AOC AG322QCX Curvo y coma; Revisión de Freesync Gaming Monitor

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Abril 2024
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AOC AG322QCX Curvo y coma; Revisión de Freesync Gaming Monitor - Juegos
AOC AG322QCX Curvo y coma; Revisión de Freesync Gaming Monitor - Juegos

Contenido

El tipo de pantalla que juegas en materia. Si estás jugando solo en Far Cry 5 o contra el mundo en FortniteLas cosas como la frecuencia de actualización, el tiempo de respuesta, el ángulo de visión y la densidad de píxeles pueden alterar drásticamente su experiencia de juego, y por proxy, inmersión y éxito. Con eso en mente, la línea de monitores Agon de AOC busca mantenerlo competitivo dentro y fuera de línea mientras le brinda una elegante pieza para completar la configuración de su escritorio.


Lanzado a fines del año pasado, el monitor de juegos AG322QCX da prioridad a los jugadores de AMD, ofreciéndoles un panel asequible que tiene mucho a su favor. Con la tecnología FreeSync y una pantalla 1800R, 31.5 ", el AG322 hace que la señal de 144Hz y la resolución de 2560x1440p se vean geniales en un panel de gran angular.

Combinando elegancia con practicidad, así como algunos trucos interesantes, no hay duda de que el AG322 exige la consideración de cualquier jugador de AMD que busque una nueva pantalla. Sin embargo, eso no significa que sea una solución perfecta, tampoco. A $ 399, este monitor AOC puede vivir en un rango de precios de nivel intermedio, pero hay algunas cosas a considerar dependiendo de sus necesidades actuales y futuras.

Diseño

Una de las cosas que aprecio de la línea de monitores de juego Agon de AOC es su aspecto elegante en cualquier computadora de escritorio. Evitando el diseño típicamente aburrido de la "caja negra" que se encuentra en muchos monitores, el AG322 continúa con la inclinación de AOC por la elegancia al aumentar hábilmente el acabado en negro mate en su mayoría con detalles plateados e iluminación LED.


El bisel delgado y mudo de los lados y la parte superior fluye muy bien en la parte brillante y ligeramente más ancha que corre a lo largo de la parte inferior. Y en la parte posterior del monitor, encontrará una placa plateada unida a la parte central que se levanta casi como alas (se parece al chevron rojo en la parte posterior del AG271QG).

Tanto en el bisel inferior como en la placa posterior plateada, también encontrará acentos de LED que pueden apagarse completamente o configurarse fácilmente a diferentes intensidades de rojo, azul o verde. Los LED a lo largo de la parte inferior están alojados dentro de un plástico transparente que se extiende de un lado del monitor al otro, deteniéndose en el centro donde se encuentra el botón OSD del AG322. Y en la parte posterior, los LED están alojados en un plástico opaco que evita que sean demasiado molestos.


Alrededor de la parte posterior es donde también encontrará el soporte VESA y el soporte de soporte V322. Cuando saque el monitor de la caja por primera vez, tendrá la opción de colocar el soporte incluido u otro sobre el que esté mintiendo. Si eliges ir con el soporte incluido, verás que está hecho de acero resistente, y aunque sus tres patas engarzadas dan el carácter de soporte, sí ocupan bastante espacio debido a su configuración triangular (que yo Encontré un poco desagradable con mi configuración actual).

Sin embargo, con el soporte incluido, podrás moverte bastante una vez que lo tengas todo junto. El soporte totalmente ajustable le permite subir, bajar, pivotar e inclinar el monitor a su gusto. Con una pantalla VA tan grande, es una gran característica que tiene a su disposición, y realmente le ayuda a obtener el mejor ángulo de visión para su espacio.

