Contenido
- La configuración y la historia
- Jugabilidad
- La macro
- La fiesta
- Controlando la fiesta
- Compañeros de AI * se estremece *
- Conclusión
Desarrollado por el Departamento de GUTS, Aegis Defenders fue Kickstarted en 2014, y finalmente, tres años después y con la incorporación de Humble Indie Bundle como editor, hemos sido recompensados con este juego de plataformas de acción en 2D que presenta de manera destacada rompecabezas y se centra en el juego de defensa de torres. Si esa oración anterior no lo dejó suficientemente claro, Aegis Defenders lleva muchos sombreros.
La configuración y la historia
El juego hace un gran trabajo de no tomarse demasiado en serio.
Comienzas el juego jugando como Clu, una adolescente, y su abuelo, Bart, mientras viajan a través de antiguas ruinas en busca de objetos de una civilización perdida que pueden ser eliminados. Las cosas rápidamente salen mal una vez que encuentran un robot de servicio que funciona, conocido como Kobo, que los lleva a una antigua máquina de guerra conocida como Aegis. Dicha máquina de guerra sería muy valiosa para cierto dictador, por lo que su misión se convierte rápidamente en evitar que la égida caiga en las manos equivocadas; Así te conviertes en un defensor de Aegis.
La historia del juego comienza con firmeza e incluso evoca una sensación de asombro de Studio Ghibli desde el principio. Pero a medida que la historia avanza, un puñado de tropos, así como personajes y temas subdesarrollados, hacen que la historia se sienta más como un telón de fondo intrigante para el juego en lugar de la fuerza motriz que tenía antes.
Jugabilidad
La macro
Aegis Defenders sigue una formula Tienes tu campamento base en el que actualizas elementos, hablas con compañeros de equipo y participas en el "Hall of Builders" del juego, que es un modo de supervivencia que dura todo el tiempo que tardan en pasar los nombres de todos los patrocinadores de Kickstarter a la pantalla.
En el mapa del mundo, seleccionas tu misión. Cada misión consta de una serie de rompecabezas, así como de un mecánico único que se introdujo desde el principio y se repite hasta que finalmente se implementa en la sección de defensa de la torre que aparece al final de cada misión. Estos niveles también tienen tres objetivos adicionales: completar la misión, no dejar que el objetivo sufra daños y recolectar todos los elementos en el nivel. Agrega algunas misiones adicionales en las que puedes ganar objetos de personajes invitados y un par de niveles en los que estás guiando un vehículo a través de un nivel, y básicamente has resumido toda la estructura del juego.
Mi nuevo puntaje en el Hall of Builders es como 2,362, pero ¿quién está contando?
Y la mayoría de esto funciona relativamente bien. La base cumple su función al mismo tiempo que te permite vincularte con tus personajes, aunque no pude evitar sentir que debería haber habido más diálogos de tiempo de inactividad. El Salón de los Constructores fue algo en lo que jugué docenas de veces incluso después de haber ganado la mayor recompensa; de hecho, me atrevería a decir que deberían haberse basado en este concepto como su propio modo. Para un juego de acción, los rompecabezas son generalmente de alta calidad y hacen un buen trabajo enseñándote acerca de la mecánica del juego y usándolos de formas interesantes. Las misiones de bonificación son divertidas y te obligan a usar personajes de una manera que no lo harías en ningún otro lugar del juego. Sin embargo, uno es una carrera de obstáculos que causó docenas de muertes, por lo que un juego tan drásticamente experimental no viene sin sus advertencias.
La fiesta
Ahora que hemos revisado la macro, vamos a profundizar en los detalles del juego. Con el tiempo, tu grupo se desarrolla de dos a cuatro personajes, cada uno con su propia habilidad especial, armas y las torres mencionadas anteriormente. Los personajes pueden crear sus propias torres únicas utilizando sus propios recursos personales que se encuentran en los niveles. A su vez, estas torres pueden fusionarse para formar torres nuevas y completamente únicas.
Por ejemplo, Clu, un arquero estereotipado / personaje de tipo cazadora, puede colocar poderosas minas de un solo uso que se convierten en púas cuando se fusionan. La fusión de estas mismas minas con el bloque de construcción de su abuelo crea una torreta que dispara balas en forma de cono. La fusión con la antorcha del monje crea un espíritu que dispara bolas de hielo que congelan a los enemigos. Es un sistema divertido que pone énfasis en la singularidad de los personajes y al mismo tiempo nunca se siente alienado al cambiar entre ellos. Esta fue sin duda una de mis partes favoritas del juego.
Controlando la fiesta
Como se mencionó anteriormente, tienes un grupo grande y puedes cambiar entre los personajes. También te dan un control adicional sobre ellos a través del disparador L2 (en la PS4 de todos modos). Al presionar L2 se alterna entre que tus compañeros de equipo te sigan como observadores translúcidos e inactivos y que esperen en sus lugares actuales como defensores activos que lucharán contra los enemigos. Lamentablemente, no toma mucho tiempo para que los problemas de este sistema se hagan evidentes.
Comencé el juego con un sillón cooperativo para dos jugadores (que se activa de manera extremadamente suave en el menú principal, lo cual aprecio mucho ya que muchos juegos cooperativos te obligan a saltar a través de aros), por lo que este problema no mejoró. Cabeza fea hasta que el tercer miembro se unió. Pero después de haber pasado un nivel entero confundido y desconcertado, sabíamos que este era uno de los mayores obstáculos del juego.
