Contenido
- Por supuesto que los juegos han cambiado.
- Cuando Miyamoto estaba empezando, el enfoque no estaba en jugar con otras personas.
- Indudablemente, hay cambios, y seguirán siendo cambios en la forma en que jugamos los juegos.
En una entrevista reciente con Informador de juegoEl legendario productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, hizo una declaración particularmente interesante sobre el estado actual de los videojuegos como una fuente de placer y diversión.
"Los juegos se están convirtiendo cada vez más en un producto consumible, y cada vez es más difícil para las personas dejar que un juego se hunda y disfrute sin prisas".
Entonces, ¿qué tan cierto es esta visión? ¿Han desaparecido los videojuegos de la manera en que parecen estar dirigiéndose otras formas de medios (como la televisión)? ¿Estamos en una época en la que las personas que juegan juegos no necesariamente quieren tener una experiencia que requiere esfuerzo y se siente gratificante, y en su lugar solo quieren algo que se pueda asimilar rápidamente?
Parece que hay cierta validez en la posición de Miyamoto, pero también hay que considerar que ha existido durante la mayor parte de la existencia de los juegos, y la nostalgia puede ser algo poderoso.
Por supuesto que los juegos han cambiado.
Cada forma de medios cambia con los tiempos; sólo mira la televisión. Reality TV existió casi exclusivamente como un medio para producir programas de juegos durante mucho tiempo, pero en las últimas dos décadas, ha habido una transición. Si escaneas a través de canales aleatorios, la mayoría de lo que verás será algún tipo de programa de Reality TV. Reality TV es más fácil de digerir que la televisión basada en la trama, y la preferencia por los medios de comunicación que es más fácil de digerir se ha convertido en algo básico para la civilización occidental.
Uno podría hacer la comparación con la literatura también. La mayoría de lo que la gente lee hoy en día está en línea, y la forma en que los humanos leen está cambiando fundamentalmente debido a nuestra navegación en Internet.
Si usted sube a la persona promedio que lee y ofrézcales la opción de leer un Ordenanza cómico o Guerra y paz, la mayoría de la gente va a elegir el Ordenanza cómic.
Si fuera a preguntar hace unos 100 años, suponiendo que hay una versión de Batman de hace 100 años en el universo de esta pregunta, probablemente obtendría una respuesta diferente, y eso no es necesariamente algo malo. Los gustos cambian con el tiempo, pero las partes importantes siempre serán relevantes si son lo suficientemente buenas.
El objetivo de estas correlaciones es mostrar cómo se relacionan los diferentes tipos de medios con los videojuegos y cómo fluyen y fluyen con los cambios en la sociedad como cualquier otra forma de entretenimiento. Solo hay que mirar la popularidad de los juegos móviles y el aumento del modo multijugador en línea para ver que probablemente nunca volveremos a la era de los juegos que Miyamoto seguramente se perderá.
Cuando Miyamoto estaba empezando, el enfoque no estaba en jugar con otras personas.
Los videojuegos fueron una experiencia muy secuestrada. Claro que puedes jugar mientras tus amigos miran, y el modo multijugador existía en su mayoría en un formato de 2 jugadores, pero no había nada como lo que tenemos hoy en términos de opciones para jugadores múltiples. Ahora que puedes jugar con tus amigos o personas al azar en línea con relativa facilidad. ¿Es realmente tan sorprendente que los juegos más populares suelen ser los que tienen alguna forma excepcional de capacidades para jugadores múltiples?
Los seres humanos son criaturas sociales en su mayor parte. El contacto con otros miembros de nuestra especie es un deseo bastante innato que ha estado arraigado en nuestra mente durante mucho, mucho tiempo.
Esto no quiere decir que los juegos para un solo jugador eventualmente sigan el camino del dodo. Honestamente, esto parece estar muy lejos de la verdad, con la exageración que rodea a los próximos títulos como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y Horizonte cero amanecer.
Lo que Miyamoto parece estar diciendo es que nuestra capacidad de atención no es adecuada para los videojuegos como solían ser. Él relaciona esto con Pikmin 3, lo que Miyamoto reclama merece alrededor de tres juegos para obtener la experiencia completa.
“Pikmin es el tipo de juego al que tienes que jugar tal vez tres veces para obtener el efecto completo, pero ya sabes, la gente no tiene mucho tiempo, así que simplemente despejan el escenario y siguen adelante ".Con tantos juegos asombrosos que salen todo el tiempo, es comprensible la falta de interés en reproducir los títulos que ya has terminado. Pero no parece estar teniendo en cuenta series como Almas oscuras, donde la repetibilidad es uno de los mayores puntos de venta del juego en primer lugar. Almas oscuras es inmensamente popular, difícil y requiere mucho tiempo para acostumbrarse al estilo requerido para jugar el juego.
los Brujo 3 es otro buen ejemplo de un juego que requiere una buena cantidad de compromiso para obtener la experiencia completa, y ha vendido más de 10 millones de copias desde su lanzamiento.
Indudablemente, hay cambios, y seguirán siendo cambios en la forma en que jugamos los juegos.
Pero Miyamoto parece ser un poco demasiado dramático con su punto de vista. Nuestra capacidad de atención ha cambiado con el avance de la tecnología en las últimas dos décadas, pero eso no significa que nosotros, como jugadores, carezcamos de la capacidad de consumir algo que requiera compromiso y atención para disfrutar.
Una vez más, eche un vistazo al desarrollo de la literatura y la televisión. Los críticos siempre dirán que es imposible igualar la calidad de lo que constituye el canon de su respectiva especialización, y aún así, todavía hay artistas que producen un trabajo significativo. Junto a Reality TV, tenemos programas como "True Detective", y junto a Her Android Lover From Andromeda, (esto no existe en realidad, así que úsalo si quieres), tenemos libros como Vicio inherente.
El hecho de que algo sea moderno y se aleje de lo que la forma originalmente pretendía no significa que sea malo. El arte cambia como las mareas, y no sería arte si se quedara estancado para siempre.