En cuanto a las entradas, aunque las ofertas típicas de panel lateral de AOC no se encuentran en el AG322, el monitor tiene entradas / salidas en espadas. Si mira debajo del panel plateado a lo largo de la parte posterior del monitor, directamente debajo del soporte VESA, encontrará los siguientes puertos: 2x HDMI 2.0, 2x Pantalla 1.2, 1x VGA, 1x entrada de línea, 1x salida de micrófono, 1x interruptor rápido Teclado (que viene con el monitor para soporte rápido de OSD) y 1x de potencia. Muévase a la izquierda de eso, justo debajo del ala izquierda de la placa de plata, y encontrará puertos para entrada de micrófono y auriculares, así como 1x USB 3.0 downstream + carga rápida, 1x USB 3.0 downstream y 1x USB 3.0 en sentido ascendente.

Actuación

Afortunadamente, el OSD del AG322 es mucho más fácil de acceder que el que se encuentra en el AG271QG. Aquí, todo está controlado por un solo botón central que se encuentra justo debajo del logotipo de AGON en la parte frontal del monitor. Puede presionar el centro del botón para abrir toda la visualización en pantalla, o puede hacer clic en cualquiera de los lados del cuadrado para abrir uno de los cuatro menús rápidos que, por ejemplo, le permiten ajustar la intensidad del LED del monitor o elegir qué entrada te gustaría usar

El interior del OSD en sí también es (afortunadamente) más fácil de navegar que el que se encuentra en el AG271QG. Una de mis principales quejas con ese monitor fue que su OSD no era del todo intuitivo y requería demasiados clics para pasar. El AOC solucionó eso aquí, y mientras una opción de menú (Configuración de imagen) siempre estaba en gris durante mi revisión, las otras seis opciones eran lo suficientemente fáciles de navegar y ajustar.

Vale la pena señalar que tendrá unos cuantos ajustes de imagen para elegir con el AG322, algunos mejores que otros. Dependiendo de la opción que elija, algunas de las opciones de OSD pueden estar en gris y anteriormente no lo estaban. Eso significa que no obtendrás la personalización completa todo el tiempo, pero honestamente, eso es algo que se espera y no es una gran queja por nuestra parte.

Para probar realmente el color, el brillo, el contraste, los ajustes de gamma, los tiempos de respuesta y más del monitor, nos aseguramos de utilizar la Prueba de pantalla Langom y los Busters de desenfoque para obtener un poco más de granular. También ajustamos la configuración de color de nuestro sistema operativo y GTX 1080 para reflejar una configuración imparcial. Nota: Aparte de los ajustes que se mencionan a continuación, todas estas mediciones se capturaron con la configuración del AG322 como predeterminada.

Contraste

Aunque las especificaciones en el AG322 dicen que el monitor puede alcanzar una relación de contraste dinámico de 50M: 1, es muy probable que el jugador promedio experimente su relación de contraste estático de 2,000: 1. No vamos a entrar en los detalles de por qué es eso (puede consultar este artículo para eso), pero en general, la relación de contraste en esta pantalla es bastante buena.

Su contraste puntúa bien en el LDT. Casi todas las barras de izquierda a derecha son discernibles entre sí, con demarcaciones marcadas entre cada una. La única barra que es un poco turbia es la barra azul más oscura, lo que significa que las oscuras sombras pueden ser un poco difíciles de separar.

Nitidez

La nitidez en el AG322 está un poco fuera de la caja. Al usar la página LDT para esta medición, las cajas de prueba nunca se integraron completamente ni se mezclaron con el fondo gris, no importa lo duro que entrecerré los ojos.

Ellos casi se hicieron uniformes durante las pruebas, pero todavía había bordes y centros ásperos en cada uno de ellos. Desafortunadamente, no pudimos ajustar la nitidez predeterminada, que creemos está detrás de la pestaña "Configuración de imagen" bloqueada en el OSD, por lo que no podemos decir definitivamente que el monitor mejora con algunos ajustes en este departamento. Sin embargo, podemos decir que la prueba fue peor en Gamma3, mejor en Gamma2.

