Llamada de Asheron & colon; 17 años de recuerdos llegando a su fin

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 10 Noviembre 2024
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Llamada de Asheron & colon; 17 años de recuerdos llegando a su fin - Juegos
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En la larga y fascinante historia de los MMORPG, hay una "Santísima Trinidad" como ninguna otra: Ultima Online, EverQuesty La llamada de asheron. El 20 de diciembre del año pasado se publicó la noticia de que el más joven de los tres (aunque no mucho), La llamada de asheron, estaba siendo cerrado.


Desde entonces, los fanáticos de MMORPG han estado sufriendo. Muchos dirán que es solo la nostalgia la que habla, pero no hay nada como tu primera experiencia con un MMORPG, y eso es especialmente si se trata de los comienzos de los años 90. La llamada de asheron deja un legado que vale la pena compartir, y eso es exactamente lo que estoy aquí para hacer por ti.

El aumento

En noviembre de 1999, Microsoft y Turbine se unieron como editores y desarrolladores para lanzar un título que hizo lo que nadie más pensó que tenían la oportunidad de hacer: hacer una gran diferencia en un mercado que era joven pero que ya pertenecía a EverQuest y Ultima Online.

Para verdaderamente entender y apreciar. La llamada de asheron en el lanzamiento, primero debes saber las diferencias entre internet en ese entonces y ahora. Mira, en 1999, podrías atraparme buscando en Yahoo! (como Google aún no era grande) para aquellos Dragon Ball Z GIFs animados. Ya sabes, ¿los de Goku arrojando el Kamehameha a mitad de camino a través de tu monitor CRT de 800 × 600? El primer resultado para cualquier término de búsqueda como ese probablemente sería un sitio web gratuito, hecho por fanáticos, alojado en Geocities, Tripod o Angelfire. A lo que me refiero es que el internet no estaba completamente comercializado en ese momento. Las cosas que las personas hicieron, ya sean sitios web, juegos u otros medios, fueron de la mejor calidad posible porque todo no era solo un gran robo de dinero todavía. Esto es especialmente cierto cuando se trata de MMORPGs. Los MMORPG eran nuevos y, aunque algunos ya habían tenido éxito, tenía que hacer algo especial para que funcionara.


Especial es exactamente lo que La llamada de asheron estaba. De la misma forma en que puedes navegar por esos sitios web brillantes y puramente HTML de los años 90, La llamada de asheron Se sentía como un mundo completamente nuevo. Podrías pasar horas y horas dentro de este juego, explorando un vasto desierto que nunca parecía terminar. Donde los juegos de hoy podrían limitarte o empujarte para regresar al continente, La llamada de asheron Estaba lleno de monstruos y nuevas áreas para explorar. El nivel de personalización que pudiste poner en tu personaje también fue irreal en su momento. La profundidad a la que podrías llegar para perfeccionar tu construcción hizo que sintieras que nunca habría otro personaje como el tuyo. Eso no era estándar en ese momento.

Respira la nostalgia de la pantalla de creación de su personaje antes de continuar:

No solo fue La llamada de asheron gateando con monstruos, pero la experiencia de ir a un pueblo lejano y notar la masa de otros jugadores a tu alrededor fue algo para recordar. Puedo recordar que seguí a los jugadores a través de las ciudades hasta los vendedores en los que venderían su botín de basura, solo para poder husmear y potencialmente comprar algo de los suyos en los que podría estar interesado.


La llamada de asheron Incluidas las redadas, también. Eso no es algo que surgió en los días de Mundo de Warcraft.

¿Hay alguien que esté leyendo que recuerde cómo los GM se registran como personajes principales de la tradición e interactúan con los jugadores? ¿Qué hay del lanzamiento de Bael'Zharon, donde los jugadores tuvieron un impacto tan grande en lo que estaba sucediendo en el juego que los desarrolladores realmente tuvieron que intervenir y orientar las cosas en la dirección en la que estaba planeado ir?

