¿La función "Siempre en línea" de Microsoft ahora cancelada es tan amplia como la gente pensaba? Un empleado anónimo de Microsoft publicó recientemente en Pastebin información sobre el plan de intercambio familiar ahora redactado y la característica que se conoce como "siempre en línea".
El empleado de Microsoft, que explica que formó parte del equipo que creó la infraestructura para varias de las funciones, desde Family Sharing, hasta Always Online, hasta la lucha contra los juegos usados, explica con gran detalle por qué se preocupa tanto por estas características. y está decepcionado de verlos ir.
De acuerdo con este empleado anónimo de MS, 48 millones de usuarios de Xbox ya están en línea las 24 horas del día, y los que no lo estaban podrían llegar al nuevo orden de cosas. Argumenta que los juegos usados son un sistema roto que está perjudicando a los desarrolladores y que algo tendrá que ceder. "El desarrollo de videojuegos es un líder en pérdidas por definición y, a diferencia de otras formas de videojuegos de medios, solo tiene una fuente de ingresos y eso le está vendiendo al jugador", escribe.
Una de las revelaciones más interesantes de este artículo es sobre el plan para compartir en familia de Xbox One. El escritor afirma que fue explicado incorrectamente al público, y quería aclararlo. Según esta fuente, el programa Family Share funcionaría de manera similar a un programa de demostración.
Puede configurar una biblioteca compartida de juegos, y los miembros de la familia (otros usuarios que usted designó, en cualquier parte del mundo) podrían acceder a esa biblioteca y jugar durante aproximadamente 15 minutos a una hora. Después de esa hora, se les pedirá que acudan al Mercado, donde podrían comprar el juego si quisieran. El sistema se denominó "modo de demostración especial" y aparentemente se lanzó en la oficina como el "equivalente de juego para spotify y Pandora, era una red social dentro de sí mismo".
Con suerte, este sistema generaría ingresos para los juegos más antiguos y les daría más exposición. Además, afirmó que la diferencia entre este sistema y una demostración de la tienda es que la demostración se basaría en el tiempo, lo que significa que tendría acceso a todo el juego, solo sería una cuestión de cuánto podría completar en el tiempo dado, y la idea de que el sistema guardará tus datos en caso de que hayas comprado el juego en una fecha posterior. Sin embargo, varios juegos usados ya forman parte de la segunda mitad, donde, una vez finalizada la demostración, se le solicita que compre el juego completo y continúe jugando.
El escritor concluye diciendo que si bien la función Family Share no se ha eliminado completamente de la tabla, tampoco se está enfocando en la realidad.
¿Utilizaría la función Family Share si se ofreciera en Xbox One?