American McGee hará las rondas en GDC 2013 por su peregrinación anual a los Estados Unidos. El veterano desarrollador de juegos, que ayudó a forjar el género de disparos en primera persona mientras estaba en id software con juegos como Condenar y Terremoto, ha estado viviendo en Shanghai por años y manejando un exitoso negocio de desarrollo de juegos con Caballo picante.
Actualmente, tiene cuatro juegos en desarrollo (incluyendo Una nueva marca que debutará en GDC.) - tanto como BigHead BASH, Hadas locasy Akaneiro: Cazadores de Demonios.
Una de las reuniones que McGee ha organizado para GDC es con Electronic Arts, el editor del juego que posee los derechos de su versión única de la mitología de Alicia en el país de las maravillas. Después de un par de juegos, a McGee le gustaría regresar a Wonderland por última vez para terminar la historia de Alice. Después de publicar una consulta de Facebook en su comunidad de fanáticos, parece que muchos jugadores también están ansiosos por saltar a través del agujero de conejo.
McGee habla sobre su toma en Alicia 3 y por qué le encantaría utilizar Kickstarter para que los fanáticos participen en el viaje en esta entrevista exclusiva.
¿Cuáles son tus pensamientos sobre la reacción de tu Alicia 3 ¿La publicación de Facebook ha tenido hasta ahora?
McGee: "¡Solo deseo que mis amigos y fanáticos se emocionen tanto con nuestros proyectos que no son de Alice! En serio, cuando anuncie algo relacionado con nuestros otros juegos, esos más de 8,000" amigos "y seguidores son silenciosos como los ratones de la iglesia. Cuando hago la más mínima mención de otro proyecto de Alice, los comentarios y las comparticiones son tan rápidos que los "cambios" de la actualización suenan como un reloj de alarma. Entonces, es maravilloso ver ese grado de interés y apoyo, y confirma mi corazonada de que podríamos hacer una campaña de Kickstarter exitosa. mucho nada Alice ".
¿Por qué decidiste preguntarle a los jugadores sobre esta franquicia después de centrarte en juegos móviles y originales últimamente?
McGee: "Es tan simple como lo que dije en la publicación original: explorando la idea y reuniéndome con algunos tipos en EA para discutir en detalle durante el GDC. No hay nada comprometido y es muy probable que salga algo de esto inmediatamente (si es que lo hace), pero en la reunión con un par de docenas de artículos sobre el tema y 3.500 "me gusta" sobre la idea no dolerá.
"Con respecto a nuestros esfuerzos en línea y móviles, veo que estas cosas se combinan bastante bien. Los dos primeros juegos de Alice se centraron en un solo jugador porque eso era lo que tenía sentido para la historia (cómo exactamente vivirían varios personajes dentro de la cabeza de Alice al mismo tiempo Para el nuevo concepto de juego, estamos explorando "Otras Tierras", lo que significa que estamos usando los poderes de Alicia para obtener acceso a los paisajes mentales de otras personas. En ese caso, hay una manera en que podemos convertir la aventura en algo que permita la cooperación. "play and player" creó contenido que se presentará de maneras realmente interesantes en múltiples dispositivos y plataformas ".
¿Qué es lo que te parece interesante de Alice?
McGee: "Mi esperanza original para la franquicia era que brindaría la oportunidad de aprovechar la tecnología de juegos en 3D para algo más que los ataques con armas de fuego a través de estaciones espaciales o campos de batalla. También representa (en mi opinión) a uno de los personajes de videojuegos más interesantes y atractivos porque tiene una gran profundidad como personaje y (como los dos primeros juegos han demostrado) una gran variedad en los mundos que crea y explora El mundo y los personajes todavía tienen mucha historia en ellos. Mientras no matemos o lobotomemos a Alice, tendrá interesantes aventuras para compartir ".
¿Cuánto tiempo has estado pensando en una posible dirección para otra secuela de Alice?
McGee: "Desde que se realizó el trabajo narrativo en el segundo juego de Alicia, he estado pensando en una tercera entrega para "cerrar el ciclo". Alice está en el viaje de un héroe clásico, dividida en tres fases distintas y significativas. El primer juego fue sobre dominar lo psicológico: vimos a Alicia luchando contra demonios mentales en el País de las Maravillas. La segunda fue sobre la superación de los obstáculos en el mundo físico: su derrota del malvado del mundo real aseguró ese dominio. El tercer juego combinaría lo psicológico y lo físico, permitiéndonos presentar a Alice como una especie de superhéroe alucinante capaz de invadir Otherlands: los paisajes mentales de las personas que la rodean ".
¿Qué piensas sobre lo que Kickstarter te ha abierto como estudio de desarrollo?
McGee: "Más que nada, ha proporcionado una manera única y valiosa para que nos comprometamos con nuestra audiencia. La comunicación que hemos construido y mantenido con nuestros patrocinadores ha sido realmente maravillosa".
¿Qué papel podrían desempeñar Kickstarter y los comentarios de los fanáticos en Alice 3?
McGee: "Es difícil decirlo en este momento ya que todavía estamos en una fase exploratoria muy temprana. EA es propietaria de la franquicia de Alice, por lo que para lograr la financiación de fuentes de la multitud se necesitarían licencias innovadoras y acrobacias legales durante todo el año. Dicho esto, si EA está dispuesto a otorgarnos la licencia de IP y la audiencia está dispuesta a respaldar la producción, podríamos terminar haciendo algo bastante histórico.
"Con toda la prensa negativa que están recibiendo las" grandes corporaciones "en estos días, podría haber ganancias para todos aquí. EA se beneficia de parecer flexible, un desarrollador (que somos nosotros) se pone a trabajar en algo que les encanta y al la audiencia se involucra directamente en un desarrollo con la posibilidad de mostrar al mundo lo que sucede cuando los fanáticos y los fanáticos toman las riendas. Estamos viendo este trabajo maravillosamente con Akaneiro - Nada me gustaría más que ahora aplicar ese proceso y compromiso a Alice ".