Cuando Destino se anunció por primera vez que tomó el mundo de los videojuegos por asalto en un instante, después de una larga pausa que Bungie había hecho un gran retorno a los juegos. El alcance del juego que estaban describiendo fue difícil para muchos de ellos, o incluso para encontrar un nombre para este tipo de juego. Bungie insistió en que no era un MMO, pero al final, eso es exactamente lo que los jugadores han venido a llamar Destino un MMO / FPS. Uno que tiene todos los problemas que esperaría de cualquier otro juego de estilo MMO.
Donde sus problemas brillan más es en la actitud de su comunidad cuando se trata de ciertas secciones del juego, como las redadas, la Prisión de los Ancianos o las Pruebas de Osiris. Estas son todas las áreas del juego que Bungie pretendía fomentar la participación de la comunidad, pero las caídas de botín al azar han creado una división. Hay jugadores que han sido bendecidos por los juegos RNG y otros que se han quedado con las manos vacías. Esos jugadores desafortunados ahora están siendo excluidos de las redadas y otras secciones por no ser lo suficientemente buenos, creando una actitud "elitista".
Eso es, obviamente, nada que los jugadores no hayan encontrado en muchos otros juegos, aún. Destino destaca porque a diferencia de otros juegos no hay una forma de evitarlo. En juegos como Mundo de Warcraft Si no tienes el equipo que la gente dice que necesitas para correr un calabozo, puedes retroceder y correr viejos casos hasta que lo encuentres. Destino No te da esa clase de versatilidad. Muchas de las piezas de equipamiento de nivel superior solo caen en la redada o ahora en la prisión de ancianos. Además de eso, no hay un sistema de búsqueda de parejas para ayudar a estos jugadores a encontrar a otras personas en su mismo lugar, y si no tienen amigos que puedan ayudar, no tienen suerte.
La última expansión Casa de lobos solo ha empeorado el problema con la introducción de la prisión de ancianos con sus desafíos de alto nivel y el área secreta de las Pruebas de Osiris. Solía ser que los jugadores que necesitaban a otras personas para atacar podían saltar en sitios de emparejamiento como DestinyLFG.com para encontrar un grupo. Un vistazo rápido a esos sitios ahora mostrará que las cosas han cambiado con un gran número de personas que exigen que las personas se unan a su fiesta con un Gjallahorn.
Gjallarhorn es una de las armas más raras que Destino tiene que ofrecer y algo que solo un pequeño grupo de la base de jugadores tiene a mano. Ahora que los grupos de DestinyLFG lo requieren para carreras de Prison of Elder de nivel superior, más jugadores están excluidos de jugar que nunca. Otros grupos van incluso más allá de exigir un Gjallahorn y un equipo de alto nivel que pone a los posibles jugadores a través de un cuestionario. Tratando de asegurarse de que saben cómo derrotar al jefe de una manera especial que vieron en YouTube y convertir una experiencia divertida en una entrevista de trabajo.
Estos problemas no se limitan a El destino En las secciones de PvE, la misma actitud negativa ahora ha surgido en las áreas de PvP de los juegos. Tras el lanzamiento del evento multijugador Trials of Osiris, un grupo de jugadores descubrió que si puedes ganar nueve partidos consecutivos, ganas la entrada a un área especial. Esta área secreta llamada Faro tiene un cofre lleno de botines raros y una nueva área social. Después de que los jugadores descubrieran este cofre, se obsesionaron con obtener acceso a ellos mismos, convirtiendo la experiencia casual de PvP en un simulacro de torneo de MLG. Los jugadores que quieran encontrar un grupo para él ahora necesitan el mejor equipo y la mejor experiencia posible si quieren participar en la acción.
Encontrar una solución a este problema de actitud elitista no es fácil, es difícil de combatir en cualquier juego, pero las decisiones que tomó Bungie al diseñar Destino lo han hecho más difícil. La falta de emparejamiento en las incursiones, Nightfall y otras áreas ha facilitado a los mejores jugadores expulsar a todos los demás. Obligándolos a esperar un grupo sin estándares estrictos y que los dioses RNG los bendigan con nuevas armas o equipo. De esa manera, la próxima vez que quieran jugar podrán pasar la prueba y ser "contratados" para un grupo de bandas.
Desafortunadamente, combatir esa actitud negativa depende de la comunidad que la creó. Los jugadores deben intentar aflojarse y recordar disfrutar. Destino En lugar de convertirlo en un trabajo.