AI enseñó a crear cartas de Hearthstone y semi; algunos grandes y comas; algunos hilarantes

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
AI enseñó a crear cartas de Hearthstone y semi; algunos grandes y comas; algunos hilarantes - Juegos
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Cuando Piedra de la chimenea fue lanzado en formato beta cerrado en agosto de 2013, los desarrolladores se dieron cuenta rápidamente de que diseñar tarjetas era una propuesta difícil. La constante necesidad de alterar habilidades, valores y poder en la búsqueda de la justicia ha sido una de las principales preocupaciones del juego adictivo.


Bueno, el jugador Scfdivine ha buscado crear una red neuronal que asuma esta tarea de crear nuevos Piedra de la chimenea tarjetas Fueron inspirados por una red similar que hace tarjetas al azar para Magic: The Gathering que ha ganado una sólida reputación. Entonces, Scfdivine intentó hacer lo mismo con Piedra de la chimenea, y ha demostrado ser un tesoro de lo extraño y lo espectacular.

Ha sido notablemente exitoso en el desarrollo de tarjetas considerando lo simple que es el mecánico de IA.

Esencialmente, como explica Scfdivine, después de ingresar la lista de tarjetas en la red, predice cuál será el siguiente carácter en función de los anteriores encontrados. A pesar de no reconocer lo que un Piedra de la chimenea Aun cuando la tarjeta es, usa este sistema para desarrollar una lista de tarjetas completamente nueva, produciendo algunos resultados extraños.

¿Para qué sirve la red? La distribución de clase y rareza es precisa. No hay hechizos neutrales, y las armas se suelen dar a las clases de armas. Minions, en promedio, tienen estadísticas razonables para su costo. No ves cosas como hechizos con efectos Taunt o Battlecry. Reconoce cosas como que los ministros cazadores suelen ser bestias y que el chamán tiene tótems. Sabe que Battlecry y Deathrattle están seguidos de un efecto. También tiende a hacer 9 legendarios de maná en 8/8 dragones.


Suena muy prometedor que un mecánico tan básico ha demostrado ser capaz de establecer nuevas y emocionantes perspectivas de personaje para el juego de cartas inspirado en WoW. Sin embargo, Scfdivine apunta hacia un par de inconvenientes en el sistema, como resultado de De Hearthstone Tarjeta relativamente pequeña y el poder de su propia PC. Como tal, la calidad de salida puede ser algo errática, dando lugar a resultados inesperados:

Realmente no limita las habilidades específicas de la clase como Sobrecarga a las clases apropiadas. No puede distinguir muy bien las armas y los minions, por lo que a veces se obtiene, digamos, un arma con Taunt. No entiende los Secretos, probablemente porque hay un número limitado de ellos y tienden a tener efectos únicos (si un efecto solo ocurre una vez en todas las cartas, realmente no puede aprender el contexto). De manera similar, la mayoría de los hechizos son aburridos, porque fuera de los efectos básicos como "daño de daño", los efectos de hechizos no se repiten lo suficiente. Lo mismo ocurre con las palabras clave raras como "Inmune" o "Congelar". Realmente no entiende cómo la mayoría de las habilidades afectan el costo, por lo que creará minions con estadísticas por debajo del promedio y les dará "Dale a tu oponente un cristal de mana extra".


De este modo, la red neuronal ha podido producir una variedad vívida de nuevos personajes, que van desde lo verdaderamente intrigante a lo absolutamente imposible de jugar. Scfdivine incluye enlaces a algunas de las creaciones únicas del programa, incluyendo algunas que tienen un verdadero potencial en Piedra de la chimenea:

Algunos que faltan un poco pero se muestran prometedores con algunos ajustes:

Y, finalmente, algunos que te echarán de la taberna como un objeto de risa: