Guía de construcción de cubierta de artefactos y dos puntos; Aggro & coma; Gama media y coma; y control

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Guía de construcción de cubierta de artefactos y dos puntos; Aggro & coma; Gama media y coma; y control - Juegos
Guía de construcción de cubierta de artefactos y dos puntos; Aggro & coma; Gama media y coma; y control - Juegos

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Artefacto, el último juego de cartas de Valve, ofrece una perspectiva diferente en la mecánica típica de los juegos de cartas que presenta tres carriles o tablas en lugar de uno. Sin embargo, cuando se trata de estrategias y juegos de construcción de mazos, no puede escapar a la ruptura tradicional en los estilos de juego Aggro, Midrange y Control.


Hay una posibilidad más para participar en un combate con un mazo Combo, pero en esta etapa temprana no hay suficientes cartas de combo buenas en Artefacto para soportar los tres arquetipos básicos. La situación puede cambiar en el futuro con la introducción de nuevas tarjetas, por supuesto.

Por ahora, concentrémonos en los tres arquetipos básicos que te ayudarán a construir las mejores plataformas posibles en Artefacto.

Cómo construir cubierta de Aggro en Artefacto

Cubiertas de aggro en Artefacto principalmente Confía en los escarabajos baratos y algunos hechizos. Eso debería ayudar a eliminar a los héroes enemigos no deseados y se arrastra desde el tablero. Como siempre, una cubierta de Aggro debe ser proactiva desde el principio Del juego, ya que con el tiempo perderá su poder, especialmente contra las cubiertas de Control que dominan los partidos en la última fase.


Los tres colores más agresivos en Artefacto son Negro, Verde y Rojo, pero también hay algunas cartas azules realmente buenas. En cualquier caso, es Muy recomendable jugar en dos colores o incluso en uno solo., ya que aumenta las posibilidades de poder jugar las mejores cartas temprano.

Echemos un vistazo a las cartas más óptimas para un mazo Aggro efectivo en Artefacto:

Héroes

Elige héroes que mejorarán tu miedo o ganarán mucho poder de ataque.

Drow ranger es una excelente opción para los decks de Aggro que deseen extenderse. Mejorará sus capacidades de ataque y proporcionará un efecto de silencio con la ayuda de la carta de Gust contra héroes enemigos más potentes.

Lycan Es otro gran héroe que mejora las criaturas adyacentes y convoca a otro que crece en cada turno.

Cazarrecompensas es un tipo diferente de héroe, pero igual de valioso en Aggro. Puede tener tanto como 11 puntos de ataque durante un giro, que puede terminar una torre en solo cuatro giros con una sola mano.


Grima

Jugar creeps temprano es esencial para un mazo Aggro, así que trata de incluir solo los mejores creeps baratos en tu lista.

  • los mejores 2 gotas en colores verde y negro son Vhoul Martyr y Grueso no probado.
  • los mejores 3 gotas son Rebel Decoy y Discípulo de nunca más.
  • los mejores 4 gotas son Duelista sátiro y Oglodi Vandal.

Si tienes estas cartas en tu mano inicial, es solo cuestión de tiempo hasta que rápidamente obtengan el control de al menos un carril.

Hechizos

Si decides incluir hechizos en tu mazo de Aggro, asegúrate de poner solo los que sean absolutamente necesarios. Además, deberían ser baratos, ya que no tendrás tiempo de lanzar nada más, excepto tus escalofríos.

Uno de los mejores hechizos verdes para una baraja de Aggro es Armar la rebelion, que mejora todos tus escalofríos para un ataque definitivo.

En caso de que necesites remover un enemigo, usa la fluencia. Matar o Golpe de gracia, si hay un héroe parado en tu camino.

También puede considerar algunos hechizos azules, si decide abordar este color, como Rayo y Asalto arcano.

Cómo construir cubierta de rango medio en artefacto

El arquetipo de rango medio es el más equilibrado de todos y se basa en un número igual de hechizos y escalofríos. Puedes jugar la baraja de rango medio rápido o lento dependiendo de las reacciones de tus oponentes.

Por lo general, este tipo de mazo intenta controlar el juego temprano eliminando los creeps baratos, y luego puliendo a tus héroes por un fuertes fases media y tardía.

Aquí hay algunas cartas que debes considerar para un mazo de rango medio:

Héroes

Los mejores héroes de rango medio no solo deben tener un grupo de salud significativo para poder sobrevivir el juego largo, sino también suficientes puntos de ataque para una sólida confrontación.

