Una entrevista con The Path to Luma's Katie Ryan y Daniel Keyes

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Una entrevista con The Path to Luma's Katie Ryan y Daniel Keyes - Juegos
Una entrevista con The Path to Luma's Katie Ryan y Daniel Keyes - Juegos

La preocupación por la salud y el bienestar de una población más consciente de la tierra ha llevado a un movimiento hacia una mayor disponibilidad de bienes y servicios amigables con el medio ambiente y un aumento en las prácticas comerciales y agrícolas sostenibles.


Las personas ahora están prestando más atención a los ingredientes enumerados en los alimentos que ponen en sus cuerpos, comprando artículos sin OGM y sin BPA y utilizando materiales reciclables en más áreas de sus vidas, desde la moda hasta la decoración del hogar. Las personas son más conscientes de cómo sus acciones afectan el medio ambiente y el mundo del juego ha tomado nota.

Juegos que tienen un enfoque ambiental como Crecer en casa y National Geographic's Planea verde Han comenzado a surgir. El éxito de estos y otros juegos ha llevado a una nueva tendencia de juegos ecológicos que se han extendido al mundo de los juegos móviles. Uno de esos juegos es el juego móvil. El camino a Luma.

En una entrevista con la gerente de sustentabilidad de NRG Energy, Katie Ryan, y la analista senior de desarrollo solar, Daniel Keyes, hablan sobre The Camino a Luma, que se creó en el programa Co-lab de NRG (abreviatura de colaboración), y cómo comenzó como un proyecto paralelo.


Katie Ryan: "Todos los miembros del equipo de Co-lab tienen roles existentes en la compañía; asumimos el desarrollo de este juego como un proyecto paralelo", dijo la gerente senior de sostenibilidad de NRG Energy, Katie Ryan. "¡En conjunto, eso significa que aportamos muchos tipos de inspiración diferentes para este trabajo!"

El juego surgió a través de una colaboración entre Ryan, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, Charlie Waterfall y Phosphor Games Studio de Co-lab. Fue un proyecto de nueve meses que se desarrolló con el apoyo de ejecutivos y equipos dentro de NRG.

El camino a Luma sigue a SAM (Modelo de aumento de sostenibilidad) mientras intenta salvar la galaxia y la civilización Chroma. Este juego mental utiliza rompecabezas para ayudar a SAM a desbloquear las fuentes de energía limpia escondidas en los planetas que explora.


"Para mí, como miembro del equipo de sostenibilidad, me siento inspirado por el aire libre", dijo Ryan. "Pienso que la madre naturaleza tiene todas las cosas resueltas y solo ahora nos estamos poniendo al día".

El juego, que se lanzó en la tienda de Apple y en la tienda Google Play el 13 de agosto de este año, fue bien recibido con 1.7 millones de descargas.

Daniel Keyes: "He jugado muchos videojuegos en mi vida, y tuve la sensación de que habíamos creado algo muy especial, pero no tenía idea de que obtendríamos 1.1M descargas en la primera semana y más de 2,000 comentarios con un promedio de 4.5. estrellas ", dijo el analista senior de desarrollo solar de NRG Energy, Daniel Keyes. "Ahora estamos a 1,7 millones de descargas y estamos creciendo".

El uso de Twitter y Facebook ayudó a promover el juego y atraer la atención de sitios como Touch Archade y Mashable. El juego incluso fue seleccionado por Apple como uno de los "Mejores Juegos Nuevos".

Sin embargo, la creación de un nuevo juego rara vez se lleva a cabo sin problemas y se esperan desafíos, pero el proceso puede funcionar como una experiencia de aprendizaje para los desarrolladores de juegos.

"Nuestro objetivo principal era hacer que las soluciones energéticas fueran dignas de juego, lo que significaba lograr un equilibrio entre lo realista y lo imaginativo", dijo Ryan. "A lo largo del proceso, nuestro equipo aprendió mucho sobre diseño de juegos y Phosphor aprendió mucho sobre cómo funciona la energía limpia".

Con la creciente popularidad y notoriedad del juego, no es sorprendente que los fanáticos quieran una secuela.

"¡Los fanáticos han estado pidiendo eso!" dijo Ryan. "Esperamos que sea algo que podamos hacer, pero no tenemos un calendario firme para el futuro".

Juegos como El camino a Luma Brinda a los niños y adultos la oportunidad de no solo escapar a un mundo de fantasía donde pueden dejar de lado sus inhibiciones, también les enseñan a los usuarios sobre el medio ambiente y les proporcionan información que se puede utilizar fuera del mundo del juego. Dicha información se puede usar para educar a otros para una sociedad mejor informada y es ese aspecto de los videojuegos limpios lo que fomenta la longevidad de los juegos ecológicos.

"Hace poco vi un video en YouTube de un niño [...] de no más de 10 años de edad jugando The Path to Luma y hablando durante [...] todo el año, y es increíble escucharlo aprendiendo activamente sobre energía limpia mientras juega. - Justo enfrente de ti ", dijo Keyes. "Estos son conceptos nuevos para él y lo está entendiendo, es realmente comprensivo. Esa es una impresión que llevará consigo el resto de su vida y ese es el tipo de poder que tienen los juegos para educar e inspirar a personas de todas las edades".