Gama

Gamma es el brillo de los tonos intermedios de color, con la prueba de Langom usando rojo, verde, azul y gris para el examen. El AG322QCX tiene una configuración de gamma nativa de Gamma1, que se puede cambiar a Gamma2 o Gamma3, para resultados variables.

Sin embargo, al trabajar con las tres configuraciones de gamma, la Prueba de pantalla de Langom mostró que el monitor no pudo fusionar los colores alrededor de los umbrales 2.2 en ninguna de las configuraciones. La configuración de contraste no mejoró el problema en las barras de luminancia del 48%, 25% o 10%.

En cambio, Gamma1 se unió alrededor de 2.1, Gamma2 alrededor de 1.9 y Gamma3 alrededor de 2.3.

En el juego, no notamos ninguna desviación terrible entre los colores claros y oscuros en todo el espectro, pero sí notamos algunas filtraciones, como es común con los monitores VA, en pruebas posteriores, como los ángulos de visión, y algunos Lavado en gamma2.

Nivel de negro

Visto de frente, sin importar la altura, el primer cuadrado negro en esta prueba de Langom es apenas distinguible. Uno puede Haz las esquinas superior e inferior derecha - solo un poco.

Tomando otro ángulo, de frente y con el monitor en su posición. más bajo punto, ni el primer ni el segundo cuadrado se pueden ver con el brillo predeterminado de 50. Incluso en 100, los dos primeros cuadrados no se pueden ver (estoy 5'8 "sentado hacia arriba, para referencia).

Con el monitor en su punto más alto e inclinado en su punto más extremo, los primeros tres cuadrados negros son indistinguibles del fondo. El mismo problema persiste si se ve desde su ángulo más alto, hacia abajo. Objetivamente, la mayoría de los usuarios no usarán el monitor de esta manera, pero muestra que no todos los ángulos producen los negros más reales, y que puede tener problemas al jugar juegos como Vermintide 2, que se basan en contrastes marcados y negros profundos. De hecho, mientras jugaba ese juego en particular, noté un poco de moteado negro en la esquina superior derecha de la pantalla específicamente.

Aunque nos gustaría ver todos los bloques distinguibles, se sabe que los paneles de VA tienen problemas al respecto, por lo que es par para el curso con una pantalla como esta y no es del todo sorprendente.

Saturacion blanca

Usando las configuraciones predeterminadas de brillo, contraste y gamma (Gamma1), todos los bloques en esta prueba fueron visibles, excepto aquellos en áreas de RGB 254. Esos no se distinguían del fondo blanco. Ajustar los ajustes de brillo, contraste y gamma no ayudó a resaltarlos. Cambiar estos ajustes solo hizo que el bloque en la fila inferior, específicamente en la sección RGB 253, empeorara o mejorara.

Gradiente (bandas)

Hubo ligeras bandas en las partes más oscuras de esta prueba. Sin embargo, el resto del gradiente de escala de grises fue suave y no expresó ninguna tergiversación perceptible. Las bandas en la oscuridad más oscura pueden notarse desde algunos ángulos al ver escenas en el juego o en la superposición de Steam en habitaciones oscuras, pero no es terriblemente discordante a menos que los medios en cuestión usen grandes desviaciones en este espectro.

Tiempo de respuesta

Usando Blur Busters, las pruebas muestran que el tiempo de respuesta nativo del monitor es comparable a lo que anuncia AOC, alrededor de 4 ms de gris a gris (GTG). Activar el modo de saturación del monitor en la sección de configuración del juego de la OSD puede ayudar a mejorar el efecto fantasma y las coronas a velocidades de actualización más bajas (sub 100Hz), pero la configuración "fuerte" aumenta considerablemente el rebasamiento, como se ve en el modelo de tiempo de respuesta LDT, también como Blur Busters.

Las pruebas de fantasmas adicionales con LDT revelan que cuanto mayor es la frecuencia de actualización, menos fantasmas aparecen en la pantalla. Esto significa que el monitor está mejor usado a 144Hz Si tienes una plataforma capaz de golpear ese número. No verás grandes diferencias hasta cerca de los 100 Hz, a menos que tengas un ojo de águila.

