Entrevista con Craig Kaufman y coma; Gerente Senior de Eventos para AbleGamers

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
Entrevista con Craig Kaufman y coma; Gerente Senior de Eventos para AbleGamers - Juegos
Entrevista con Craig Kaufman y coma; Gerente Senior de Eventos para AbleGamers - Juegos

Mientras estuve en el MAGFest este fin de semana pasado, encontré un puesto para una organización benéfica conocida como la Fundación AbleGamers. AbleGamers, según su sitio web, es "una organización benéfica sin fines de lucro 501 (C) (3)" fundada por Mark Barlet y Stephanie Walker en 2004 "que apunta a mejorar la calidad de vida general de las personas con discapacidades a través del poder de los videojuegos. . " ¿Por qué los videojuegos en particular, te preguntarás? Bueno, como van explicando:


Los videojuegos permiten a las personas con discapacidades experimentar situaciones que pueden ser difíciles o limitadas en el mundo real, proporcionar oportunidades de redes sociales para mantener la salud mental y emocional y participar en uno de los pasatiempos más grandes del mundo.
[...]
AbleGamers trabaja y aboga en nombre de la comunidad de discapacitados para aumentar la accesibilidad de los videojuegos y lograr una mayor inclusión por parte de aquellos que necesitan consideraciones especiales.

Me puse en contacto con Craig Kaufman, el Gerente de Eventos Senior de AbleGamers, y le hice algunas preguntas sobre la organización benéfica, cómo llegar a la comunidad de jugadores y cómo los videojuegos pueden ser accesibles para todos los jugadores.

Zanne Nilsson: ¿Cuál es tu papel en AbleGamers? ¿Qué responsabilidades tienes?


Craig Kaufman: Soy el Director del Programa de la Caridad AbleGamers. Mi principal responsabilidad en la organización es coordinar eventos como ir a las convenciones de juego para la divulgación y dirigir nuestras iniciativas de recaudación de fondos. También puedo trabajar directamente con los desarrolladores de juegos para ayudarles a agregar algunas opciones de accesibilidad adicionales a sus juegos.

ZN: ¿Cómo te involucraste primero con AbleGamers? ¿Qué les interesó de ellos?

CK: Una mañana me desperté con un caso grave de tortícolis: mi cuello estaba pegado a un lado y no podía mover el brazo derecho más de unos pocos centímetros sin un dolor insoportable. Mi situación de Torticollis duró aproximadamente 8 meses, luego de algunas comunicaciones con Mark de AbleGamers, decidí ser anfitrión de un evento de 24 horas. Engranajes de guerra corriente para recaudar fondos para la caridad. Después del evento Mark, el fundador, me envió un correo electrónico para decirme que habíamos criado lo suficiente como para comprar un niño con esclerosis múltiple un controlador, después de ese correo electrónico decidí que quería hacer más.


ZN: ¿En qué tipo de eventos tiene presencia AbleGamers?

CK: AbleGamers asiste a muchos eventos, desde juegos y tecnología hasta eventos de accesibilidad. En los eventos de juego, trabajamos con nuestros socios en la industria para difundir nuestro mensaje, ya sea en nuestro stand o en los paneles. AbleGamers también ofrece charlas en varios eventos tecnológicos que hablan directamente a los desarrolladores e ingenieros para que la accesibilidad para personas con discapacidades se considere de principio a fin. A menudo asistimos a eventos de discapacidad con una configuración completa de videojuegos y tecnología asistencial que nos permite dar la bienvenida a los nuevos jugadores a los juegos por primera vez. La lista completa de eventos que ofrecemos está publicada en nuestro sitio y nos encantaría que la gente pasara por ahí.

ZN: ¿Qué desearías que los jugadores y desarrolladores supieran sobre la accesibilidad de los videojuegos?

CK: Mucho de lo que implica la accesibilidad de los videojuegos son buenas prácticas de diseño de juegos. AbleGamers tiene una guía en línea gratuita que los desarrolladores pueden consultar en http://includification.com/ y siempre estamos dispuestos a responder las preguntas que puedan surgir.

ZN: ¿Hay algo más que nuestros lectores puedan hacer para apoyar a AbleGamers?

CK: Hay muchas maneras en que los lectores pueden involucrarse, desde organizar su propia recaudación de fondos, hacer una donación o simplemente seguirnos en Twitter. Ayudarnos a difundir la palabra de accesibilidad en las redes sociales muestra a la industria que hay mucho apoyo para el trabajo que hacemos.

ZN: ¿Algo más que le gustaría que nuestros lectores supieran sobre AbleGamers o su misión?

CK: AbleGamers siempre tiene iniciativas y eventos por venir, el mejor lugar para ver lo que estamos haciendo y dónde estaremos es seguirnos en @AbleGamers o facebook.com/ablegamers.