Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Juegos
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Juegos

Contenido

The Assassin’s Creed franchise has gathered a large audience since the original and they just keep growing. Assassin’s Creed III was the best selling game in the United Kingdom in its first week of its release. In October of last year, Ubisoft announced that it was the most pre-ordered game in the developer’s history. Assassin’s Creed IV: Black Flag is receiving just as much hype and is expected to do very well, plus pirates!


Assassin’s Creed IV: Black Flag had a panel at PAX Prime today with the game’s director Ashraf Ismail and Ralph Ineson who plays English pirate captain, Charles Vane. They talked about the design of the environments, cities, and ships plus the cast and characters of Black Flag. They also explained a little of how the gameplay is going to work.

Diseño

Ismail declaró que el equipo de desarrollo quería asegurar la autenticidad en este Credo del asesino juego. Las ciudades están diseñadas para sentirse caóticas y divertidas para el jugador, lo que significa que los edificios tienen muchas cualidades artísticas españolas. Los edificios están construidos a diferentes alturas para hacer que escalarlos sea divertido y desafiante al mismo tiempo. Ismail dijo que quiere que el diseño ayude al jugador a sentir la cultura dentro de las propias ciudades, tratando de ser lo más preciso posible.


Junto con el diseño de las ciudades, también tenían que centrarse en los barcos. El equipo de desarrollo intentó que todos los aspectos de estos barcos fueran correctos, incluso consultando a los historiadores para mostrarles cómo funciona cada barco individual para garantizar la credibilidad del diseño. ¡Hasta el último detalle, estos barcos son el verdadero negocio! El entorno del Caribe se tuvo en cuenta al diseñar la forma en que estos barcos del siglo XVIII se moverían en el agua e Ismail manifestó que el clima estaba lo suficientemente cerca como para hacer que el juego se sintiera realista.

Caracteres

Luego, el panel se centró en los actores que hacen que los personajes cobren vida e Ineson nos echó un vistazo a cómo se desarrolló el personaje.


El mismo Ineson interpreta a Charles Vane, quien, dice, es un lunático y el peor de todos los piratas en el juego. Vane ama la violencia y hará lo que sea para conseguir lo que quiere. Mark Bonnar interpreta al famoso Barbanegra que, según Ineson, utiliza el miedo pirata para su ventaja. Dice que Blackbeard intenta crear una persona para asustar a la gente para que no tenga que usar la violencia como Charles Vane. El personaje principal Edward Kenway, interpretado por Matt Ryan, es alguien que desafía la forma en que la gente piensa a través de su comportamiento grosero y egoísta. Presenta nuevas formas de vivir. Bandera Negra.

Jugabilidad

Al hablar sobre el juego, Ismail declaró que el objetivo era hacer un juego que fuera preciso en la historia de los piratas, o lo "realmente sucio" de lo que realmente sucedió con los personajes. Dijo que esto significa que no hay trucos cursis vistos en la mayoría de los juegos de piratas, como caminar la tabla o loros en los hombros de los piratas. Una de las cosas que utilizaron para acercar el juego a lo que conocemos como persona pirata son los mapas de tesoros.

El juego constará de 11 zonas que están defendidas por 1 fuerte cada una y tienes que usar tus barcos para apoderarse de los fuertes. Todas las armas en los barcos serán actualizables, así como los barcos en sí. Al seleccionar un arma, solo tiene que mirarla para que no haya necesidad de un menú de armas voluminosas.

Un miembro de la audiencia le hizo a Ismail una pregunta sobre los disfraces vistos en las imágenes del juego. Ismail luego explicó que cuando entras en zonas rojas tu personaje automáticamente levantará su capucha. Una vez que llegues a un lugar, comenzarás a atacarlo automáticamente y el disfraz que llevas puesto será el que verás en las escenas de corte, ¡por fin!

El equipo hizo mención de la aplicación complementaria, que es una extensión del juego pero no es necesaria para la experiencia principal. Con él, podrás ver tu mapa y establecer puntos de referencia en tiempo real. La aplicación se actualizará a medida que se actualice el juego.

Acerca de la historia

Cambiaron la cantidad y la duración de cada escena cinematográfica. El credo del asesino IV. En lugar de tener 4 horas de escenas (como en Assassins Creed III) Bandera Negra Solo tiene un valor aproximado de 2 horas de estas escenas. ¡Pero no te preocupes por el corte dramático! Afirmó que estas escenas son mucho más "sustanciosas" y mucho más "cuentos". Por lo tanto, todavía estaremos recibiendo nuestras historias.

Hubiera sido bueno ver nuevas imágenes de juego desde el panel, pero creo que nos estamos alejando con una buena mirada de qué esperar de Bandera Negra de Assassin´s Creed IV. Todavía estaré esperando pacientemente y con entusiasmo su lanzamiento el 29 de octubre.