ruso ArcheAge La editorial Mail.ru provocó una gran protesta en los jugadores la semana pasada después de revelar el modelo de pago del juego que favorece a los jugadores que abren sus billeteras. Tan solo ocho días después, el editor está considerando cambiar de opinión sobre el modelo propuesto.
Este gráfico práctico le da una mirada al modelo de negocio Mail.ru lanzado al público la semana pasada, traducción cortesía de MMOzg.net (Ruso).
No es difícil ver de qué se trataba el clamor. Con el modelo propuesto anteriormente, los jugadores libres estarían privados de puntos de trabajo en todo momento gracias al límite de 500 y 2 por cada cinco minutos de recuperación. Además, el sistema Crystal y Arc en su conjunto pondría más presión en las rutas comerciales (y la piratería) y dificultaría a los jugadores justificar el riesgo de comerciar.
Después de un estruendo masivo entre los rusos. ArcheAge aficionados (incluyendo una petición en Change.org), Mail.ru ha hablado para que las personas sepan que están escuchando y que van a echar un vistazo al modelo propuesto, indicando que refinarán este modelo y lo combinarán con el que se usa en ArcheAge Corea, o simplemente usando un modelo idéntico al de Corea.
Si bien el juego puede ser lento pero visiblemente abriéndose camino hacia Rusia bajo Mail.ru, Trion Worlds continúa guardando silencio sobre el lanzamiento del juego en otros lugares. Incluso una posible revelación de un modelo de negocio sería agradable en este punto, para que las llamas de la exageración vuelvan a encenderse.
(Vía Cultura MMO)