Luego estaba Shard Vigil, un evento realizado en su totalidad por jugadores que estaban decididos a defender que un fragmento fuera destruido por otro grupo de jugadores. Nuevamente, los gerentes generales en Thistledown tuvieron que intervenir, jugando como Ler Rhan y Ferah, para ayudar al ataque y destruir el fragmento para que el jefe del evento, Bael'Zharon, pudiera ser liberado.

Simplemente ya no tienes una experiencia de juego así, y en ese entonces lo dimos por sentado porque es todo lo que sabíamos. Los jugadores creados La llamada de asheron casi tanto como lo hicieron los desarrolladores, y a ambos les encantó el juego. Fue fácil de ver.

Después de su primer año, La llamada de asheron Tenía 80.000 suscriptores. Pasando a su segundo año, fue tercero en popularidad detrás, lo has adivinado, Ultima Online y EverQuest.

La caída

Aunque Microsoft nunca se mostró abierto sobre el número exacto de suscriptores después del primer año, muchos creen que La llamada de asheron alcanzó su popularidad en el primer trimestre de 2002 con alrededor de 120,000 cuentas de pago. En mayo de ese mismo año, Edad Oscura de Camelot tomó el lugar de La llamada de asheron como el tercer lugar de potencia de MMORPG con 200,000 suscriptores. La llamada de asheron Había visto su potencial completo en lo que respecta a la comercialización, pero se prolongó durante muchos años como un juego increíble que decenas de miles de personas amaron y desarrolladores desarrollaron apasionadamente.

Finalmente, La llamada de asheron Tuvo que adaptarse a la competencia y dejó caer su cuota de suscripción mensual. Se volvió gratuito para jugar y entró en un período de "modo de mantenimiento" en el que no se programó más contenido para ser lanzado. A principios de 2014, Turbine anunció que el parche final de contenido se enviaría el 4 de marzo de ese año y que cada parche a partir de ese momento contendrá simples correcciones de errores y trabajos de mantenimiento. Esto fue cuando los jugadores comenzaron a ser menos optimistas sobre el futuro del juego.

En diciembre de 2016, Turbine anunció que dejaba el negocio de MMO. Esto dio lugar a la formación de Standing Stone Games, un nuevo estudio que estaba destinado a hacerse cargo de La llamada de asheron y otros dos juegos de Turbine, El señor de los anillos en línea y Mazmorras y Dragones Online. Desafortunadamente, las cosas se cayeron La llamada de asheron. La propiedad intelectual del juego pertenece a Turbine y Time Warner. A la izquierda en el limbo, se anunció que La llamada de asheron se cerraría completamente el 31 de enero de 2017. Desde entonces, se ha deshabilitado la creación de nuevas cuentas.

Después de que las noticias llegaran a Internet, la protesta fue masiva. Quizás nada podría ayudar a un lector casual a comprender mejor que este video viral de un hombre de 74 años que comparte sus recuerdos y su amor por el juego después de enterarse de su próximo cierre:

los La llamada de asheron Subreddit está lleno de intentos de archivar y recopilar datos del juego antes de que desaparezca. Los jugadores pasan sus últimas semanas recorriendo el juego una última vez para obtener recuerdos en video de todo lo que les gustó del juego. Por ejemplo, este video de 20 minutos de The Dereth Museum of Frostfell:

Los fanáticos apasionados incluso han desarrollado un registrador de paquetes que le están rogando a cada jugador activo que corra durante sus últimas visitas. ¡La comunidad quiere todo de este juego, y se lo merecen! El resultado de estos volcados de registro y videos debería dar origen a algunos sitios web hermosos que permitirán a los fanáticos nostálgicos disfrutar de estos recuerdos hasta el final de los tiempos. La llamada de asheron puede desaparecer, pero en verdad nunca morirá en los corazones de estas personas.

Por favor, comparta sus recuerdos de Asheron's Call en los comentarios a continuación. Como jugador de hace 10 años, me encantaría revivir algunos de esos momentos a través de ti. Recuerde que la Llamada de Asheron todavía se puede jugar hasta el 31 de enero, pero no puede crear una cuenta nueva. Arranca y da un último paseo a través!