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El pequeño intercambio de abajo de la versión original de PS1 de Castlevania: sinfonía de la noche Es un momento para siempre grabado en mi memoria. Era la primera vez que era niño que reconocía que los juegos podían decir algo sobre el mundo que nos rodeaba. Y no solo contando historias en un universo ficticio.
“¡Robas las almas de los hombres y los conviertes en tus esclavos!” - Richter
"Quizás Lo mismo podría decirse de todas las religiones.”- Drácula
De repente comencé a verlo por todos lados. De los temas religiosos presentes en las etapas posteriores de Xenogears A las discusiones francas de los orígenes de la iconografía cristiana en PersonaSe estaba volviendo claro que los juegos podrían estar ofreciendo comentarios sobre la vida real en lugar de simplemente presentar una diversión divertida.
Esa tradición ha continuado en la actualidad en una variedad de géneros y abarca una amplia gama de temas, desde declaraciones directas con juegos como Irse a casa y Ese dragón, cáncer a los intentos de lograr un cambio social y más inclusión con la aparición de personajes gays y transgénero en series como era del dragón. El salto de dimensión, la explosión del cerebro. Bioshock Infinite incluso se tomó un descanso de toda esa narrativa recursiva para disparar un par de disparos a la ideología del Tea Party.
Avance rápido al 2015 y la oda de Obsidiana a los CRPG clásicos. Pilares de la eternidad Nos devolvió el círculo completo al comentario religioso directo. (Nota: hay importantes spoilers a continuación, así que si no has terminado pilares de la eternidad sin embargo, proceda bajo su propio riesgo).
Vistas opuestas chocan
Las páginas de discusión de Steam y los foros de Obsidian se iluminaron durante un rato con jugadores religiosos enojados que llegaron al final del cuento y se dieron cuenta de lo que la historia se había estado acumulando todo el tiempo. Aquellos que no terminaron el juego o que no tomaron todas las conversaciones disponibles ahora pueden estar preguntándose: ¿cuál fue el problema con la historia? Pilares?
Aunque se presenta de manera un tanto ambigua y abierta a la interpretación, es claro que el tema central a lo largo de Pilares de la eternidad Fue el ateísmo versus la fe versus la ciencia. El segmento de conversación final con Thaos antes del final de la batalla épica del juego fue esencialmente arrancado directamente de cualquier debate entre teístas y ateos.
El antagonista primario, Thaos, insiste en que la vida sería hueca e inútil sin un dios para otorgar un propósito (y que las personas que no tienen fe en un poder superior cometerían atrocidades sin sentido), mientras que el personaje principal toma la posición de que una mentira reconfortante sigue siendo una mentira Y la evidencia es más importante que la fe ciega.
Hay una distinción importante a tener en cuenta sobre Pilares en esta batalla de creencias: mientras que el final trajo la noción de que no hay dioses verdaderos, El mundo del juego claramente no carece de lo sobrenatural.. Los poderes mágicos son bastante bien entendidos y existen innegablemente allí. Las almas no solo se pueden detectar, sino que también se pueden manipular de manera confiable para varios fines a través de la ciencia de la animancia.
La presencia de la magia arcana y los poderes divinos manifestados por los sacerdotes tampoco lograron prevenir los cismas religiosos. Un tema principal del juego fue la fe en que el granjero Waidwen era realmente una encarnación física del dios Eothas (con cierta certeza de que ningún dios se comportaría de la manera en que se comportó Waidewen), y además la fe de que esa deidad era o no Verdaderamente muerto después de que estallara la bomba de Godhammer.
Uno de los puntos altos del juego fue la amplia gama de posiciones y opiniones presentes que no dejaron a ninguno de los dos lados de la división religiosa / atesa completamente en el frío.
Este enfoque inclusivo, pero todavía peligroso, se produce con fuerza en los compañeros disponibles, desde la fe sencilla y sin pretensiones de Eder hasta las creencias más activas de Aloth y el siempre divertido Durance, que de alguna manera es un verdadero sacerdote y, al mismo tiempo, el más abiertamente herético de todos. los miembros de su partido.
A dios o no a dios
El debate de dioses o no-dioses se construye en la historia de fondo y la historia de Pilares, con la avanzada civilización de Engwithan en el lejano pasado buscando y no encontrando evidencia de ningún ser o ser verdadero creador. Aunque tenían un problema en sus manos: Los humanos primitivos y arriesgados se estaban convirtiendo en un problema., Así que los ingleses inventaron algunos dioses para mantenerlos en línea.
Hay claros paralelismos del mundo real aquí tanto en la prehistoria como en los tiempos modernos, pero con una diferencia clave. Más que el instigador de una nueva religión que proclama "Hola a todos, resulta que hay una deidad tan poderosa allá arriba y, ¿no lo sabrían, por casualidad hablo por él?”En cambio, ellos literalmente crearon dioses a través de animancy para guiar a la población humana. El mecanismo específico no está claro, pero de alguna manera usaron máquinas del alma para crear seres de inmenso poder.
Aquí es donde se ha desarrollado un debate del mundo real sobre una historia del juego que imita los debates del mundo real: si los dioses fueron creados, ¿eso los hace menos dioses, y esto realmente califica como ateísmo?
... si los dioses fueron creados, ¿eso los hace menos dioses, y esto realmente califica como ateísmo?Después de todo, si estas construcciones de "dios" hechas de almas son inmensamente poderosas, tienen pensamientos y sentimientos, pueden interactuar con la humanidad y claramente tienen esferas de influencia sobre segmentos específicos de la realidad, entonces ¿cuál es la diferencia?
