Pecador: sacrificio por la redención. es un desafiante juego de acción de luchadores en jefe, profundamente enraizado en las luchas de la naturaleza humana y la fuerza en la esencia de Almas oscuras.
Con un pequeño pero luchador caballero llamado Adán, te embarcas en una serie de batallas contra los siete pecados mortales que intentas expiar por ellos, cada uno tan único y tan grotesco como el otro. Con cada Sin que luches, tu protagonista debe sacrificar sus estadísticas, aumentando la dificultad del juego.
El modo de juego es tan duro como se ve, pero el juego en sí es un espectáculo para los ojos adoloridos, con hermosos gráficos, un tema melancólico y un tono original y distintivo. Si bien no he llegado al final del desafío, entrevistamos a Wang Chen, el productor de Dark Star Studios, en su impresionante debut con Pecador.
GameSkinny: Aparte de otros juegos como Dark Souls, ¿qué otros medios inspiraron el tema para Sinner?
Wang Chen, productor de Dark Star Studios: Junto con Almas oscuras, nos inspiramos en el anime japonés, en particular, Studio Ghibli. Queríamos Pecador Ser una fusión de oriente y occidente. ¡Es por esto que Adam tiene un estilo de chibi distinto!
GS: ¿Estaba destinado a ser un juego particularmente desafiante?
BAÑO: Pecador es un juego dificil Lo hicimos difícil porque queríamos que la jugabilidad reflejara la lucha personal de Adam para expiar sus pecados. Si bien el juego es difícil, quisimos asegurarnos de que no se guardara y hemos hecho para que todos puedan acceder a la gran mayoría del contenido del juego, incluso si tienen dificultades con la dificultad del juego.
GS: ¿Cuáles fueron algunos obstáculos creativos enfrentados durante el desarrollo?
BAÑO: El diseño del jefe era complicado. Queríamos asegurarnos de que los jefes representaran sus pecados correctamente. Para algunos jefes esto fue fácil, pero para algunos, como Sloth, por ejemplo, fue más difícil. Hacer un jefe perezoso es complicado en un juego serio. También fue difícil armar una historia cohesiva que reuniera a todos los personajes, todos los pecados y Adam de una manera cohesiva cuando la historia del juego se puede experimentar en cualquier orden.
GS: ¿A qué tipo de audiencia apelaría este juego?
BAÑO: Pecador es un juego "hardcore" pero espero que sea más atractivo para los jugadores más hardcore. El hecho de que la mayoría del contenido del juego esté abierto debería hacer que sea una experiencia frustrante para muchos jugadores que podrían haberse quedado estancados en otros juegos igualmente difíciles.
GS: ¿Cuál es tu aspecto favorito del juego?
BAÑO: Probablemente el estilo artístico. Tanto el arte en 2D como el en 3D están realmente diseñados meticulosamente y pasamos mucho tiempo haciendo que el juego se vea lo más bello posible. Esperamos que los jugadores lo aprecien tanto como nosotros.
GS: ¿Qué podría necesitar alguna mejora?
BAÑO: En este punto, el juego está prácticamente terminado. Actualmente nos estamos enfocando en hacer que sea una experiencia lo más refinada posible, pero tal como está, Pecador Tiene razón sobre dónde queríamos que fuera.
GS: ¿Hay más proyectos que se esperan de aquí?
BAÑO: ¡Oh si! Dark Star tiene grandes planes para el futuro, pero no hemos terminado con Pecador todavía.
GS: ¿Qué pecado fue el favorito de un equipo para crear? ¿Cuál fue el menos favorito?
BAÑO: ¡Todos en el equipo tienen un favorito diferente! Es muy difícil responder a esta pregunta. Realmente, realmente amo a Envy y la forma en que ella intercambia entre dos estilos de combate. Pero también me encanta Lust y la forma en que sorprende al jugador durante la batalla. No creo que tengamos un favorito. Hemos trabajado tan duro en cada uno de ellos, ¡sería como una traición nombrar a nuestro menos favorito!
Si estás listo para más acción alucinante y jefes increíblemente difíciles, Pecador: sacrificio por la redención. vendrá a Xbox One, PC, Mac y PlayStation 4 el 25 de abril de este año.