Abzu & coma; Viaje y coma; Y juegos como arte

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Abzu & coma; Viaje y coma; Y juegos como arte - Juegos
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Creo que a estas alturas todos podemos estar de acuerdo en que los juegos pueden actuar como una plataforma artística con gran éxito. De ninguna manera todos los juegos son obras de arte, ni tampoco tienen que serlo, pero sin duda ayuda a la industria en términos de gran variedad cuando los desarrolladores producen trabajos únicos y artísticos. Viaje es uno de esos juegos: un juego que resume la originalidad y la creatividad posibles en el diseño de juegos. El nuevo juego de PS4 y PC. Abzû es una secuela de Viaje en todo menos en nombre, pero es De Abzû ¿Exploración submarina: la próxima obra maestra artística para la industria del juego o una decepción derivada?


Abzû es el juego debut del desarrollador Giant Squid, pero está respaldado por un equipo experimentado y talentoso. El estudio está dirigido por Matt Nava, también conocido por su trabajo como director de arte en los muy adorados juegos de Thatgamecompany. Viaje y Flor. Las influencias de Viaje Son evidentes aquí, tanto en la jugabilidad como en la dirección de arte. Me gusta Viaje, El juego se puede completar en una sola sesión, y enfatiza el misterio y la autonomía del jugador para crear una experiencia que realmente se siente exploratoria y dinámica.

En Abzû, el jugador se encuentra a sí mismo controlando a un buzo sin nombre mientras flota a través de maravillosos paisajes marinos e interactúa con una variedad de vida salvaje. Incluso el diseño del buceador es una reminiscencia de ViajeEl silencioso protagonista, con un rostro misteriosamente oculto iluminado por dos ojos brillantes. Empujado directamente sin explicación, el jugador se llena de inmediato con un sentido de misterio y un deseo de explorar, atraído aún más por la extraordinaria dirección de arte y la puntuación conmovedora. A medida que avanzas, te encontrarás con extraños jeroglíficos y edificios monumentales de una antigua raza reclamada por el océano, lo que aumenta la sensación de intriga y el deseo de explorar más.


Abzû Es una maravilla para la vista.

Se podría pensar que el mar requeriría intercambiar los rojos y amarillos de Viaje de desiertos exclusivamente para azules y verdes, pero hay una paleta de colores muy diversa en cada segmento de este gran mundo subacuático.Corales vibrantes, cañas oscilantes y una hermosa iluminación subacuática se unen para ofrecer una imaginación inolvidable del mundo natural. Capturando la ingravidez y la naturaleza de otro mundo de estar bajo el agua, aprovecha nuestra fascinación, y sí, el terror, del mar azul profundo.

Un ecosistema submarino vivo y que respira está lleno de cardúmenes de peces de colores que reaccionan orgánicamente a tu presencia, alejándose del paso o nadando a tu lado en un momento triunfal de sincronicidad. Medusas, cangrejos, anguilas y muchas más criaturas pueblan este mundo submarino de manera similar, y cada uno se mueve y actúa de manera satisfactoria y realista. Es fácil distraerse y pasar su tiempo deslizándose por el agua. De hecho, en un juego como Abzû, Esto es muy recomendable.


La serenidad pacífica puede cambiar por un breve instante si aparece un enorme tiburón en la escena, pero la sensación de asombro nunca parece desaparecer.

La vida sigue latiendo a tu alrededor incluso cuando no tienes una influencia directa sobre ella, recordándote que simplemente eres un observador; Un mero visitante a este extraño mundo.

Cuando pienso en niveles bajo el agua en los videojuegos, mi corazón generalmente se hunde más rápido que un pirata que se ahoga atado a una bola y una cadena. A menudo, calzados y fuera de lugar, personifican la frustración y el diseño deficiente en la mayoría de los casos. Al eliminar muchos de los tropos y limitaciones del diseño de juegos bajo el agua, Giant Squid ha logrado forjar un juego que es esencialmente un nivel gigante bajo el agua; pero uno que nunca se vuelve frustrante o que se queda atrás es bienvenido.

El más importante de estos es que no hay un medidor de oxígeno agotador. Sin tener que regresar constantemente a la superficie o buscar oxígeno, esto fundamentalmente hace que la exploración bajo el agua pase de ser una tarea algo estresante a una celebración fluida y alegre. Montar a lomos de tortugas o enormes y majestuosas ballenas sin preocuparse por el aire es una experiencia extremadamente memorable que destaca el genio creativo que hay detrás Abzû.

A través de la interacción con grandes estatuas de tiburones, el buceador puede entrar en un estado de mediación para una experiencia extracorpórea que sigue a la vida silvestre que los rodea. Esto conecta al jugador y al buceador con la naturaleza en un nivel más profundo, mientras que enfatiza aún más un ecosistema vivo que respira.

Los tiburones se lanzan a los bancos de anchoas para tomar un bocadillo. La vida sigue latiendo a tu alrededor incluso cuando no tienes una influencia directa sobre ella, recordándote que simplemente eres un observador; Un mero visitante a este extraño mundo.

Abzû tiene una partitura orquestal bellamente atmosférica de la mente de Viaje de BAFTA galardonado compositor Austin Wintory. Barridos de cuerdas acompañan su recorrido por nuevos espacios cavernosos, hinchándose y desvaneciéndose como el propio mar. Pequeños toques contribuyen aún más a la experiencia, como la música que se desvanece en el fondo al sacar la cabeza por encima de la superficie. Es difícil no dejarse llevar por la música solo.

Como algunas de las mejores obras de arte en cualquier medio, Abzû y Viaje No necesariamente lleves todo en sus mangas.

Hay un verdadero sentido del misterio y la interpretación. Abzû guía al jugador a lo largo de su viaje con usos sutiles de color y sonido, con el objetivo de nunca ser intrusivo. Te permiten permanecer completamente inmerso en el mundo mientras rara vez pierdes el camino. Al igual que al mirar una pintura, el espectador (o jugador) puede proyectar sus propias ideas sobre el contenido que se les presenta. Esta libertad es posiblemente más difícil de lograr en un juego donde el jugador necesita al menos algún tipo de objetivo y progresión para seguir jugando.

Y, de hecho, esto sigue siendo la desventaja de tal juego. Solo se usan unos pocos botones, e incluso entonces no hay mucho para los controles reales o su aplicación en el juego. La exploración es maravillosa, pero hay poco que hacer en términos de juego convencional adicional, y este es un equilibrio que, cuando se logre, probablemente revolucionaría todo el medio.

Abzû puede ser solo Viaje bajo el agua, pero también sobresale de la misma manera para proporcionar una experiencia hermosa, atmosférica y extraordinaria que es lo suficientemente única como para dejar una impresión duradera en el jugador. Nos recuerda la belleza que tanto los juegos como la naturaleza pueden ofrecer e invoca un verdadero sentido de lo numinoso.