Contenido
- Kickstarter finalmente ha llamado la atención de la AAA.
- Eso es algo muy bueno; este es el por qué:
- ¿Por que importa?
En pocas palabras, el negocio de juegos empaquetados, y en
En particular, el mercado occidental de ventas de paquetes de negocios '
La eficiencia operativa y de ganancias, ha sido muy desafiante.
Kickstarter finalmente ha llamado la atención de la AAA.
Cuando Yosuke Matsuda hizo este comentario en un estado financiero trimestral, no se limitó a hacer una declaración sobre el dinero, sino también a la rápida evolución de los modelos de publicación y distribución que actualmente utilizan los editores de la AAA. A pesar del éxito de juegos como Tomb Raider, SquareEnix ha estado luchando para sacar los juegos de la estantería en su sector de distribución de paquetes.
No solo están luchando contra desarrolladores más pequeños y más ágiles que pueden cambiar rápidamente objetivos y tácticas para satisfacer la demanda del consumidor, sino que, seamos sinceros, los desarrolladores de AAA han estado fuera de contacto con los jugadores durante mucho tiempo. Sin embargo, Kickstarter, el gigante de la financiación de fuentes populares, ha cambiado la imagen del juego, y los editores ahora están empezando a darse cuenta de que la mejor manera de saber qué quiere el consumidor es preguntarles.
Se podría ir tan lejos como para decir que en los tiempos de hoy, haciendo
Los clientes esperan años con poca o ninguna información.
Deshonesto para ellos. Ya no estamos en una edad donde
Los clientes se quedan en la oscuridad hasta que se completa un producto. Nosotros
Necesitamos cambiar a un modelo de negocio donde frecuentemente
interactuar con nuestros clientes por nuestros productos que son
en desarrollo y / o antes de ser vendidos, tener nuestro
Los clientes entienden los juegos en desarrollo, y finalmente
Asegúrate de que desarrollamos juegos que cumplan con sus expectativas.
Hay un sitio web de crowdfunding llamado 'Kickstarter', que
No solo sirve como un método de financiamiento para desarrolladores,
Pero creo que también debería ser visto como una forma de comercialización unitaria.
y el desarrollo juntos, al permitirnos interactuar con
Clientes mientras un juego está en desarrollo.
Eso es algo muy bueno; este es el por qué:
Este tipo de mentalidad solo puede ser beneficioso tanto para los desarrolladores como para los consumidores por varias razones. Primero, si los consumidores se comunican directamente con los desarrolladores, existe un menor riesgo para el consumidor de desembolsar el dinero ganado por un producto que odia. Segundo, si los desarrolladores se comunican directamente con sus jugadores, hay menos riesgo para ellos porque sus juegos están financiados por adelantado, al menos en parte, y tienen una base de jugadores preestablecida antes de que los juegos salgan al mercado.
Aunque menos temblores que sus aspiraciones al estilo Kickstarter, Matsuda también expresó Iniciativas para desarrollar nuevas IP's para plataformas móviles., así como más contenido específico de la región. Si bien las tres de estas iniciativas están directamente vinculadas a las ganancias, es importante dar un paso atrás y darse cuenta de que si los desarrolladores de AAA no obtienen ganancias, no puedes jugar sus juegos porque simplemente no existirán. .
Otro aspecto de esto también es realmente emocionante para mí, aunque probablemente no afectará tanto a los desarrolladores de AAA existentes: si los proyectos como Kickstarter prometen ser métodos confiables a largo plazo para obtener capital para nuevas IP, los desarrolladores de juegos pueden renunciar Acciones públicas y de venta.
¿Por que importa?
Porque cambia el paradigma de la rendición de cuentas en el mercado. En lugar de que los desarrolladores rindan cuentas a las personas que no se preocupan por los juegos como algo más que un margen de beneficio, se vuelven responsables ante los jugadores que se preocupan por los grandes juegos. No hay forma de que esto pueda ser más que bueno para la industria.
Si bien Kickstarter no es un concepto nuevo, ver a los desarrolladores de AAA como Obsidian y SquareEnix en movimiento a la plataforma es un gran negocio para la comunidad de jugadores. Quién sabe, este podría ser el guijarro que comienza una avalancha de grandes juegos, sacándonos de la rutina recelosa en la que parece estar la industria.