Compañeros de AI * se estremece *
Estoy usando esto para insinuar que estoy llorando por un mal diseño de IA.
Verás, tus compañeros de IA son bastante tontos y no tienen ninguna iniciativa propia. Si bien esto es bueno de alguna manera, realmente no necesita su ayuda durante las sesiones de plataforma, más que pararse en un interruptor, se manifiesta de la peor manera posible durante los segmentos de defensa de la torre.
Vayamos por una lista de sus deficiencias:
- Bart es un personaje cuerpo a cuerpo, pero en realidad no se moverá al rango cuerpo a cuerpo. De hecho, ni siquiera atacará cuando los enemigos se acerquen; el solo guarda Si bien esta estrategia a veces puede salvarle la vida, también significa que no se le puede dejar solo porque nunca hará ningún daño, ni utilizará el gran golpe de retroceso inherente a sus armas.
- Bart también es el constructor. Si bien todos tienen sus propias torres, es Bart quien puede acelerar su fusión y repararlas. Pero Bart no lo hará por su cuenta a menos que primero lo muevas en la parte superior de la torre, lo que en gran parte derrota el propósito. Él ni siquiera dará un paso adelante en un esfuerzo por ayudarlo con estas tareas.
- De manera similar, a pesar de tener un minuto entre las olas, tus aliados no te ayudarán a reunir los recursos necesarios para construir las torres que serán necesarias para la ola venidera.
- Los compañeros de la IA también caen durante varios segundos después de recibir un golpe, lo que significa que pueden dejar pasar a un gran número de enemigos cuando se supone que están defendiendo.
- El juego también utiliza un sistema de código de colores en el que golpear a un enemigo con el color correcto causa un daño triple, pero los aliados de la IA no cambiarán al arma adecuada, lo que significa que tienes que cuidarlos.
- Los aliados de la IA tampoco harán lo posible por defender adecuadamente a los enemigos voladores, y como el juego no se molesta en decirte cuándo vienen o de dónde vienen, solo tienes que estar alerta.
Entiendo lo que los desarrolladores estaban tratando de hacer. Querían que realizaras múltiples tareas y usar las limitaciones de tus aliados como una herramienta creativa para resolver los problemas estratégicos que se te presentan. Pero las limitaciones de tus aliados eran demasiado grandes para que fueran herramientas útiles. Cuando coloco tres de ellos en un solo carril, mientras estoy solo vigilando dos carriles en el lado opuesto del mapa, no debería tener que cambiar allí para salvarlos cada cinco segundos.
Incluso hay un cameo de Shovel Knight.
Combine esto con dos problemas que mencioné anteriormente: un tiempo de preparación de un minuto y la falta de un pronóstico enemigo, y tiene muchos gritos; solo pregúntale a mi familia
También sería negligente si no mencionara los tres niveles a los que se mueve su objetivo, dos donde tiene que proteger a los vehículos y uno donde está en un elevador, que son extremadamente difíciles porque aumentan la cantidad de Multitarea a un nivel impío. Me morí tantas veces en la primera que estaba casi lista para llamar a mi amigo y exigirle que viniera a ayudarme a superar el nivel. En última instancia, después de haber muerto docenas de veces, aprendí los patrones y pude atravesar, pero todavía era solo por la piel de mis dientes.
Conclusión
Si bien la última sección puede haber sonado realmente mal, y el juego es ciertamente difícil en algunos lugares, creo que hay mucho que amar aquí. Couch Co-op puede ser muy divertido, y no solo porque siempre es divertido jugar con otras personas, sino porque ayuda a mitigar la ineptitud de la IA mientras te obliga a trabajar juntos para hacer todas esas cosas que la IA no ayudará. Tú con. ¿Quién hubiera pensado que estar realmente obligado a trabajar y ayudar a otros humanos podría ser bastante divertido? Además, si bien el juego es muy difícil (realmente debe haber un nivel de dificultad inferior al Normal), puede ser extremadamente gratificante simplemente superar muchos de estos niveles, y mucho más para ganar todos los bonos para cada nivel.
Todos tenemos un proceso. Para mí, eso solo significa que hay jazz en todas partes.
Los juegos de defensa de la torre, especialmente los que se combinan con elementos de acción, siempre han sido uno de mis favoritos. En su mejor momento, combinan estrategia, habilidad y multitarea en este hermoso lío que amo absolutamente, sin mencionar que la relativa rareza del mashup los mantiene frescos. Pero incluso con estos lentes teñidos de rosa, debo admitir que Aegis DefendersLa dificultad inquebrantable lo convierte en un producto de nicho. De esta manera, creo que Aegis es una metáfora adecuada para el juego en sí. Cuando se ve solo desde el exterior, su peligro inherente oculta un núcleo que vale mucho más. Solo tienes que luchar contra un dictador sediento de sangre empeñado en destruir el orden del mundo para descubrirlo.
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Los desarrolladores proporcionaron un código de revisión para Aegis Defenders.
Nuestra calificación 7 ¿El juego de plataformas basado en la acción con juego de defensa de la torre se sostiene, o se desmorona por el peso de sus muchos componentes? Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones