Arcane Saga Beta - Hay algo mal aquí

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
Arcane Saga Beta - Hay algo mal aquí - Juegos
Arcane Saga Beta - Hay algo mal aquí - Juegos

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Ser jugador de Prius en línea cuando el juego aún estaba vivo, estaba emocionado de ver a Netmarble tomar los derechos de localización y volver a poner el juego bajo el nombre Saga arcana.


La historia, el mundo, el PvP y (por supuesto) el sistema Anima me llevaron al juego original en el pasado; y esperaba que este reinicio me diera la oportunidad de volver al mundo de Prius después de todo este tiempo. De muchas maneras, Saga arcana Me falló en este frente.

Es una especie de sueño de un jugador de MMO ver que un juego que aman tenga una segunda oportunidad mucho después de haber perdido la esperanza y seguir adelante. Experimentar ese juego nuevamente, fresco y bajo una administración nueva y más competente.

Hay dos fuentes de avivamiento en esta industria: de las cenizas y de la tumba.

Una franquicia o título devuelto después de años de abandono y con el objetivo de hacerlo mejor de lo que podría decirse que su antecesor surgió de las cenizas como un Fénix. Brillante y lleno de vida, reconociendo que el cielo es el límite.


Realmente soy un artista.

Una franquicia traída de la tumba es bastante diferente. La franquicia o el juego en cuestión se desenterraron, y las facetas que se habían descompuesto mientras estaban enterradas fueron reemplazadas por partes que parecían similares, pero que en última instancia son menos eficientes y tienen menos funciones. Inestable e incapaz de comprender lo que está pasando, el futuro de este tipo de juego es generalmente sombrío.

Saga arcana Es un ejemplo de este último. Muchas de las características que se encuentran en Prius en línea han sido eliminados o moldeados en algo menos que óptimo en nombre de la idea de diversión de Netmarble.

Negligencia anima

El sistema de Anima esencialmente ha sido eliminado sin sus habilidades automatizadas, recolección de alma, cambio al control de Anima y domesticación de Pero. Ya no tienes que interactuar con ella, ni ella se encarga de tu elaboración más. En su forma actual, su Anima es un remanente de los sistemas antiguos que se encuentran en Prius, y dentro de los sistemas actuales del juego ella no tiene ningún uso. El personaje del jugador podría fácilmente domesticar a Pero y recolectar almas si es permitido.


El problema con la eliminación de los sistemas principales de Anima es el hecho de que ya no se puede conectar con ellos como solían hacerlo. Los especularon en ciertos roles, los protegieron si se metieron en problemas, los observaron mientras hacían todo lo posible por cocinar, y gastaron un montón de dinero tanto en la tienda de efectivo como en el juego para vestirlos. El Anima de un jugador era un socio esencial, un componente central de la historia y la razón por la que un jugador podía transformarse en Gigas.

Netmarble ha mencionado que Gigas se implementará nuevamente en otoño, pero ¿cuál es el punto de tener un socio de Anima en esta encarnación del juego? Me encantó mi pequeño CC y un robot de cocina llamado Responsabilidad. ¿Por qué no puedo recuperarla, tan funcional como lo era antes? Por lo que he leído en los foros y en el juego, no estoy solo pensando que este cambio en particular en el juego es desgarrador y perplejo.

Pueblos y Nivelación

Lo primero un Prius El jugador notará después de iniciar sesión en las áreas de inicio desoladas. Las antiguas ciudades iniciales eran de un tamaño razonable y estaban llenas de PNJ y misiones. Este fue el caso porque la nivelación era mucho más lenta en ese momento, pero aún no se puede olvidar la importante primera impresión que causa una ciudad de inicio.

Beriah arrancador "pueblo" hoy.

Las ciudades de inicio actuales no son ciudades, son pequeños puestos de avanzada llenos de turbas y de misiones nauseabundamente fáciles destinadas a hacerte alcanzar el nivel 10 en 5 minutos. Se siente barato, como si Netmarble no pudiera averiguar dónde o cómo querían que empezaran los jugadores. La primera ciudad que te encuentres será la zona de inicio original de tu carrera, pero hay poco que hacer en estas áreas. Se sienten como una parada en boxes.

Una pequeña parte de la ciudad de inicio Beriah en Prius.

A medida que subes de nivel, cada ciudad comienza a sentirse como una parada en boxes. Corres para tomar misiones y te vas. Tal vez vuelvas, pero probablemente no. Las historias de cada raza casi han sido eliminadas con estos cambios, particularmente el de la trágica carrera de Ayin.

La nivelación en sí misma se siente inclinada, ya que los primeros 29 niveles deben ir tan rápido como sea posible, siendo el nivel 30 el punto en el que demora más de cinco minutos en nivelarse. Si bien no me gusta mucho el nivel intensivo de molienda, correr a través de los primeros 20 o más niveles para meterme en mi primera mazmorra no es mi idea de diversión; ni está golpeando una pared de moler alrededor del nivel 50 hasta el nivel 100.

