Cualquier puerto en una tormenta y dos puntos; Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Cualquier puerto en una tormenta y dos puntos; Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Juegos
Cualquier puerto en una tormenta y dos puntos; Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Juegos

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Bienvenido a "Any Port in a Storm", donde discutimos juegos que necesitan un puerto para recordarles a las generaciones más recientes lo que se están perdiendo.


Y se han estado perdiendo MUCHO.

Viewtiful Joe fue el primer juego desarrollado por Clover Studio, la ahora extinta subsidiaria de Capcom, muchos de cuyos empleados seguirían trabajando en el desarrollador de Platinum Games.

Los primeros dos Viewtiful Joe Los juegos siguen siendo únicos y tremendamente entretenidos hasta el día de hoy; y en el moderno panorama de los videojuegos, juegos como estos se han vuelto más populares en los últimos años.

Volviendo a los Juegos de platino por un momento, su marca particular de juegos de acción y personajes intensamente estilizados ha tenido mucho éxito últimamente.Bayonetta 1 y 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, etc).

Además, el Diablo puede llorar La serie demostró hace años en la industria que existe un mercado fuerte para juegos desafiantes que enfatizan la acción llamativa.


Entonces, ¿por qué deberíamos dejar la Viewtiful Joe serie para ser olvidado?

No deberíamos Este es el por qué.

El combate es diferente a cualquier otro juego que hay.

El combate en Viewtiful Joe es una combinación espléndidamente llamativa y reflexiva de plataformas, rompecabezas y un beat-em-up masivamente satisfactorio.

Comienzas el juego con la habilidad de saltar dos veces, golpear con un botón, patear con otro, y eso es todo. También puede adquirir diferentes técnicas para obtener combinaciones de botones comprando actualizaciones en la tienda entre secciones de niveles.

Esto permite a los jugadores probar diferentes estilos de juego cada vez a lo largo del juego, así como la experimentación ya sea acelerando o limitando su propia progresión.

Pero lo que realmente roba el show son los poderes VFX.

Viewtiful Joe muestra una comprensión magistral de la idea del diseño de juegos que es fácil de entender y, a la vez, mecánicamente profunda.

los Viewtiful Joe juegos haz que Joe viaje a través de "Movieland", y como tal, los superpoderes más fuertes de todos son los efectos especiales, que son los poderes de los efectos visuales, y permiten que Joe se convierta en una estrella de cine viviente que respira.


Dentro de una hora de juego, Joe tiene la capacidad de reducir el tiempo de desaceleración, acelerarlo y hacer zoom en la cámara. Usando estos poderes (que siguen un tipo de lógica de juego única), Joe debe tomar olas y oleadas de robots y jefes de animales gigantes, todos vestidos como vaqueros, seductoras y bailarinas, entre otras cosas.

Viewtiful Joe muestra una comprensión magistral de la idea del diseño de juegos que es fácil de entender y, a la vez, mecánicamente profunda.

Los golpes y las patadas enviarán a los enemigos más pequeños volando en diferentes direcciones dependiendo de cómo y dónde los golpeas con qué movimiento. Esto permite aún más la estrategia, ya que un enemigo se convierte en una forma potencial de deshacerse de varios enemigos, y el jugador se da cuenta de la importancia de la conciencia espacial, así como de la correcta colocación de ellos mismos entre los enemigos.

El combate y sus muchas capas permiten una experiencia fluida que desafía y estimula intelectualmente al jugador mientras, al mismo tiempo, se adhiere a la filosofía central del juego de sentirse como un héroe de acción imparable en una película de gran éxito.

La combinación de estilos artísticos estadounidenses y japoneses crea una estética verdaderamente única.

El estilo artístico de la Viewtiful Joe La serie en su conjunto se inspiró en una combinación de cómics estadounidenses y Tokusatsu japonés (significa "filmación especial"; se relaciona con cosas como Godzilla o Guardabosques).

Viewtiful Joe los brillantes gráficos en tonos celestes hacen que las imágenes del juego sean realmente llamativas, y el uso de modelos en 3D en un plano cambiante 2.5D con sprites estacionarios tanto en el fondo como en el primer plano hace que el juego se vea como ningún otro juego que haya sido lanzado.

Mientras que el estilo artístico es algo comparable a cosas como El lobo entre nosotros o La extraña aventura de Jojo, Con sus colores brillantes y su sombreada sombra, todavía no hay otros juegos con un estilo que se parezca al Viewtiful Joe Juegos (tanto en gráficos como en jugabilidad).

Este excelente arte se mantendría constante a lo largo de la serie, y esto es especialmente evidente en los diseños de personajes y jefes de los diferentes juegos.

Carlos III desde el primer Joe Viewtiful

Tigre de escarcha de Viewtiful Joe 2

Manos asesinas de Viewtiful Joe: ¡Doble problema!

Y más importante; Los personajes y el tono del juego.

Joe es el tipo de personaje que es sorprendentemente poco común en los videojuegos, a pesar de lo perfectamente hecho para el medio que es. Puede que no sea muy inteligente o esté escrito de manera compleja, y su ego se interpone constantemente en su heroísmo; Pero eso es lo que hace a Joe tan especial.