Ángulo de visión

En 1800R, se supone que el AG322QCX hace que los ángulos de visión sean más cómodos, especialmente cuando se mira desde el centro de la pantalla a la periferia. En el juego, encontramos que la pantalla era útil en ese sentido, específicamente en tiradores como Campo de batalla 1 y CS:IR.

Al observar de manera científica lo que está sucediendo detrás de las escenas, y cómo se comporta realmente el monitor en comparación con lo que se siente durante la reproducción, es evidente que el ángulo de visión se ve afectado por el ángulo de visión con el AG322QCX. Desde ciertos ángulos, las palabras en la pantalla Prueba de Langom para este experimento se mezclan en el fondo gris y conservan un tono rojizo. Desde otros ángulos, específicamente los lados, las palabras se destacan en un rojo más oscuro y vibrante. Mientras se ve desde arriba, por ejemplo, o en un ángulo alto, las palabras son de color rojo oscuro, pero el fondo adquiere un tono verdoso.

En general, no fue algo con lo que nos encontramos específicamente o que era completamente perceptible cuando se usaba el monitor en situaciones reales, pero significa que el gamma en el monitor depende en cierta medida del ángulo de visión y la curvatura.

Al visualizar los bloques de saturación de color de la prueba:

  • los bloque morado permaneció vibrante en el medio cuando se ve de frente, con los bordes y las esquinas oscureciéndose en un tono más profundo. Cuando se ve desde arriba, toda la plaza adquiere un tono rosado.

  • los cuadrado rojo Parecía ser el más consistente de los cuatro, con una degradación de color mínima a lo largo de los lados y esquinas cuando se ve de frente. Verlo desde arriba eliminó el color un poco a un rojo menos saturado.

  • los cuadrado verde También se realiza muy bien, sin decoloración o coloración amarillenta. Cuando se ve desde arriba, sin embargo, había un color amarillo distintivo del marco.

  • los Cuadrado azul fue notablemente más oscuro en los bordes cuando se ve de frente. Se profundizó a un tono mucho más oscuro cuando se ve desde arriba.

Veredicto

En general, el AG322QCX se destaca como un monitor bien hecho que le brinda una resolución de 2560x1140p en 31.5 ", extendiendo esos píxeles en una distancia tan grande en lugar de cambiar la resolución por completo es algo que la mayoría de los monitores no hacen. Y sorprendentemente, esos Los píxeles no se ven estirados en lo más mínimo.

Dado que emplea un panel VA, hay algunos problemas con el AG322QCX que son endémicos de ese tipo de panel. Los tonos oscuros pueden aplastarse unos con otros, especialmente en ciertos ángulos, y la gamma podría ser un poco mejor. Durante las pruebas, también notamos un poco de fantasma por debajo de ~ 100Hz y algunas inconsistencias de color, pero en el juego, ninguno de ellos distraía terriblemente (aunque podría afectar a algunos jugadores de manera diferente).

Si está buscando un monitor de 32 "habilitado para Freesync, el AG322QCX es un monitor VA que supera a otros paneles de VA. En otras palabras, si no va a utilizar TN o IPS, este monitor AOC debe ser uno de El primero en su lista de VA. Responde con un retraso de baja entrada y reproduce los colores de manera competente. Es un monitor que definitivamente recomendamos.

Puedes ver la hoja de especificaciones completa del monitor aquí. Puede comprar el AG322QCX de Micro Center por $ 399.99.

[Nota: AOC proporcionó el AG322QCX utilizado para esta revisión.]

Nuestra calificación 8 El monitor de juegos AG322QCX de AOC es un monitor de alineación vertical de 1440p que ofrece un gran impacto. Puede que no sea perfecto a tasas de actualización más bajas, pero aprovecha la tecnología FreeSync de AMD donde cuenta.