estés en Monster Tower. No resta valor al juego, pero puede parecer demasiado repetitivo si no disfrutas de esa pista en particular.
Jugabilidad
La mayoría del juego se gasta en Monster Tower, que juega como un roguelike gráfico. Por cada acción que tomes, todos los monstruos en el suelo también realizan una acción, generalmente moviéndose o atacando. Puede emitir comandos específicos a los monstruos en su posesión a través de los menús o dejarlos en sus propios dispositivos después de seleccionar una de las 5 tendencias predefinidas de AI. Al principio, navegar por los menús puede parecer un poco complicado, ya que no es particularmente intuitivo. Afortunadamente, el combate rara vez requiere su uso.
Cada piso se genera aleatoriamente y los monstruos, objetos y trampas que encuentres serán diferentes en cada intento de subir a la torre (con la excepción de los pisos de jefe). Si Kou muere, pierdes todos los artículos que llevabas, con excepción de los familiares, por lo que dejar la torre para almacenar artículos es algo a tener en cuenta, ya que el riesgo aumenta cuanto más alto subes.
Comenzando a explorar la torre.
Tus monstruos terminarán haciendo la mayor parte de los combates a medida que el nivel de tu Kou se reinicie cada vez que entres a la torre. Puedes recolectar y mejorar equipo para Kou, pero tus monstruos lo superarán rápidamente. Un sistema de elementos de piedra, papel y tijera simple está presente para el combate de los monstruos y funciona de la siguiente manera:
Agua-> Fuego-> Viento-> Agua
También hay un elemento oscuro que no es débil para ninguno de los otros elementos. La torre tiene estaciones para cada uno de los tres elementos principales que influyen en la probabilidad de que te encuentres con enemigos de un elemento determinado. Estas temporadas solo se pueden cambiar mediante el uso de un elemento. El sprite de un monstruo, salvo algunas excepciones, se coloreará en correlación con su atributo elemental haciendo que sea fácil reconocer sus fortalezas y debilidades. Ciertos objetos pueden darle a Kou un atributo elemental en su ataque.
El objeto posiblemente más raro del juego, la semilla de Ova, convierte a cualquier monstruo al que lo lances en un huevo que puedas incubar.La adquisición de nuevos monstruos depende en gran medida de la suerte, ya que necesitas encontrar huevos monstruosos en la torre para convertirse en familiares leales. Encontrar huevos no es un problema, ya que por lo general se reproducen en abundancia, pero encontrar uno para el monstruo específico que deseas puede tomar un tiempo. Sin embargo, tener un exceso de monstruos no es un problema, ya que siempre puedes vender cualquier huevo extra o familiares a la tienda de monstruos de la ciudad. La tienda también vende una selección predeterminada de huevos que mejora a medida que avanza. El objeto posiblemente más raro en el juego, la semilla de Ova, convierte cualquier monstruo al que lo lances (excluyendo a los jefes) en un huevo que puedas incubar. En un punto posterior del juego, obtienes la habilidad de fusionar monstruos entre sí para transferir habilidades y habilidades, cambiar de un elemento a otro y, en algunos casos, incluso crear una nueva especie de monstruo. Los monstruos niveladores harán que aprendan nuevas habilidades activas y habilidades pasivas. Ciertas especies evolucionarán a una forma más fuerte en una vena similar a Pokémon.
Subir las 30 plantas de Monster Tower desde el principio, cada intento puede volverse un poco repetitivo para los jugadores que no les gustan los roguelikes, pero es lo suficientemente corto como para que una persona que busque un RPG para criar monstruos no se sienta abrumado por la monotonía. El combate es rápido y los pisos se pueden limpiar muy rápidamente después de algunas excursiones. Completar la torre principal desbloquea un sótano de 100 pisos con monstruos mucho más fuertes. Convenientemente, estos pisos permiten que el jugador se deforme a cualquier nivel de sótano que se haya alcanzado anteriormente. Una cosa a tener en cuenta es que mientras los pisos se generan aleatoriamente, los mismos diseños de mapa se verán con frecuencia. A pesar de esta grapa algo repetitiva de roguelikes Sueños azuros ofrece una cantidad considerable de contenido para un cartucho compatible con el hardware original de Game Boy.
Multijugador
El modo multijugador es un asunto simple que te permite intercambiar monstruos con otra copia del juego a través del cable de enlace.
Repetir Valor
Los pisos generados aleatoriamente agregan algo de valor de repetición, pero la mayoría proviene de la recopilación de todos los diferentes monstruos para llenar tu bestiario. También hay algunas preguntas secundarias que tienen que ver con embellecer la ciudad. Después de completar la historia principal de un título de Game Boy, hay una gran cantidad de cosas que hacer.
Gasta todo tu dinero duramente ganado para fingir que no vives en un desierto.
En conclusión
Yo creo Sueños azuros Es un título muy impresionante de Game Boy, aunque sin el velo de la nostalgia puedo ver que tiene muchos defectos que hablan de su edad. Sin embargo, siempre será el título que primero pienso cuando se trata de roguelikes y sugeriría Sueños azuros A cualquiera que sea fanático del género. Los fanáticos de los monstruos que crían juegos de rol también pueden disfrutar de la mecánica centrada en los monstruos presentes.
No te preocupes, está hablando del collar mágico para los familiares.
Nuestra calificación 8 Cualquier fanático de la crianza de monstruos o del género roguelike encontrará mucho para disfrutar en Azure Dreams para Game Boy / Color. Revisado: Gameboy Lo que significan nuestras calificaciones