Una Exclusiva Supervivencia-Horror Look & colon; Más allá de la desesperación de PixelMate

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
Una Exclusiva Supervivencia-Horror Look & colon; Más allá de la desesperación de PixelMate - Juegos
Una Exclusiva Supervivencia-Horror Look & colon; Más allá de la desesperación de PixelMate - Juegos

Contenido

La desarrolladora rusa Indie PixelMate no solo me dio la oportunidad de entrevistarlos, sino que también me uní a las pruebas alfa cerradas de su próximo título, Más allá de la desesperación, Un juego multijugador de supervivencia-terror FPS.


Programado para su lanzamiento en Steam Early Access en enero de 2017, Más allá de la desesperación Ya se perfila como algo muy especial. Me las arreglé para jugar el juego durante aproximadamente una hora y aquí está mi experiencia.

Renuncia: Más allá de la desesperación Actualmente se encuentra en una etapa alfa de desarrollo. Este artículo NO se basa en un producto completamente desarrollado y completo.

Libertad para explorar

Entro en el mundo de Más allá de la desesperación con Nick Romanov, miembro del equipo de PixelMate, en el chat de voz a través de su canal Discord. Nick me explica los controles del juego, junto con cómo funciona el mundo y sus peligros. Después de unas breves introducciones, decidí salir a explorar y ver qué podía encontrar.


Nota: Nick permaneció en el chat, permitiéndome hacer todas las preguntas que tenía sobre el juego y darme los detalles que necesitaba.

Delante de mí había una vía férrea y algunos vagones de tren. Decido dirigirme a mi derecha y ver qué me deparó la oscuridad.

En unos segundos me encontré en medio de una de las muchas anomalías del mundo, que me causó una pequeña cantidad de daño. Sin embargo, la anomalía fue el menor de mis problemas, porque frente a mí, acercándose rápidamente, había un grupo de criaturas parecidas a perros. Gruñendo y gruñendo, se acercaron un poco más cuando vieron su próxima comida a solo unos metros frente a ellos.

Apunté mi única arma de defensa (un palo) a las criaturas, pero sabía que luchar solo conduciría a una muerte muy rápida. Entonces, comencé a correr en la dirección opuesta. Delante de mí, varias anomalías, algunas como la que encontré, otras capaces de electrocutar cualquier cosa que entrara en ellas, se abrieron frente a mí.


Logré escapar de los perros, parcialmente gracias a las anomalías que los retrasaron, pero cuando me detuve para recuperar el aliento y la compostura, vi a un humanoide caminando en la distancia. Al principio, pensé que era otro jugador, pero luego recordé que Nick me dijo que éramos los únicos en ese servidor.

Cuando lo miré más de cerca, el hombre me miró, sus ojos brillaban de color naranja y todo menos amigable. Decido no correr más riesgos y corrí antes de provocar al hombre para que posiblemente me atacara. Ni siquiera había pensado en la dirección en la que iba y no tardé mucho en encontrarme perdido en la costa de la isla.

Eventualmente, encontré un área que parecía que podía escalarse, y cuando comencé a subir por la montaña, buscando áreas en las que pudiera saltar, hice un solo paso en falso y me caí de muerte.

Después de unos segundos, me encontré de vuelta donde originalmente entré al mundo. Había tenido mi libertad, era hora de seguir las instrucciones de Nick.

Un recorrido guiado por un mundo angustioso

Nick me dijo que siguiera la vía del tren a la izquierda y me dirigí en esa dirección, evitando cualquier anomalía en el camino. No pasó mucho tiempo antes de que pudiera ver una antigua estación de ferrocarril abandonada en la distancia. El interior de la estación estaba lleno de trenes viejos y su tono interior negro, a excepción de algunas luces dispersas por todas partes.

Tenía la sensación de que probablemente no estaba solo y procedí con cautela. Llegué al final de la estación y una abertura a mi derecha me dio la impresión de que era la salida. Cuando me acerco a la salida, se escuchó una voz extraña, casi humana.

Un hombre con ojos color naranja, como el que me había encontrado antes, cargado hacia mí desde la esquina. Le lancé el palo y lo golpeé hasta que se cayó, pero no sin dar algunos golpes. Me armé de más para ellos y, efectivamente, había otro justo en la salida.

Lo despaché rápidamente y comencé a salir de la estación. Nick explicó que son seres humanos "locos" a los que les ha cambiado la mente la catástrofe que azotó la isla. Son agresivos, pero solo si te acercas demasiado a ellos.

No lamenté haber dejado atrás la estación de trenes cuando crucé un puente hacia una aldea en ruinas. Nada más que unas pocas paredes quedaron del pueblo que una vez estuvo orgulloso allí. Me tomé un momento para observar las vistas antes de seguir adelante. Eventualmente, llegué a una bifurcación en el camino.

Recordé a Nick diciéndome que girara a la derecha después del pueblo y continué a través de un bosque espeso. A medida que viajaba podía ver algo extraño en la distancia. Estaba demasiado lejos para darme cuenta de lo que era, pero quería saberlo y comencé a dirigirme directamente hacia esa dirección.

Llegué al final del bosque y me quedé en el borde de un acantilado con una vista absolutamente increíble. Allí, ante mí, estaba esta enorme área, llena de hongos gigantes antinatural. No había visto nada igual y la única comparación serían mis días jugando Morrowind.

Ya no estaba en un lugar que pudiera considerarse terrenal; Ahora estaba en un mundo que me era completamente extraño. Estaba emocionado pero desconcertado al mismo tiempo. Comencé a caminar por el gigantesco campo de hongos, acercándome al objeto que podía ver hasta el bosque.

Finalmente, apareció a la vista y allí, en lo alto en el aire, había una aeronave masiva. Me quedé allí por un momento con asombro absoluto, observando este enorme campo de enormes setas con la aeronave flotando arriba. Fue una vista realmente increíble.

Fue allí donde decidí llamarlo un día. Le agradecí a Nick la oportunidad y él me devolvió la gratitud por jugar el juego. Nos despedimos y salí del mundo de. Más allá de la desesperación Para reflexionar y procesar todo lo que había experimentado durante la noche.

Mis pensamientos en Más allá de la desesperación

Más allá de la desesperación Puede que solo esté en una etapa muy temprana de desarrollo, pero ya se perfila como algo muy especial y mágico. El ambiente es simplemente brillante, es espeluznante y realmente te provoca escalofríos. Todos los enemigos están bien diseñados y te asustan cuando los ves.

El mundo es grande y tiene muchas vistas maravillosas para que el jugador las experimente. Los que he mencionado anteriormente son solo algunas de las muchas visiones alucinantes que el juego tendrá que mostrar. Realmente hay una gran cantidad de imaginación en su diseño.

Los desarrolladores planean implementar una trama profundamente detallada para que los jugadores la sigan, si así lo desean. Solo eso es algo que nunca antes se hizo en un juego de FPS multijugador, al menos hasta el punto en que el jugador puede interactuar con él.

Como mencioné en mi Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS Games para mantener en tu radar, Más allá de la desesperación tiene bastante S.T.A.L.K.E.R: Sombra de Chernobyl Vibra a ello. A pesar de ser así, es un juego diferente al de S.T.A.L.K.E.R Serie y una que tengo muy emocionada.

Como alguien que generalmente no tiene ningún interés en los juegos multijugador, debo admitir que ya estoy enamorado de Más allá de la desesperación. Eso Puede que solo sea el juego que cambia lo que siento por los títulos de varios jugadores.

Fuente de imagen: Todas las imágenes fueron proporcionadas por Nick Romanov de PixelMate.