Una entrevista con Patricia Summersett y coma; Princesa Zelda de BoTW

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Una entrevista con Patricia Summersett y coma; Princesa Zelda de BoTW - Juegos
Una entrevista con Patricia Summersett y coma; Princesa Zelda de BoTW - Juegos

A principios de esta primavera, Aliento de lo salvaje tuvo su tan esperado debut para Nintendo Switch y Wii U. Con el nuevo La leyenda de Zelda Título, Nintendo les brindó a los jugadores una experiencia mucho más inmersiva que nunca. Entre las características que distinguen a este título de sus predecesores, se encuentra una mayor profundidad de carácter para la princesa Zelda, que tuvo más voz en la actuación. BoTW que en juegos anteriores.


La voz detrás de Zelda es Patricia Summersett, una actriz de formación clásica con antecedentes en el escenario, la pantalla y las actuaciones de voz en off. Tiene un Máster en Actuación Clásica de The Royal Central School en Londres, Reino Unido y una BFA en Teatro en la Universidad de Concordia en Montreal. Patricia, nacida y criada como Yooper en Upper Michigan, actualmente tiene doble nacionalidad entre los Estados Unidos y Canadá. Los jugadores probablemente reconocerán sus actuaciones vocales como Hope Jensen y Galina Voronina de la Assassin's Creed juegos y como Ash de Rainbow Six Siege.

Tuvimos la oportunidad de hablar con la princesa Zelda para conocer la voz detrás del personaje y aprender un poco sobre cómo fue participar en la creación de BoTW.

Crédito: Andrea Hausmann


GameSkinny: Como actriz de formación clásica, ¿cómo empezaste a hacer un trabajo de voz en off para videojuegos?

Patricia: "Comencé a realizar trabajos de voz durante mi licenciatura en teatro, así que ya había expresado varios juegos cuando estudié para mi Maestría en Actuación Clásica. Una de las principales preguntas que me hice obsesivamente durante (y después) de estudiar a Shakespeare y otra prosa fue "lo que hace esto relevante?" ¿Es esta forma viva o muerta? ¿Cómo me comunico mejor con una audiencia y le doy vida a esta historia?

Descubrí que actuar en el mundo de los videojuegos y colaborar con él tiene esas respuestas integradas en el trabajo. Es una industria tan dinámica, que está reventando con vitalidad. Es un ajuste perfecto para mí ".

GS: ¿En qué se diferencia el trabajo de voces de videojuegos de tu trabajo de actuación en vivo? ¿Plantea diferentes retos?


P: "Creo que los desafíos vienen tanto de cada proyecto como del género. También hay muchos cruces. Si es sutil, un trabajo pequeño frente a un micrófono, es similar a ADR o TV / película. Si es "Los videojuegos ladran, es más como un teatro en vivo. Si se trata de una captura de movimiento, se siente como un híbrido de televisión y teatro. Por lo tanto, realmente depende del proyecto y la transformación requerida para el personaje".

GS: ¿Cómo te preparaste para un papel como Zelda, donde tu personaje no ha tenido tanta voz antes?

P: "Al igual que cualquier rol que requiera construir un personaje, comienzo con el guión y las pistas que me han dado. Me acerco a los roles de mi entrenamiento teatral y las preguntas que aprendí a formular durante ese proceso. En este caso particular, También tenía a mi disposición la referencia de una franquicia de treinta años para investigación e imágenes, así como la información y la opinión del equipo de Nintendo para que me guiara. Así que recibí un gran apoyo en el proceso ".

GS: Ahora que has conseguido tu Switch y jugado parte del juego, ¿cómo te sientes al ver cómo todo se ha unido?

P: "Es fantástico. Es inmenso. Ser parte de este juego épico y estar trabajando en presencia de tantos artistas increíbles que se unieron para crear no solo el juego en sí, sino la larga serie de juegos ... hablar ¡Sobre una experiencia humillante!

GS: ¿Esperabas la increíble recepción que el juego ha recibido en todo el mundo?

P: "No estaba seguro de qué esperar. Por supuesto que tenía la sensación de que podría ser muy grande, pero en realidad, he aprendido a abordar todas mis implicaciones con un optimismo cauteloso. Porque hasta que algo se libera, realmente nunca Saber qué le puede pasar ".

GS: ¿Cuál ha sido tu parte favorita de ser la voz de Zelda?

P: "En este momento, supongo que es porque estoy cumpliendo el sueño de mi infancia de convertirme en una princesa guerrera, o que realmente puedo ver nuevas partes del mundo y conocer personas increíbles al haber hecho un trabajo de actuación que ya era enormemente agradable. Aprecio mucho estas dos cosas en el esquema de mi vida. Ambos eran / son mis sueños ".

Crédito: Andrea Hausmann

GS: Si queremos seguir su trabajo, ¿qué actuaciones podemos ver en el futuro?

P: "Tengo algunos proyectos cinematográficos--Maz, Fareed, y una parte en ¡Madre!--y algunos papeles de TV que se estrenarán en el próximo año. Estaré haciendo anuncios sobre algunos juegos nuevos en breve. Y con suerte lanzando alguna nueva música en los próximos seis meses. ¡Lo compartiré, así como mis aventuras de convenciones y muchas obras de arte de fans, etc. en mis cuentas! En Twitter e Instagram, estoy @Summersett_. Me puedes encontrar en Facebook, y también tengo un sitio web ".

* Crédito de encabezado: Marca Tristan

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