Dos minutos. ¿Qué puedes hacer en dos minutos? ¿Calentar algunas sobras en el microondas? Enviar un correo electrónico muy corto? ¿Revisa tu correo? La conferencia de desarrolladores de Apple (WWDC), programada del 10 al 14 de junio, se agotó en dos minutos esta mañana. ¿Por que tan rapido? Una “palabra”: iOS.
Cada año, desde el debut del iPad (y el iPhone anterior), WWDC se ha agotado exponencialmente más rápido. En 2008, los boletos tardaron dos meses en agotarse; Un año después, se agotaron en un mes. En 2010, el año en que debutó el iPad, WWDC se agotó en una semana. En 2011, se agotaron solo 12 horas. El año pasado, las entradas se habían ido después de solo dos horas. No estoy seguro si se puede vender de manera realista más rápido que dos minutos.
Las conferencias que se venden no son algo nuevo. Los pases PAX Prime se agotaron en seis horas este año. Blizzard tiene que agrupar sus boletos para dar a más personas la oportunidad de comprarlos. Ambas conferencias permiten una audiencia de base mucho mayor: PAX Prime dejó de publicar el número de asistentes después de 2011, cuando llegaron a 70,000. En 2011, Blizzcon atrajo a 26,000 asistentes para anunciar Mists of Pandaria.
Entre el tamaño del centro de conferencias (Moscone West en San Francisco) y el intento de obtener la atención personalizada de los ingenieros de Apple, WWDC solo puede alojar a aproximadamente 5000 desarrolladores. Los 5000 desarrolladores de hoy obtuvieron sus boletos de oro en el tiempo que les habría costado levantarse de la computadora y aliviarse. Todos los demás desafortunadamente no fueron lo suficientemente rápidos en el clic.
Para aquellos desarrolladores que se perdieron, Apple ha estado publicando videos de la mayoría o todas las sesiones en WWDC para desarrolladores registrados poco después de la finalización de WWDC. El año pasado, subieron los videos solo cuatro días después de que terminó la conferencia. Entonces, si bien la mayoría de los desarrolladores de Apple pueden perder la oportunidad de charlar con otros fabricantes de juegos y desarrolladores de aplicaciones de productividad, al menos todavía podrán mantenerse al día con los últimos desarrollos.