Space Dust Racers es un próximo juego de carreras de fiesta inspirado en títulos populares como Micro Machines y Mario Kart. Juegas como varios personajes no humanos en el espacio, compitiendo y volando entre sí para obtener una medalla de oro.
Space Dust Racers ha sido exitosamente Greenlit en Steam y actualmente se encuentra en una etapa alfa, siendo desarrollado por Space Dust Studios, un estudio independiente que consiste en "desarrolladores de AAA que se han convertido en pícaros". Me senté con Grigor Pedrioli, el artista principal, para hablar sobre todo Space Dust Racers!
Ford James: Su sitio web indica que todos han colaborado antes en juegos como Tomb Raider, Battlefield y Dead Space. ¿Qué te hizo decidir que preferirías convertirte en un estudio independiente y trabajar en juegos con presupuestos más pequeños?
Grigor Pedrioli: Un entorno de trabajo colaborativo tiene que ver con las personas primero, luego los proyectos. Todos hemos disfrutado trabajando juntos de forma intermitente durante la última década o más, y habíamos discutido a menudo sobre comenzar nuestro propio estudio, desarrollar los juegos que queríamos hacer en lugar de ser solo una pequeña pieza en una máquina muy grande en proyectos que no podemos Se ha invertido por completo. Creo que para nosotros ese sueño se convirtió en una opción viable no mucho después del cierre del estudio Visceral Games Melbourne y cuando Nathan regresó de una temporada en Crystal Dynamics en los Estados Unidos. Michael y Glen pronto terminaron de trabajar con DICE, por lo que el momento era el correcto y decidimos dar el paso y hacerlo.
FJ: ¿Ha habido muchos cambios en los roles que has desempeñado en los Estudios Space Dust en comparación con los estudios de triple A?
GP: Bastante.Básicamente, cuando trabajas en una empresa más grande con 10, si no con 100 empleados, trabajas dentro de tu disciplina establecida, por ejemplo, un artista trabajará en un área específica, es decir: modelado / animación de personajes, entornos y accesorios, vehículos, interfaz de usuario, iluminación y VFX, etc. Como un pequeño indie, aunque necesitas trabajar en todas las áreas de una disciplina determinada, así como artista me encuentro haciendo un poco de todo, lo cual es realmente gratificante y desafiante al mismo tiempo. Sin embargo, los cambios más importantes en nuestros roles involucran todo el resto del trabajo de "no desarrollo" que se debe realizar en la ejecución de un estudio. La gestión de presupuestos, marketing, contabilidad y gestión diaria de una pequeña empresa. Es una pérdida de tiempo masiva que desafortunadamente no se puede evitar.
FJ: Space Dust Racers tiene muchas semejanzas con los juegos de consola más antiguos como Micro Machines y Mashed. ¿Hubo otros títulos o ideas que influyeron en su decisión de crear Space Dust Racers?
GP: Space Dust Racers es una verdadera combinación de muchos favoritos antiguos. Los que mencionaste son grandes influencias, como lo son Crash Team Racing, Mario Kart y Super Smash Bros. Básicamente, son los elementos que más nos gustan de ellos y los incorporan a Space Dust Racers. Estos títulos son, sin duda, grandes influencias en el juego, pero también nos inspiramos artísticamente en títulos como las series Ratchet y Clank, Portal e incluso estilos fuera de los juegos. Nos encanta el uso audaz del color y la forma, manteniendo el ruido de la textura al mínimo y hemos aplicado directamente estas cualidades desarrollando nuestro propio estilo artístico.
FJ: ¿De qué aspecto del juego estás más orgulloso hasta ahora? La capacidad de tener 16 jugadores locales a través de teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles es lo que más me llama la atención, o ¿hay un aspecto diferente de Space Dust Racers que te gusta?
GP: El controlador técnico es definitivamente muy bueno. Permitir a los jugadores que no tienen un controlador tradicional a su alcance la capacidad de usar su teléfono inteligente es bastante bueno. Demonios, la capacidad de jugar con 16 controladores (si los tiene) en una habitación a través de hubs también es bastante impresionante. Para mí, sin embargo, lo que más me enorgullece es el hecho de que es muy divertido para todas las edades. Nos propusimos construir un juego que fuera divertido para niños y adultos por igual, y creo que lo estamos cumpliendo con creces. Como padre, estoy orgulloso de que estamos construyendo algo para que podamos jugar con nuestros hijos, con nuestros padres o con unos deliciosos refrescos con nuestros amigos.
FJ: ¿Ha habido algún error particularmente memorable o divertido que haya encontrado durante el desarrollo?
GP: ¡Sin lugar a duda! Dado que Space Dust Racers depende en gran medida de la física para su juego, a menudo veremos resultados inesperados al agregar nuevas funciones. Nuestra primera pasada en el misil tiburón (un proyectil guiado que está destinado a escabullirse detrás de los corredores como un tiburón, asustándolos a medida que se acerca) no fue capaz de apuntar al objetivo correctamente. La cosa voló salvajemente alrededor del objetivo como un tanque de gas presurizado con una mala fuga.
También hemos agregado algunos trucos de física por motivos de juego, como lanzar vehículos destrozados hacia arriba una vez que han sido golpeados por un jugador para sacarlos del camino, ya que eran un poco irritantes en nuestras pruebas de juego. Por supuesto, nuestras conjeturas iniciales sobre las fuerzas físicas correctas eran demasiado altas, y enviaron vehículos destrozados a la estratosfera, arrastrando al otro corredor junto con ellos. Whoops!
Nuestros corredores de inteligencia artificial fueron inicialmente demasiado inteligentes para su propio bien. Si se volteaban alrededor de 180, en lugar de dar una vuelta en U y continuar, simplemente comenzaban a invertir su camino alrededor de la pista. Impresionante, pero no es exactamente lo que buscábamos!
