Ace Attorney Spirit of Justice & colon; Tutorial del episodio 2 & lpar; Spoiler-free & rpar;

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
Anonim
Ace Attorney Spirit of Justice & colon; Tutorial del episodio 2 & lpar; Spoiler-free & rpar; - Juegos
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Contenido

Phoenix Wright: As Attorney - Espíritu de Justicia no es solo un bocado de título, es el juego que los fanáticos han estado pidiendo a gritos desde 2007 Juicios y tribulaciones. Fiel a la forma, no solo los casos son más desafiantes que nunca, sino que es tan difícil como siempre saber qué hacer a continuación, con quién hablar o qué píxel se debe buscar antes de que el juego te permita continuar.


El episodio 2, The Magical Turnabout, ve a los jugadores descifrando el secreto de un mago asesinado en mitad del desempeño, pero el verdadero enigma está funcionando a través del modo "Investigación" del juego, y el largo segmento de "Prueba" que sigue. Esta guía intenta ser lo más libre de spoiler posible: cuando la introducción de un personaje constituye un spoiler, los pronombres se utilizan para su primera aparición, pero su nombre, como se muestra en el juego, se utilizará en todas las instrucciones posteriores.

Navegación sugerida: En el modo Investigación, use la función de búsqueda de su navegador para buscar su ubicación actual en el juego; en el Modo de prueba, busque el nombre del testigo actual para encontrar una guía de su testimonio. En el Modo de investigación, es posible avanzar en un orden ligeramente diferente al que se indica a continuación: si las opciones presentadas no aparecen como se describe, vuelva a verificar que se hayan completado todas las acciones y vuelva a intentarlo.


El giro mágico: investigación

Jugar en el modo Investigación implica dos actividades diferentes: hablar con los personajes para avanzar en la trama o examinar diferentes ubicaciones para encontrar evidencia para la sección de prueba. por Hablar, Cada tema debe leerse al menos una vez para continuar, mientras que Presentación La evidencia durante las Investigaciones solo se requiere ocasionalmente. La única excepción para Hablar Es con el personaje asistente de cada capítulo: las opciones de diálogo "¿Algunas ideas?" y "Qué hacer" Son totalmente opcionales.

La experimentación es altamente recomendada, y puede llevar a diálogos o escenarios inesperados. Ciertos elementos también pueden provocar respuestas únicas: Presente la Insignia del abogado A cualquier otro personaje, y están garantizados para reaccionar. Examinando a fondo también se recomienda, aunque solo se enumeran a continuación los elementos necesarios para proceder.


Investigación - Día 1

  • Hablar a Trucy Wright
  • Movimiento al escenario
  • Movimiento a la agencia Wright Anything
  • Movimiento al centro de detención
  • Hablar a Trucy Wright
  • Percibir Los ojos de Trucy mientras 'estoy bien!' se está hablando
  • Presente Insignia del abogado
  • Hablar a Trucy Wright de nuevo, seleccione la nueva opción

El trabajo de la pierna comienza

  • Movimiento al teatro penrose
  • Hablar Al oficial de policía que aparece.
  • Movimiento al vestidor
  • Examinar la bolsa y cuaderno azul (en la mesa), equipaje verde y púrpura (en la mesa izquierda) y póster (pared izquierda).
  • Movimiento al escenario
  • Examinar Las cajas, cortinas, cámara y propulsor de dragón estrellado.
  • Girar hacia la parte posterior del escenario presionando hacia la izquierda y hacia la derecha en el D-Pad durante el modo de examen.
  • Examinar La espada, y luego todo el ataúd: el contorno blanco en la parte delantera, trasera, laterales y abajo.
  • Polvo El área: la minuciosidad es clave. Aplique polvo en las áreas que parezcan incompletas y elimine el exceso de polvo hasta que se le indique que compare las huellas dactilares.
  • Comparar al Sr. Reus
  • Polvo de nuevo, pero esta vez, seleccione manualmente la huella digital más distinta y preséntela para su examen.
  • Polvo a la izquierda del emblema, en el borde izquierdo del ataúd.
  • Comparar a bonny de fame
  • Polvo la parte superior del ataúd y examinar cualquiera de las huellas dactilares.

Cuando termines, Ema levantará la cortina, revelando el backstage. Para moverse allí:

  • Examinar el área detrás del escenario
  • Examinar el letrero de lectura Understage, el ataúd más pequeño, la guillotina, el cubo y el cabrestante.
  • Examinar La última escalera, que te llevará a la pasarela sobre el escenario. En el pasadizo:
  • Examinar los dos cabrestantes, los dos cojines verdes desocupados, el muñeco con capucha tendido sobre el más cercano y los puntales de conejo y luna.
  • Cuando hayas terminado, los personajes concluirán su negocio y se moverán del escenario al auditorio. Examinar La nueva figura en el escenario.
  • Hablar Para el gran hombre mismo, Roger Retinz.

