Guía de la profesión de ArcheAge - Armas Parte 1

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
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Guía de la profesión de ArcheAge - Armas Parte 1 - Juegos
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Contenido

En la guía de hoy, cubriré armamento. El armamento incluye todas las armas de metal disponibles. Hasta ahora solo he incursionado un poco en armamento, ya que el Arcane Nodachi que obtuve con la recompensa de nivel 20 es mejor que las versiones elaboradas de nivel 20 y 26. En general, sin embargo, el equipo hecho a mano es mejor que lo que se obtiene de las gotas. La elaboración de armamento se realiza en un Yunque.


Debido a la cantidad de armas, he decidido dividir los detalles de Honor: Metal Weapons en su propia guía. En la primera parte, cubriré las armas básicas y las estadísticas que obtienen sus versiones creadas. En la segunda parte cubriré los detalles específicos del arma de honor.

Materiales y material de apoyo

El armamento es una de las profesiones de artesanía que no trata con materias primas como los minerales. En su lugar, necesitas que los lingotes se elaboren a través de Metalwork antes de que puedas comenzar el Armamento. Asegúrese de extraer una cantidad considerable de minerales para convertirlos en lingotes antes de comenzar.

Atributos y sus bonificaciones.

Primero quiero comenzar con los diferentes atributos de estadísticas y wat que le dan a tu personaje. Hay cinco estadísticas diferentes: Fuerza, Inteligencia, Agilidad, Espíritu y Resistencia. Cada una de estas estadísticas otorga bonificaciones diferentes a tu personaje.


  • Fuerza: aumenta el ataque cuerpo a cuerpo en 0.1 por punto. Aumenta la tasa de parada. Aumenta la precisión cuerpo a cuerpo y Bloque cuerpo a cuerpo / a distancia.
  • Inteligencia: Incrementa el Ataque Mágico en 0.1 por punto. Aumenta el maná máximo. Aumenta la precisión mágica, la evasión cuerpo a cuerpo / a distancia, y los índices críticos de magia / rango.
  • Agilidad: aumenta el ataque a distancia en 0.1 por punto. Aumenta la precisión a distancia, la evasión cuerpo a cuerpo / a distancia, y las tasas críticas de cuerpo a cuerpo / distancia.
  • Espíritu: aumenta la defensa mágica en 4 por punto. Aumenta la velocidad de regeneración de salud / maná. Aumenta toda la precisión.
  • Resistencia: Aumenta la salud máxima en 8 por punto. Aumenta Parry.

Las armas

Aquí cubriré lo que cada tipo de arma básica hecha a mano tiene para ofrecer. Hay 12 tipos de armas en total. Tenga en cuenta que las estadísticas sobre las armas que se encuentran en el mundo y sobre las armas de Honor no siempre son las mismas estadísticas que las versiones creadas. También recuerda que las versiones de nivel 46 de las armas creadas están basadas en RNG y pueden diferir de lo que ofrecen las armas de nivel inferior.


Armas de una mano:

Estas armas generalmente están emparejadas con otras armas que benefician tu construcción actual. Debido a la capacidad de doble empuñadura, las estadísticas de las armas con una sola mano son considerablemente más bajas.

Dagas:

Las dagas son uno de los tipos de armas más adecuadas para la soldadura doble. Dadas las estadísticas primarias de las dagas hechas a mano, son adecuadas para cualquier clase de construcción que se centre en gran medida en el ataque a distancia. Las dagas dan agilidad, aguante y espíritu como sus principales estadísticas.

Espadas

Las espadas son un buen tipo de arma multipropósito. Se pueden utilizar en varias combinaciones con otros equipos para optimizar una construcción. Las dos combinaciones más comunes que verás son espadas dobles o espada y escudo. Las espadas ofrecen un buen equilibrio entre ataque y defensa con sus estadísticas de Fuerza, Resistencia y Espíritu.

Katanas:


Otro tipo de arma que está diseñada para soldadura dual como un par. A diferencia de las dagas, las katanas ofrecen más para los usuarios cuerpo a cuerpo, al tiempo que aumentan las habilidades de alcance. Las Katanas funcionan muy bien con tus compilaciones clásicas de tipo cuerpo a cuerpo. Las Katanas ofrecen Fuerza, Agilidad y Espíritu.

Clubs:

Los clubes son armas de una mano diseñadas para usuarios híbridos de magia cuerpo a cuerpo. Estas armas funcionan especialmente bien para las especificaciones de tanques de autocuración como la clase Paladín. Puede usar clubes de doble empuñadura o combinar su club con otra arma para satisfacer sus necesidades. Los clubes ofrecen fuerza, inteligencia y espíritu.

Shortspears:

Una de las armas únicas con una sola mano. La punta corta está limitada solo a la ranura de la mano derecha, y solo puede emparejarse con armas de otro tipo. El conjunto de estadísticas de la marca corta es único, y ofrece agilidad, aguante e inteligencia. Esta arma funcionaría mejor en construcciones híbridas física / mágica de rango que se enfocan más en las habilidades de arco que en las habilidades cuerpo a cuerpo.

Escudos:

Usados ​​principalmente en construcciones de tanques o curanderos, los escudos solo pueden equiparse en la ranura de la izquierda. En realidad, no hay ninguna acumulación ofensiva que se beneficie de tomar un escudo sobre otra arma, desafortunadamente. Los escudos hechos a mano dan fuerza, aguante e inteligencia.

Ejes:

Los hachas son armas de una mano construidas para ofensiva cuerpo a cuerpo puro. Estas armas funcionan mejor para cualquier construcción que quiera estar en el centro de la lucha. Obtienes fuerza, agilidad y resistencia en los ejes.

Armas de dos manos

Aquí tienes una lista de las armas más fuertes de dos manos. Debido al hecho de que no puedes equipar un objeto fuera de mano, las armas a dos manos tienen estadísticas más altas.

Palabras clave:

Con fuerza y ​​resistencia, la gran espada es un arma útil para las acumulaciones de daño cuerpo a cuerpo alto. Las construcciones que usan una gran espada atacarán más lentamente, pero producirán un alto daño por golpe.

Nodachis:

El tipo de arma nodachi está diseñado para ataques más ágiles. Con una velocidad de ataque más rápida, lanzan más golpes que las otras armas de dos manos. Los nodachis ofrecen fuerza y ​​agilidad para un alto potencial de explosión de los ataques cuerpo a cuerpo. Generalmente querrías esto en tus compilaciones tipo asesino.

Greataxes:

Greataxes como las grandes palabras, ofrecen fuerza y ​​resistencia. La única diferencia entre los dos es que la greataxa tiene una velocidad de ataque ligeramente más lenta. Aparte de eso, la greataxe hace todas las cosas que hace la gran espada.

Grandes clubes:

Los greatclubs diseñados están diseñados para atacantes cuerpo a cuerpo que usan mucho maná. Estas armas ofrecen fuerza e inteligencia.

Longspears:

Longspears son más beneficiosos para los atacantes físicos a distancia. Ofreciendo agilidad y resistencia con la velocidad de ataque más lenta de las armas a dos manos. El longspear realmente solo ofrece una tasa crítica para cuerpo a cuerpo. Recomiendo esta arma para construcciones enfocadas arquero.

Eso envuelve las armas básicas de la nave de armamento. Recuerda, lanzaré una guía completamente separada que cubrirá las armas de honor del nivel 50 en un futuro muy próximo.

Espero que esta guía proporcione información útil, asegúrese de revisar mis otros en mi ArcheAge Directorio de guía.

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