En una búsqueda cerca del final del juego, tu grupo se comunica literalmente con uno de estos seres, completa una tarea para promover los objetivos de esa deidad y luego recibe una bendición real y tangible a cambio. Cuando se ven bajo esa luz, ¿no son realmente dioses, incluso si son dioses "falsos"?
La respuesta, para mí, es simple: No.
Las respuestas para otros pueden no ser tan claras, y de hecho ese parece ser el punto del final del juego: dejar que el jugador decida si esta distinción es importante y si Thaos estaba en lo cierto en lo que estaba haciendo a lo largo de la historia.
Una máquina que hace dioses sería ingeniosa para tener alrededor ...Esta es mi opinión sobre la historia: cada uno de los dioses se basó en una mentira, lo que llevaría a una agitación religiosa si se revelara (para algunos, pero obviamente no todos, siempre habría algunos fanáticos que se aferrarían a su fe de todos modos). Incluso si pueden interactuar con el mundo y son inmensamente poderosos, Todavía no son dioses en ningún sentido de la palabra..
No son omnipotentes ni omniscientes. No son eternos. Fueron creados y pueden morir. Las deidades traídas a la vida por el hombre pueden ser poderosas, pero pueden ser usurpadas, como vimos por la bomba Godhammer de Durance que destruyó a St. Waidwen.
Más importante aún, estos dioses falsos fueron creados para gobernar aspectos específicos de la realidad, y no parezca capaz de romper ese patrón originalmente otorgado a ellos con ningún tipo de verdadero libre albedrío.
Aunque se comprometen un poco al doble para hacerlo, incluso Thaos parece estar de acuerdo cuando dice que "los dioses son tan reales como nosotros necesitábamos que fueran".
Considera el escenario desde un ángulo del mundo real, e imagina si Pilares Se estableció en un planeta con computadoras y robótica como la nuestra, en lugar de máquinas de alma. En un mundo así, los "dioses" creados por la civilización anterior serían esencialmente IA avanzada. Imagínate, si mañana algún tipo de Johnny Depp / Trascendencia El estilo AI creado por Microsoft consistía en construir una poderosa forma robótica que pudiera disparar fuego de sus ojos y provocar una destrucción a gran escala.
A pesar de que podría pensar e interactuar con la gente, y aunque podría ser capaz de poner a todo el mundo bajo su talón, parece poco probable que alguien en la actualidad acepte tal construcción como un Dios verdadero y real, aunque nuestros descendientes cientos o miles de años en la línea de seguro podrían, si no supieran sus orígenes. Esa es exactamente la razón por la que Thaos no quería que estas noticias sobre los dioses fueran falsos saliendo.
¿Loco o salvador? Tú decides.Alejando los paralelos de la historia del mundo real del simple ateísmo versus la fe para incluir una mirada a los peligros potenciales de ciertas vías de avance científico, todo este debate resalta por qué la animación es tan peligrosa y por qué Thaos se opuso con tanta fuerza.
Dado un horario suficientemente largo, los animadores podrían lograr lo que las religiones de la Pilares El mundo nunca podría: el poder de los ingleses para crear nuevos dioses o incluso acabar con toda la mentira del dios y crear una nueva era sin ellos.
Al igual que con los científicos acusados de "dios jugando", animancy en el original pilares de la eternidad (particularmente en el espantoso segmento del sótano del asilo) representa la ciencia en su infancia, experimentando horriblemente de manera primitiva y degradada con muchos fracasos terribles en el camino antes de llegar a conclusiones útiles.
Respuestas por venir
Lo interesante de todo este debate es que Pilares (y quizás por extensión, Obsidian) no parece obligar a los jugadores a llegar a una conclusión específica. Thaos ha provocado contiendas indecibles, pero puede que tenga razón. La animación puede ser bárbara, pero también puede llevar a una edad de oro sin sufrimiento. En el medio hay una verdad secreta que está abierta a la interpretación y podría usarse para bien o para mal.
Otros escritores han cubierto aspectos del juego que les gustaría ver cambiados en la próxima edición. Pilares de la eternidad II: Deadfire, pero parece una buena apuesta que al menos los temas religiosos continuarán en la secuela, que lleva el lema "Cazar a un dios, redimir tu alma".
... parece una buena apuesta que al menos los temas religiosos continuarán en la secuela, que lleva el lema "Cazar a un dios, redimir tu alma".Una gran parte del primer juego fue la frustración de no saberlo. Al seguir la búsqueda del compañero de Eder, por ejemplo, no obtiene una resolución real y tiene que confiar en la fe y en sus mejores suposiciones sobre lo que ocurrió con su familia y su dios.
Eder tiene que elegir entre lo que es más probable que sea verdad y lo que podría hacerlo sentir mejor.
Del mismo modo, hubo un montón de finales diferentes por descubrir en función de lo que hiciste y con qué "dios" te pusiste del lado de la conclusión del juego, pero lo que faltaba era una opción legítima para provocar la peor pesadilla de Thaos. No había muchas opciones para difundir tu conocimiento sobre la causa del problema de Hollowborn y lo que realmente estaba sucediendo con estos seres a quienes la gente adoraba como deidades.
En la inminente secuela, parece que la única manera de hacerlo es ofrecer una respuesta más concluyente y hacer que la narrativa realmente se ponga del lado. ¿Qué te pareció el original? Pilares final: ¿eran los dioses reales o falsos, e importaba?