Contenido
- ¿Para qué están allí?
- ¿Cuáles son las recompensas?
- ¿Ha cambiado la forma en que jugamos?
- ¿Son necesarios?
Mi opinión sobre cómo los sistemas de logros y trofeos han afectado la forma en que se juegan los juegos (consolas de última generación).
¿Para qué están allí?
Para hacer que el jugador explore completamente lo que el juego puede hacer, así como dar un desafío. Bueno, me gusta pensar eso de todos modos.
Me gusta pensar que los desarrolladores ponen logros / trofeos en el juego para que el jugador explore partes del juego que pueden perderse o que realmente no les importan. Claro, obtienes logros por completar misiones individuales o un grupo de niveles, pero son logros como en Assassin's Creed II para 'Gasta 5000 florines en las cortesanas. yCarterista 1000 florines'. Son los logros / trofeos como ese los que alientan al jugador a hacer cosas en el juego que normalmente no harían, pero se agregarían a la experiencia del juego si lo fueran a hacer.
Otra cosa que me gusta ver de los logros / trofeos son los desafíos que el desarrollador le da al jugador. Puede que no sea algo que afecte el juego si completaran este desafío, pero el jugador obtendría el logro / trofeo de él, junto con su premio relevante y cuando se trata de desafíos y logros / trofeos, uno viene a la mente al instante .
Call of Duty 4 guerra moderna:
- Club Gran Milla - Inmersión en el cielo a la seguridad en dificultad veterana (20 g (no hay trofeo equivalente)
Básicamente, completa la misión adicional de post-historia en la dificultad más difícil, y para cualquiera que lo haya intentado y lo ha conseguido ... te saludo. Esos desafíos como este pueden brindar al jugador la satisfacción de completar dicha tarea, y eso nos lleva al siguiente punto.
¿Cuáles son las recompensas?
Bueno, como se dijo anteriormente:
- Xbox 360 - Gamerscore
- PlayStation 3 - Trofeo y 'Experiencia'
No parece mucho, ¿verdad? Bueno, en realidad no lo es. Algunos juegos pueden tener estos logros / trofeos integrados en el juego que brindan contenido adicional cuando se completan, como diablo 3. Aún así, Mile High Club ... En dificultad veterana ... Solo para 20 jugadores ... Seguramente no vale la pena; pero espera, aunque puedas obtener el logro y sumar 20 puntos de jugador a tu total, obtendrás algo más.
¡Satisfacción!
Qué sensación es cuando te recompensan por completar este desafío. Si no hubiera un logro vinculado a este desafío, no vería el punto de intentarlo. Demonios, no creo que lo intentaría, pero con el tema de Mile High Club ...
Puede hacer que te sientas frustrado, lo suficientemente enojado como para lanzar un controlador o dos, pero cuando obtienes la pantalla de victoria y el éxito emergente, como arriba, la velocidad que obtienes es increíble. Completaste la tarea, te recompensaron y obtuviste algo que mostrar, en lugar de solo ver la pantalla de victoria; A pesar de que puede dar el mismo nivel de satisfacción, pero al retroceder en logros / trofeos y ver que tiene ese logro / trofeo desbloqueado, puede hacer que su memoria reviente y reviva esa satisfacción que sintió cuando la logró. .
¿Ha cambiado la forma en que jugamos?
Sí, no ... No hay una respuesta correcta.
Hablando como alguien que disfruta de la satisfacción de obtener logros, cambiaron la forma en que me involucro en los juegos. Antes de iniciar el juego a través de un juego por primera vez, repaso la lista de logros y luego juego el juego.
Luego, si, en algún momento, recuerdo detalles sobre un logro y ahora estoy en un punto en el que podría obtener ese logro, lo intentaré, pero solo si recuerdo lo que debo hacer. Aparte de eso, mi primer recorrido consiste en completar el juego con material no narrativo si me da la gana.
Si el juego tiene un elemento de roaming libre, como Fantasía Final o Fallout 3, Volveré por el mundo del juego y 'limpiar' En logros para lograr lo que puedo. Si el juego está orientado a la misión, como Campo de batalla o Llamado del deber, Seleccionaría la misión y realizaría los logros específicos de la misión o buscaría logros que serían más fáciles de obtener en otro nivel. A raíz de esto, busco guías de logros en YouTube u otros sitios web como:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
Estos sitios web proporcionan guías proporcionadas por el usuario sobre cómo obtener logros específicos. Por lo general, también contienen un tutorial de logros, que brindará detalles breves y gratuitos sobre la progresión de la historia con las guías de logros relevantes que separan el tutorial de la historia. Una vez que tengo un juego '100% ed', desaparece y no lo volveré a jugar, a menos que quiera jugarlo en modo multijugador o tenga una versión DLC.
Antes de la introducción de logros / trofeos, simplemente jugaba el juego por la diversión que debería venir con jugar cualquier juego. Todavía lo juego por diversión, pero tengo una actitud más centrada en los logros en lo que respecta a los juegos ahora, lo que puede ser molesto y me quita la diversión, pero agrega sentimientos de satisfacción que obtienes y saber que hay algo ahí para demostrarlo.
Por otro lado, tengo amigos que no se preocupan por los logros / trofeos y solo juegan como ellos quieren. No harían todo lo posible para completar una tarea no relacionada con la historia solo por un logro / trofeo como lo haría yo. Si obtienen el logro, es solo una 'coincidencia feliz' como lo expresaron, o una historia relacionada que no se puede perder.
Así es como comencé a jugar cuando comencé a jugar en la Xbox 360, pero a medida que comencé a ganar más y más logros y al ver cómo aumentaba mi puntuación de jugador, comencé a experimentar la emoción y la satisfacción cada vez más. Fue cuando terminé mi primer juego con 1,000 gamerscore y una sensación extraña me invadió. Fue como 'He completado este juego. Hecho todo lo que el desarrollador quería que hiciera. ¿Ahora que?'Fue entonces cuando revisé mi lista de logros que vi 1000/1000 y 50/50 que obtuve esa emoción de satisfacción. Ese juego, por cierto, era Assassin's Creed II.
Mi lista ahora consta de 15 títulos de Xbox 360 y sigue aumentando. Mi puntaje de jugador se ubica justo por encima de 80,000 y, una vez más, sigue aumentando. Incluso con el lanzamiento de Xbox One, todavía me encuentro volviendo a la vieja consola e incluso comprando juegos para mejorar mi puntaje de jugador a partir de logros fácilmente obtenibles, como puede verse en la imagen de abajo con Just Cause una aparición.
¿Ha cambiado la forma en que jugamos?Volviendo a la pregunta.
¿Para mi? YEs que tiene, pero no, en el mismo aliento.. Voy específicamente por los logros de hoy en día, pero ¿haría tareas no relacionadas con la historia de todos modos? Más que probable.
¿Para otras personas? Tal vez. El estilo de juego de cada uno es diferente. No hay una respuesta definitiva a la pregunta.
Todavía hay una pregunta que no he respondido desde el título.
¿Son necesarios?
No, por supuesto que no, pero es bueno tenerlos.
Ofrecen al juego un incentivo para jugar el juego de una manera diferente a la que normalmente lo harían. ¿El jugador tiene que jugar el juego diferente? No, es únicamente su elección.