Joe es el tipo de personaje más raro de los videojuegos en estos días, un personaje que está contento de estar en un videojuego.

Joe es un personaje que ama ser un héroe. Tampoco cualquier héroe, un superhéroe Le encantan los cómics, las viejas películas cursis, y no respeta nada más que el héroe a la antigua que nunca cede a las tentaciones del lado oscuro.

Joe grita cosas como "¡Vamos a rockear, sí!" y "Yahoo!" cuando salta y golpea a los malos. Lo único que ha querido toda su vida más que nada es ser un verdadero héroe como su ídolo, el Capitán Azul, y ahora tiene exactamente esa oportunidad cuando su héroe le otorga sus poderes.

Es realmente agradable de vez en cuando tener un personaje de jugador cuyos pensamientos y acciones reflejen los del jugador típico. Esos pensamientos son: "¡Vamos a divertirnos un poco!"

Eso bonito resume la filosofía de toda la serie, en realidad.

Cada juego tiene una historia con un tono cómico en general, con melodramas ocasionales en los que el juego realmente se convierte en un serio conflicto con una tensión real, y el diálogo sale directamente de la caricatura del sábado por la mañana de tus sueños.

Y todo es una completa explosión para jugar.

Y luego vino la secuela.

La secuela, Viewtiful Joe 2, es básicamente más de lo mismo, y sigue siendo genial! Agregó nuevos poderes de VFX, nuevas y diferentes secciones de vehículos y una campaña desarrollada en torno a la utilización conjunta de Joe y Silvia.

Tener a Silvia convertirse en un personaje jugable con sus propias fortalezas y debilidades fue un gran movimiento. También fue genial en el primer juego, incluso como un NPC que viste tres veces, ya que estaba lejos de la típica "damisela en apuros".

Ella usa lentes, es una persona cariñosa y romántica físicamente, y no teme regañar a Joe por ser un idiota, mientras que al mismo tiempo es una persona solidaria y cariñosa que le gusta ver a Joe feliz, además de ser una Luchador competente al mismo nivel que él.

Una división así requiere una práctica dedicada. Bravo, Silvia.

Tantas cosas nuevas surgieron de su inclusión: nuevos movimientos y estilos de combate divididos entre los dos personajes, rompecabezas más complejos e intrincados que requerían el uso de ambos, y quizás lo mejor de todo, el público realmente pudo ver a Joe y Silvia siendo pareja.

Ahora eso es lo que llamo una pareja de poder.

La segunda entrega sufrió un poco más de un énfasis ligeramente mayor en los rompecabezas, así como menos contenido que el original, pero como seguimiento de un gran punto de partida, más que éxito como secuela.

Es un verdadero placer ver a estos dos actuando realmente como parejas románticas (aunque discutiendo). Conduce a momentos maravillosos en los que se dan una bofetada a los jefes, o se dicen los nombres de los demás cuando se intercambian, o incluso dicen cosas como "De acuerdo, tu turno cariño" y "¡Vayan a verlos sexy!".

También da lugar a un montón de momentos cómicos en los que Silvia está completamente concentrada en la tarea en cuestión, y Joe solo está tratando de divertirse y viajar en una U.F.O enemiga, o ser engañado por un obvio duplicado robótico de su propia novia.

La segunda entrega sufrió un poco más de un énfasis ligeramente mayor en los rompecabezas, así como menos contenido que el original, pero como seguimiento de un gran punto de partida, más que éxito como secuela.

Creo que IGN lo puso bastante bien en sus "Juegos Top 100 de Playstation 2" cuando dijeron: "Todas las secuelas deberían ser tan divertidas".

Al final del día todo se reduce a esto:

Viewtiful Joe Es un juego, y una serie, que no merece ser olvidada. Es indicativo de un momento diferente en los juegos, cuando brillante y colorido era la norma, y ​​dejarlo y su excelente calidad sería una tragedia.

También está claro que a Capcom todavía le importa un poco la IP.

Joe fue incluido en Marvel vs. Capcom 3 como un personaje jugable, tanto como Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, y Joe y Silvia incluso hicieron un cameo en la serie de crossover Archie Comics "Worlds Unite" el año pasado.

Nos estamos acercando a hacerlo bien ... pero aún no hemos llegado a eso.

Una adecuada Viewtiful Joe 3 (idealmente con Hideki Kamiya, Atsushi Inaba y Platinum Games al mando) es definitivamente algo que tanto los fanáticos como los recién llegados tendrían un gran impulso; Pero como mínimo, los dos primeros juegos de Clover Studio merecen ser relanzados.

Capcom ni siquiera necesita dar a los juegos una colección de HD de ningún tipo (aunque sería bueno).

Un buen lugar para comenzar sería simplemente relanzar estos juegos para que sean más fáciles de encontrar y jugar, lo que también podría ayudar a Capcom a juzgar la popularidad de la marca, y posiblemente ayudarlos a considerar continuar la serie (lo sé Lo compraría con dinero).

Así que por favor Capcom, relanzar Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2. El mundo necesita juegos como estos con héroes como él.

Lo diremos por ti Capcom; Si haces esto por nosotros. Por favor.