Devuélveme mi juego - ¡No es un simulador de nivelación!

No entiendo qué es tan complicado restablecer las antiguas ciudades iniciales con un índice de experiencia ligeramente más alto. El primer cuarto del juego se siente como si no hubiera ningún esfuerzo puesto en ello en absoluto. ¿Cómo es eso preferible a simplemente ajustar las tasas de experiencia y mantener las áreas de inicio iguales?

Si Netmarble quisiera darles "diversión" a los jugadores, habrían subido ligeramente las tasas de experiencia de juego inicial y las habrían subido un poco más en niveles posteriores. Hay todo este mundo para explorar, y gran parte de él se ha vuelto inútil que juegas y no puedes evitar pensar que es basura. Crees que es apestoso, repulsivo. Hay turbas en todas partes, las misiones no están involucradas, las ciudades son esencialmente inútiles fuera de los grupos, y superas las áreas tan rápidamente hasta el nivel 50 que no puedes sentirlas en absoluto.

Es frustrante volver a un juego que solías amar y descubrir que ha sido destruido como un pez indefenso.

Esta ciudad solía ser un punto caliente de búsqueda. Ahora esta vacio

Las clases de problemas

De nuevo en Prius, comenzaste con una clase y luego elegiste ir de una u otra forma de clase una vez que alcanzaste el nivel apropiado. Tenías árboles de habilidades expansivas, una selección de tipos de armas y el cambio de trabajo fatídico mencionado anteriormente.

El problema es que aquí en Saga arcanaA un jugador se le dan las tres clases en niveles establecidos y puede cambiar entre ellas. Uno en el nivel 1, uno en el nivel 25 y el tercero en el nivel 50.

Lo anterior no suena mal, ¿verdad? Pero ten en cuenta que cada clase solo puede usar un tipo de arma y ninguna de ellas puede intercambiar habilidades. Lo que es más es que cada clase es muy específicamente destinado a un papel particular. Por ejemplo:

Clases de beriah

  • Minstrel (clase base): usa fanáticos y tiene habilidades ofensivas moderadas con regeneración de MP. Destinado para PvE en solitario.
  • Oración (nivel 25+): usa laúd y solo tiene habilidades restaurativas. No pueden atacar de ninguna manera. Destinado para jugar en grupo.
  • Bailarín (nivel 50+): usa seguidores con estadísticas PvP y paquetes de hechizos en gran parte ofensivos. Para PvP.

Las clases y el equipo dicen específicamente para qué están destinados, lo que significa que hay muy poco espacio para la personalización. La única verdadera personalización que le das a tu personaje proviene de tu equipo y los combos que crees. El sistema de creación de combo es excelente y una gran mejora respecto al original, pero este sistema de clase restrictivo casi lo arruina por completo.

El antiguo sistema de árbol de clases y habilidades permitía una gran cantidad de personalización. Es difícil entender por qué Netmarble decidió tirarlo en la papelera, cuando el Prius El árbol de habilidades fue uno de los mejores en los que he tenido el placer de reflexionar.

El bueno

En medio de todo lo malo mencionado anteriormente, todavía hay algo bueno que se encuentra en Saga arcana.

Como se señaló en la sección de clases, el sistema de combo es muy bueno. Los jugadores pueden crear una combinación de seis habilidades y agregar pasivos a cinco de ellas. La lista pasiva es extensa y abarca necesidades curativas, defensivas y ofensivas.

Estas combinaciones hacen que el combate sea divertido, pero se siente como un desperdicio cuando necesitas cambiar de trabajo y no puedes usar esa combinación de habilidades en la que trabajaste durante una hora.

Destrezas superiores, combos intermedios, pasivos inferiores.

El nuevo sistema de elaboración sin la ayuda de Anima es, lo admito, mejor que el sistema anterior. Es mucho más fácil entrar, ya que puedes crear cualquier lugar en el campo, y la creación del equipo es agradable y fácil. Este es un aspecto del juego que definitivamente ha mejorado con respecto a su encarnación anterior, aunque eso no justifica la falta de interacción o utilidad de Anima.

Hay mucho potencial aquí, pero Netmarble necesita encontrar el punto medio entre el sistema antiguo y el nuevo. Un sistema de combate divertido está muy bien, pero es inútil sin un poco de pelusa y sistemas adicionales.

No me importa que no nos limitamos a conseguirlo. Prius Online v. 2, pero sí me importa que lo que se ha agregado es tan deficiente y lo que se quitó fue tan sólido. Saga arcana se rumorea que se lanzará en junio, pero si el juego se lanza en el estado, ahora no durará. Algo tiene que cambiar aquí.