Amnesia y colon; Una máquina para cerdos es una decepción & lbrack; Actualizado & rsqb;

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Amnesia y colon; Una máquina para cerdos es una decepción & lbrack; Actualizado & rsqb; - Juegos
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Amnesia: una maquina para cerdos lanzado a principios de este mes a la exageración de muchos El Descenso Oscuro aficionados. La Sala China, conocida por su "narrativa interactiva" en los juegos, se hizo cargo del desarrollo de esta "secuela" y afirmó que era un verdadero viaje "hacia la locura, la industrialización y los secretos más oscuros del alma".


No es.

Admito que esta secuela se enfoca en una forma más sutil de horror, y puedo apreciar que los sobresaltos son pocos: es un thriller mucho más espeluznante y alucinante, y los disfruto. No estoy criticando Una máquina para cerdos en su factor de miedo, o su historia.

Contrariamente a la opinión de The Chinese Room, la mecánica es un factor vital en esta serie. El hecho de que AMFP Carece por completo de ellos es el factor decisivo.

Los fans de El Descenso Oscuro Son fanáticos debido a la mecánica utilizada en combinación con la historia. Somos un grupo leal que critica Una máquina para cerdos porque, en mi opinión, no cumplió su promesa.

TDD era conocido por su sentimiento de mundo abierto, donde se podía explorar casi cualquier habitación, recoger objetos y manipularlos. Tenías un inventario, tenías un medidor de salud y tenías un medidor de mentalidad.


AMFP no tiene ninguna de estas cosas, y se siente como una versión tonta de lo que sabemos. ¿Estoy molesto porque es diferente? No. Estoy molesto porque decía que era una cosa, cuando en realidad es un control lineal a través de un juego de "horror". Es un libro de cuentos interactivo. Seamos honestos.

Para aquellos de ustedes que no han jugado, la presión de estar al antojo y la misericordia de las cajas de yesca fue un aspecto monumental del medio ambiente. Permanecer en la oscuridad demasiado tiempo significaba que Daniel se volvería loco, ya que ver a los monstruos tenía el mismo efecto. Tu linterna no era eléctrica y no duraba para siempre. Se apagaría o incluso saldría todo junto.

Mecánica hecho TDD

Estos 'mecánicos ... duh!' Hizo la historia que los fanáticos dejaron de babear. La presión y la ansiedad de saber que la oscuridad, y lo que estaba acechando en ella, estaba a solo unos segundos de distancia, te daban palmas sudorosas y te hacían temer a correr, aunque la sensación de urgencia era casi abrumadora. Usted fue golpeado con una elección difícil que duró horas. TDD definitivamente no es un juego corto, y nunca se desvanece o se vuelve menos aterrador.


La capacidad de moverse casi cada Objeto en el juego, para ir a casi todas las habitaciones y explorar el sentido de un espacio grande y terriblemente peligroso. Estás en este castillo gigante, y hay muy poca ayuda lineal. Eres guiado por pistas encontradas a través de pistas, notas y rastros de sangre. Eso es todo.

En AMFP, no puedes abrir ninguna puerta por la que se supone que no debes pasar. Esto, para mí, se sintió perezoso. No puede recoger ningún objeto que no esté directamente relacionado con su tarea. Otro error perezoso. Su lámpara dura para siempre, no tiene idea de en qué estado se encuentra mentalmente el protagonista, y no hay ningún indicador de miedo que no sea una visión borrosa o una alucinación. Eres conducido por la nariz a través de rompecabezas, que simplemente no son difíciles.

Es lo que es ... pero no lo llames otra cosa.

Tomb Raider Fue un juego excepcional que adoro. A través de escenas de corte muy cinemáticas y eventos de tiempo rápido, eres conducido a través de este viaje horrible con Lara y la ves desarrollarse como un personaje.

La palabra clave aquí es reloj. AMFP no es un juego que juegas, es un juego que tú reloj.

Tomb Raider es agradable porque sabíamos lo que estaba pasando. No pretendía ser el sucesor de un juego que es hecho De jugabilidad y opciones casi infinitas.

El hecho de que Jessica Curry, directora y compositora de AMFP dijera ...

"¿Por qué fue eso un problema? Bueno ... solo fue porque, los juegos, ya sabes, deberían tener, como, mecánica. ¡Duh!"

... En su blog, la respuesta a las críticas muestra que no debería haber tocado nada relacionado con uno de los juegos de terror más aclamados por la crítica con un palo de diez pies.

Su comentario es pretencioso, honesto y muestra ignorancia y arrogancia ante los comentarios de los fanáticos de la serie. Contar cuentos es una parte vital de un juego, sí, pero en una serie que ya está establecida y es conocida por un aspecto clave (mecánica ... duh) ... arrancarlo, quitarle el juego a los huesos y luego abofetearlo Los fans en la cara están pidiendo el fracaso.

Una máquina para cerdos recibió un 72/100 de Metacritic de 47 revisores.

Esto es como un simulador andante, no un juego de terror. - Targz en Metacritic

The Dark Descent recibió un 85/100 de 44 revisores.

Habría sido mejor si se tratara de un juego independiente llamado Machine for pigs. - Joso2304 en Metacritic.

Me decepcionó y me decepcionó en la primera hora. Me siento cómodo diciéndole a Jessica Curry que se sobrepase a sí misma y se familiarice un poco más con la humildad.

Le daré a The Chinese Room el crédito por contar historias, ya que eso es lo que hacen bien, pero hasta AMFP como un juego?

Creo que solo voy a repetir la TDD.

Revisión actualizada (5/5/14):

Esta actualización está muy atrasada, pero dada mi falta de ... bueno, el interés en el título una vez que lo terminé, nunca terminé esta revisión.

  • Gráficamente, AMFP es decente Definitivamente no es la próxima generación hermosa, pero no fue hecha para la próxima generación. Las cosas transcurrieron sin problemas, las imágenes estaban bastante bien hechas y los controles eran bastante fluidos. Fue un poco confuso cambiar de teclado a controlador a mitad del juego, por lo que recomendaría comenzar con uno y seguir con él. Esto no era nada del otro mundo, pero no era terrible.
  • En cuanto a la historia, The Chinese Room es conocida por su escritura. Y bravo por ellos: la historia, como los gráficos, era decente y me pareció bastante entretenida. La idea de la lucha del protagonista con sus propios problemas psicológicos y físicamente con la máquina era algo interesante de ver. Realmente disfruté la historia, en su mayor parte.
  • En general, el juego ... estaba bien. Mi carne con ella sigue en pie. Faltaban los mecanismos, los rompecabezas eran bastante simples y, la mayoría de las veces, corría directamente hacia los demonios cerdos sin una sola pulsación, en realidad, algunos de ellos incluso se salieron de la cuenta y se pararon justo debajo de mí sin realmente atacarme. Se sentía lineal, y era dolorosamente consciente de ello. No sentí ninguna sensación de temor apresurada, no me sentí desafiada ... me sentía como si estuviera leyendo un libro emergente, casi. Todavía creo que merece las tres estrellas que le di. Fue una buena experiencia, pero no fue inmersiva y, honestamente, unos días después de que la terminé, (obviamente) me olvidé de todo.
Nuestra calificación 3 No gastaría $ 20 en este título.