FJ: Recuerdo haber leído en alguna parte, aunque no estoy muy seguro de dónde (tal vez la página de Kickstarter), ya que no puedo encontrarlo más, los corredores de Space Dust tendrán una narrativa y una historia para un solo jugador. ¿Es esto cierto? Si es así, ¿puede darnos una idea de lo que se tratará?
GP: Todo lo que diré es que hay una narrativa completa y una historia de fondo detrás de Space Dust Racers. Además, hay una experiencia de un solo jugador en las cartas, sin embargo, no es el objetivo principal de Space Dust Racers. Un modo multijugador local y multijugador súper divertido son los dos modos principales en los que nos centramos. Sin embargo, tenga la seguridad de que se admitirá la capacidad de divertirse con el juego usted mismo.
Glen, Grigor, Stephen, Nathan y Michael crean Space Dust Studios
FJ: ¿Cuál ha sido el mayor desafío al que te has enfrentado desarrollando Space Dust Racers?
GP: Ha habido dos. En primer lugar, dirigir un negocio mientras desarrollamos nuestro primer título al mismo tiempo ha sido muy revelador y desafía tanto el tiempo como las habilidades. Estamos contentos, ante todo, y somos bastante buenos en el lado de las cosas del juego, pero todas las otras cosas que vienen con la gestión de una empresa y la comercialización exitosa ha sido una gran curva de aprendizaje. En segundo lugar, hemos construido a Space Dust Racers con un presupuesto reducido, pagándonos muy poco (lo llamamos dinero de supervivencia) y centrando los recursos en mantener el proyecto en marcha. Honestamente, a veces puede ser muy difícil, pero la clave es mirar siempre el panorama general y concentrarse en alcanzar nuestros hitos internos y su posible lanzamiento. ¿Y además quién realmente necesita comer?
FJ: ¿Ustedes ya tienen en mente una fecha de lanzamiento estimada? Ha sido Greenlit en Steam por la comunidad, ¿estamos lejos de ver una versión para el consumidor en Early Access?
GP: Todavía no me comprometeré con una fecha de acceso anticipado, pero puedo decir que estamos programados para el lanzamiento del primer trimestre de 2016 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
FJ: En una nota similar, ¿alguna idea para el precio potencial?
GP: Una vez más, no me comprometeré con nada aquí, pero puedo decir que no habrá sorpresas desagradables. Queremos que la mayoría de las personas disfruten de los Space Dust Racers, por lo que nuestro punto de precio final no afectará al banco.
FJ: ¿Ha habido alguna característica o mecánica que realmente quisieras incluir pero no hayas podido debido a las restricciones con el motor o la tecnología actual?
GP: Estamos utilizando Unreal Engine 4 como usted sabe y es un motor muy completo y robusto con el que se puede trabajar. En esta etapa no nos hemos encontrado con ninguna situación en la que no hayamos podido incluir una función deseada, lo que ha sido fantástico para nosotros. El único factor limitante es el tiempo, ya que es un recurso muy limitado para un equipo pequeño como el nuestro. Cuando se trata de optimización, diremos que Xbox One ha requerido el mayor trabajo hasta el momento y efectivamente se ha convertido en nuestra especificación mínima o plataforma de "línea de base".
FJ: ¿Hay alguna posibilidad de un gran evento de LAN con dieciséis jugadores en cada ronda compitiendo / luchando por un premio en efectivo? Desde que mis hermanos, mi padre y yo nos amontonábamos en la televisión con un multitap que jugaba Micro Machines and Mashed, deseaba un ambiente más competitivo. Supongo que lo que estoy preguntando es si hay alguna posibilidad de que la Major League Gaming recoja a Space Dust Racers y la agregue a sus eventos. (Estoy bromeando parcialmente, ¡pero un chico puede soñar!)
GP: Para ser honesto, creo que sería una cosa increíble y algo en lo que nos encantaría participar. Ya hemos sido contactados por un organizador de un evento así, por lo que definitivamente hay interés. Supongo que tendremos que esperar y ver qué evoluciona en la preparación para el lanzamiento, pero nos encanta la idea de los torneos Space Dust Racer, tanto en persona como en línea.
FJ: Finalmente, ¿hay algo más que quieran agregar que yo / nosotros no hayamos tocado?
GP: Solo quiero agradecer a todos los que han apoyado y mostrado interés en los Space Dust Racers y realmente esperamos que todos tengan sus manos en el juego y lo disfruten. Una cosa que hemos aprendido es que las bonitas capturas de pantalla y los videos nunca pueden reemplazar el juego en realidad, por lo que estamos trabajando arduamente para que Space Dust Racers llegue a tus manos y sea la mejor experiencia posible.
Hice un video en Space Dust Racers En abril, después de que se me concediera acceso al pre-alfa, que puede encontrar aquí: ¿Qué es Space Dust Racers? Definitivamente, es un aspecto que debe vigilar, la conducción se siente suave y volar a los oponentes es muy satisfactorio. Atravesar un televisor con amigos y familiares es sin duda una receta para divertirse con Space Dust Racers y estoy emocionado de ver qué contenido se agrega cuando se lanza.
Si desea chatear con el equipo de Space Dust Studios, o aprender más sobre Los corredores del polvo espacial, Puedes registrarte en sus foros aquí. Puedes seguirlos en Twitter aquí y me gustan en Facebook aquí. El sitio web oficial está aquí y aquí está su página de Greenlight.
Muchísimas gracias a Grigor por tomarse el tiempo para hacer esta entrevista y aquí en GameSkinny le deseamos a él y al resto del equipo la mejor de las suertes con Space Dust Racers!