Preguntas para Bonny

  • Movimiento al vestidor
  • Hablar a bonny de famme
  • Percibir su sombrero mientras ella dice '¡hazlo perfectamente!'
  • Hablar a Bonny de nuevo, escogiendo la nueva opción.
  • Movimiento al centro de detención, y Presente Trucy con su propio cuaderno.
  • Hablar a Trucy de nuevo.
  • Movimiento De vuelta al vestuario, esta vez, Examinar El tablero verde sobre la mesa (ver arriba).
  • En orden, Examinar La parte frontal del tablero, atornille la esquina inferior derecha, la parte posterior del tablero y la hoja de papel negra.

Debajo del escenario

  • Movimiento al área del escenario otra vez, Examinar la parte trasera del escenario, y Examinar el signo de la subestimación.
  • Examinar Stage Lifts # 1 y # 2, la espada y el soporte, la cinta roja en una X en el suelo, el sombrero, las dos escaleras y la escritura en la pared.
  • Movimiento Al área final de investigación, el Take-2 TV Studio.
  • Examinar El miembro de la tripulación, la pantalla grande y la estación de trabajo adornada con café.
  • Movimiento De vuelta a la agencia de Wright Anything
  • Tener otra encantadora Hablar Con Roger Retinz para poner fin a la Investigación.

El giro mágico: prueba

Prensado declaraciones y Presentación La evidencia contradictoria es el juego aquí. A veces, también se le pedirá que elija de una lista de opciones, a menudo para ofrecer teorías sobre el caso o para justificar un argumento. Al presentar la pieza de evidencia equivocada resulta en una penalización, presionar ciertas afirmaciones y seleccionar respuestas incorrectas puede dar lugar a momentos fantásticos. Una vez más, solo los pasos más necesarios se enumeran a continuación.

Testigo: Ema Skye

  • prensa Quinta declaración de Ema. Cuando se agrega un nuevo testimonio:
  • Presente Resultados de huellas dactilares contra la nueva sexta declaración.
  • Escoger Opción 2 primero.
  • Escoger opción 3, y espere a que se llame al siguiente testigo.

Testigo: Bonny de Famme

  • prensa todas las declaraciones de Bonny para proceder.
  • Escoger cualquiera de las opciones
  • Seleccionar Feliz (la cara verde sonriente) en la sexta declaración.
  • Escoger La tercera opción.
  • Presente Declaración de Trucy a la nueva sexta declaración.
  • Escoger La segunda opción.
  • Presente Resultados de huellas dactilares cuando se desafió para la prueba.

Testigo: Bonny de Famme y sorpresa invitado testigo

  • prensa El testigo de tu contenido. Si bien no cambiará nada, la verdadera conclusión de este testimonio es la trama.
  • Presente Cubo de fuego en la tercera declaración, entonces Escoger la segunda opción.
  • Siguiente Presente el soporte de la espada.

Testigo: Trucy Wright

  • Presente Mostrar imágenes en la quinta declaración.
  • Reloj los siguientes videos, y haga una pausa cuando las tarjetas salgan volando hacia la cámara. Presente Cualquiera de estas tarjetas para terminar este interrogatorio.

Testigo: Roger Retinz

  • Primero, prensa la quinta declaración, y cuando se cuestiona, Presente el portapapeles
  • Retinz actualizará su testimonio: en la nueva quinta declaración, Presente Nota de Trucy, y Seleccionar La tercera opción.
  • Responde a los siguientes retos: primero Presente El cartel de trece años, luego Presente El perfil de Roger Retinz.
  • En el cartel, resaltar y Presente Las cicatrices en el brazo derecho del señor Reus.
  • Retinz dará un nuevo testimonio: prensa cada declaración
  • Seleccionar La segunda opción, y revisar el material de archivo una vez más.
  • Pausa el video justo después de que Mr. Hat (el muñeco con capa) desaparezca en una bocanada de humo. Vaya cuadro por cuadro, hasta que aparezca una sombra en la cortina al lado de Bonny. Seleccionar esta sombra, y Presente A la corte.
  • Presente La foto del crimen.
  • Seleccionar Opción 2, luego, durante el siguiente segmento, seleccione las Opciones 2, 3, 1 y luego 2 a medida que se presentan.
  • Presente los resultados de la huella digital, y ver el resultado de la reproducción.
  • Algún tiempo después, recuerde el último trozo de evidencia no utilizada, el Cuaderno Gramaraye. Presente Es para terminar el episodio.

Phoenix Wright, y esta guía volverá en

El Rito de Turnabout