Todas nuestras asias y colon; Cuando menos es más

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 28 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Todas nuestras asias y colon; Cuando menos es más - Juegos
Todas nuestras asias y colon; Cuando menos es más - Juegos

Contenido

El desarrollador y músico Sean Han Tani describe su juego. Todas nuestras asias como una aventura lo-fi. Esto puede parecer poco descriptivo al principio, pero en realidad, nos dice todo lo que necesitamos saber. ¿Merece la pena jugar este humilde juego indie? ¿Vale la pena emprender este viaje poco ortodoxo? Sigue leyendo para averiguarlo.


Todas nuestras asias es un juego que cuenta la historia de un hombre que busca una conexión. Yuito, un estadounidense de origen japonés nacido y criado en los Estados Unidos, se entera de que su padre separado está en soporte vital. Con los últimos días de su padre cerca, Yuito anhela entenderlo, por lo que decide atravesar los recuerdos de su padre virtualmente a través del Mundo de la Memoria. Lo que él toma es un viaje a lo surrealista.

Baja fidelidad

Lo-fi (Low Fidelity) es un movimiento artístico de música en el que la calidad del sonido se reduce o disminuye a propósito. Esta elaboración particular de la música ha existido durante décadas. La ausencia de sonido está destinada a crear producciones que normalmente no se pueden realizar, por lo que en lugar de darnos mucho (según el estándar), hay un minimalismo en juego para transmitir un sonido diferente.


Más recientemente, "lo-fi" se ha convertido en un término adoptado entre otras formas de entretenimiento con el mismo objetivo. Todas nuestras asias en su conjunto abarca este ideal.

Con esto en mente, la totalidad del juego existe dentro del Mundo de la Memoria. Tienes un barco para recorrer este extraño plano de existencia, visitando etapas que se vuelven más diferentes que las anteriores. Este mundo es poco convencional pero no difícil de atravesar.

Los controles también son básicos; todo lo que puedes hacer es saltar e interactuar, pero no es necesario mucho en cuanto al juego. Después de todo, el objetivo es ayudar a Yuito a localizar los recuerdos de su padre. A medida que viajas, conocerás a un NPC ocasional que te indicará la dirección correcta, y podrás progresar fácilmente en la historia y disfrutarla plenamente, algo que es muy apreciado.


Parcela Propósito

A medida que comienza el juego, se te presentan algunas preguntas importantes, una de las cuales te pregunta si eres asiático. Luego el juego procede a preguntar algo mucho más pesado: ¿Simpatiza con las causas asiáticas? Esta y otras preguntas se convierten en un tema recurrente a lo largo del viaje.

Eventualmente, serás testigo de los recuerdos del padre de Yuito en diferentes momentos de su vida. Te das cuenta de que tenía fallas y defectos como cualquier otro ser humano. Esto se desarrolla a medida que Yuito viaja a una nueva área, habla con algunas personas y se le da una pregunta o tema serio para que considere: cuestiones de raza, identidad y nacionalidad.

El desarrollador Sean Han Tani, creo, eligió este enfoque de "pasar por los movimientos" para transmitir un sentido de normalidad donde está ausente. Time in the Memory World corre paralelo a la vida de su padre mientras perseguía el "sueño americano", que (estoy seguro de que puedes estar de acuerdo) puede ser muy surrealista en sí mismo. Tienes dificultades para el éxito, para encontrar el equilibrio personal y, infierno, incluso para reconocer quién eres. Obtenemos una muestra saludable de esto a través de la extraña aventura de Yuito.

Con la estética lo-fi en mente, la historia también puede transmitir sentimientos de estar solo. El juego utiliza conversaciones de solo texto, conversaciones con figuras sin rostro y espacios negros vacíos (entre otras cosas) para establecer el tono. Cuando se combina con mundos que son expansivos y efectivamente vacíos, se tiene la sensación de aislamiento. El viaje de Yuito, aunque importante, es bastante melancólico.

Hazlo tu mismo música

La música de baja fidelidad también puede ser sinónimo de música de bricolaje. La producción implica que esta música fue creada personalmente, a menudo dentro de un dormitorio. Aquí es bastante literal, ya que Sean Han Tani anotó su propio juego.

La música y el audio de Todas nuestras asias Es posiblemente el aspecto más impresionante de la experiencia. Como mencioné antes, los mundos están realmente conectados, y en realidad son esporádicos. Para ese fin, la banda sonora ayuda a manejar ese sentido de desplazamiento de manera hermosa.

Este desplazamiento puede escucharse a medida que recorre el túnel blanco, un área donde los tonos sutiles y de eco casi lo envuelven. Literalmente no hay nada más que tú y las campanitas pulsantes dentro de una tierra vacía. La habilidad de Tani con los cambios tonales también son evidentes a medida que te abres camino en el juego. Un ejemplo llega dentro de un bosque en el que escuchará una serie de sonidos naturales acompañados por una melodía electrónica sombría que se presenta. Otras veces, podrás disfrutar de una lenta melodía de piano, madura con efectos de sonido suaves y bajos mientras visitas una supuesta ciudad fantasma.

Escenas importantes tienen lugar con melodías que coinciden con el estado de ánimo. No creo el audio de Todas nuestras asias Sería tan efectivo si Sean no fuera su propio músico. Solo puedo imaginar el tiempo dedicado a este esfuerzo (por no hablar del juego en sí). Su posición única como desarrollador y músico permite sentir una intimidad en la banda sonora.

Imperfecciones

Al igual que con todos los juegos independientes, se analizarán, desafortunadamente. Simplemente pon, Todas nuestras asiasEl diseño y la ejecución apagarán a algunos jugadores. El juego puede ser considerado demasiado extraño. Además, solo se puede apreciar realmente cuando se reproduce: el video y las imágenes no le hacen justicia. Al igual que la estética lo-fi que invoca, es un gusto adquirido que la mayoría no siempre aprecia por lo que es. Ninguna de estas suposiciones significa que es un mal título. Es solo un juego que no es para todos.

Last Loop

Cuando Todas nuestras asias Me encontré con mi línea de tiempo, estaba intrigado. Se presentó como una pequeña aventura influenciada por un ideal de diseño particular. Sean Han Tani fue capaz de crear un juego que captura esto bien. Es un juego que representa la libertad artística.

Es esta libertad la que le permite cruzar varios géneros y pensamientos. Es algo así como un juego de plataformas, es como una novela visual, y también es un juego de aventuras. Este entrelazamiento de ideas permite una experiencia global que es profunda y que se puede disfrutar en unas pocas horas. Creo firmemente que juegos como este son importantes en el panorama de los videojuegos. Ofrecen un tipo diferente de experiencia que es agradablemente refrescante. Lo recomiendo altamente

Si eres fanático de los juegos indie y / o de aventura, Todas nuestras asias está disponible a través de Steam y itch.io.

Nuestra calificación 8 Cuando un juego como All Our Asias quiere enviar un mensaje pesado, lo hace con minimalismo y delicadas elecciones estéticas. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones