Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Bloqueo y carga

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Bloqueo y carga - Juegos
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Parche 3.1.0 de Starcraft II: El legado del vacío está aquí, y con él vino un nuevo mapa de los Comandantes Aliados, así como un nuevo personaje que lleva a los ejércitos aliados a la victoria. ¡Esta guía le informará sobre cómo proceder a través de la misión Lock & Load sin sentirse abrumado!


Bloqueo y carga

Estrategia general

Lock & Load actúa como la versión de los Aliados de la Misión del Templo de Unificación de Legado del vacío. Es un mapa un poco más grande en comparación con lo que los jugadores de los Comandantes Aliados están acostumbrados, y ofrecerá un poco más de desafío que las misiones estándar. ¿Por qué? Porque a diferencia de las misiones cooperativas anteriores, Lock & Load Requiere que ambos ejércitos estén presentes mientras capturan los objetivos.

Como se ve claramente en la imagen anterior, este mapa es al menos el doble del tamaño de las misiones típicas de los Comandantes Aliados. Con bases enemigas a ambos lados de la base aliada, Uno puede esperar ser atacado en cualquier momento por las ondas enemigas.. En general, es desaconsejable atacar las principales bases enemigas en la parte sureste del mapa, ya que está fuertemente custodiado, en contraste con los mapas anteriores donde una base enemiga completa podría ser eliminada en modos más fáciles.


El objetivo de Lock & Load es asegurar las Celestial Locks (visto a la derecha). Las fuerzas de Amon enviarán constantemente oleadas de tropas para reclamar los Bloqueos por sí mismos, agregando lentamente a un temporizador que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. Si la fuerza enemiga mantiene cualquiera de los bloqueos durante demasiado tiempo, los jugadores aliados perderán el juego.

Cuando se reduce a ello, Lock & Load es un mapa de cuenta atrás. Todo lo que necesita hacer es asegurarse de que su ejército sea lo suficientemente grande como para enfrentarse a una base de tamaño pequeño o mediano, así como a las tropas enemigas que se le presenten. Las ondas enemigas también son mucho más poderosas, y más grandes, que cualquier otro mapa de Comandantes Aliados. Incluso en el modo Normal, los jugadores pueden esperar sentirse abrumados si no acumulan una fuerza lo suficientemente rápida para defenderse de los ataques.


Cuando le quites las cerraduras al enemigo, asegúrate de que ambos jugadores estén presentes. Incluso si tiene que enviar una unidad de trabajador en lugar de un soldado ambos jugadores tienen que pararse en el punto para asegurar el bloqueo. Dicho esto, puedes dejar una unidad (de cada equipo) en el punto y seguir asegurando el bloqueo. El enemigo normalmente envía una ola de recuperación cada 2 minutos aproximadamente. Como tal, cualquier tropa solitaria que esté asegurando las esclusas puede hacerlo sin preocuparse por represalias. Solo asegúrate de que tu aliado entienda esto, y asegurarás la victoria sin ningún problema.

Lock & Load es un mapa brutal en dificultades más difíciles. En la imagen de arriba, logramos capturar el último bloqueo solo unos segundos antes de que el indicador de sobrecarga se llenara y nuestra base principal se incendiara.

Objetivo de bonificación

El Xel'naga Construct, visto arriba, es una unidad enemiga que puede ser destruida para recibir la friolera de 3000 XP. Puede ser algo complicado tratar de equilibrar la destrucción de la construcción con la seguridad de las cerraduras, pero puede hacerse.

Solo recuerde que debe microgestionar sus unidades de manera que solo una unidad de tierra esté parada junto a las cerraduras en un momento dado. Al hacerlo, puedes liberar al resto de tus tropas restantes mientras se purifican los Bloqueos. El Construct tiene un grupo de HP bastante grande, así que asegúrate de llevar suficiente respaldo para destruirlo de una sola vez. Si no lo haces, recuperará puntos de Salud y Escudo hasta que vuelvas.

¡Eso es todo al respecto!

Bueno, eso es un poco de subestimación ... sin embargo, siempre y cuando recuerdes tu Starcraft II lo básico y siga esta guía, debería haber pocas probabilidades de que no pueda completar la misión con una pantalla de "Victoria". Solo recuerde: solo una de las unidades de cada equipo debe permanecer junto a las Cerraduras para purificarlas, y el enemigo solo reclamará las cerraduras cada 2 minutos aproximadamente. De lo contrario, juegue este mapa como lo haría con cualquier mapa de multijugador o campaña, ¡y debería estar bien!

Además, si desea acostumbrarse a Karax como comandante, ¡puede encontrar la guía de todo lo que necesita saber aquí!