Comandante de la legión Es probablemente el mejor héroe de rango medio en Artefacto. Tiene estadísticas decentes y +2 de capacidad de retaliación.

Cerda es otro héroe extremadamente bien organizado que gana una armadura de +2 cada vez que mata a un héroe bloqueador.

Omniknight es básicamente un sanador que mantendrá a tus otras unidades con vida, lo cual es una habilidad muy importante contra las cubiertas de Aggro.

Grima

El mazo de rango medio puede incluir errores económicos, así como, costosos pero poderosos para todas las etapas del juego. Esto depende principalmente de su plan de juego.

Legión de bronce y Rebel Decoy Son excelentes gotas baratas, que pueden ser bastante efectivas en las primeras etapas del juego.

Pero tampoco deberías descuidar a los poderosos espeluznantes como Emisario del Quórum, que cuesta 8 maná, pero tiene la capacidad de mejorar a tus aliados con +2 de ataque y +2 de salud, y sobrevivirá el tiempo suficiente debido a sus 10 puntos de salud.

Hechizos

Los hechizos en el mazo de rango medio deberían servir principalmente para las necesidades de tus héroes.

Luchar contra el dolor y Defender a los débiles son excelentes para mantener a tus héroes vivos, y solo cuestan solo uno y dos manas respectivamente.

Robar fuerza y Intervención divina Son hechizos ligeramente más caros, que virtualmente pueden hacer que tus aliados sean inmunes. Ambos deben usarse durante una fase de medio juego especialmente intensa.

Pero la belleza de las cubiertas de rango medio reside en su versatilidad, que puede lograrse mediante una variedad de otros métodos.

Cómo construir Control Deck en Artifact

El plan de control es similar al arquetipo de rango medio, pero aquí el el juego tardío es más enfatizado, y hay una mayor dependencia de los hechizos, como Mudanzas, tablas de despeje y defensas de torres..

Si logras sobrevivir a los juegos tempranos y medios, entonces seguramente ganarás en el juego tardío. Las cubiertas de control generalmente tienen condiciones de victoria muy fuertes y costosas, generalmente en la forma de un hechizo extremadamente poderoso.

El azul es el mejor color para el arquetipo de control., ya que tiene la mejor cantidad de héroes y hechizos que giran en torno a mantener tus carriles a salvo de cualquier daño.

Héroes

Zeus y Luna Ambos son fantásticos héroes azules que proporcionan ping regulares a los aliados enemigos. En la mayoría de los casos, es suficiente para eliminar todos los pequeños creeps de los carriles en los que están.

Ogro magos es una tarjeta imprescindible para cualquier mazo de control que utilice color azul, ya que tiene la posibilidad de volver a poner copias de tus hechizos en tu mano, lo que es una habilidad muy valiosa, especialmente en los juegos más largos.

Hacha y Cerda Son dos de los héroes protectores más fuertes en color rojo. Pueden soportar casi cualquier ataque, y si es necesario, pueden infligir el mismo daño.

Grima

Los arrastres no son particularmente importantes en las plataformas de control, pero es necesario tener algunos que puedan marcar la diferencia.

Por ejemplo, uno de los mejores creeps que un jugador de Control puede tener es el Encarnación de Selemene, un arrastramiento de 9 manas que restaura tu maná cada vez que juegas una carta, lo que significa que no pagas nada por ella.

Pero los mazos de control, como se mencionó anteriormente, se basan principalmente en hechizos, y ahí es donde debes enfocarte.

Hechizos

Los hechizos de eliminación y las eliminaciones de tablero son el corazón de cualquier mazo de control. Es por eso que la dos mejores hechizos azules en este caso son A cualquier costo y Aniquilación. Incluye tres copias de cada una de estas cartas en tu mazo y no te preocupes por nada.

También necesitas poder detener a tus oponentes, utilizando Tiempo de compra y Bloqueo en el tiempo cartas, mientras tu robar cartas por ti mismo con la ayuda de Previsión.

Por último, cuando se trata de condición de ganar, puedes usar Tiempo de triunfo, un hechizo de 8 manas que modifica todas las estadísticas de tus héroes con +4 puntos, incluyendo Ataque, Armadura, Salud, Represalias, etc.

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Estas tres recetas son óptimas para los tres tipos básicos de cubiertas en Artefacto, así que mire su presupuesto y vea cuál se ajusta más a sus capacidades. Además, ¡asegúrate de volver pronto para ver más guías relacionadas aquí en GameSkinny!