Una segunda mirada a las islas pícaras de Roguelike FPS de Big Fat Alien

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Una segunda mirada a las islas pícaras de Roguelike FPS de Big Fat Alien - Juegos
Una segunda mirada a las islas pícaras de Roguelike FPS de Big Fat Alien - Juegos

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Han pasado solo un par de semanas desde que eché un vistazo al roguelike de Big Fat Alien Islas Rogue, que actualmente está en Steam Early Access. Desde entonces, ha habido actualizaciones del juego casi a diario, y la mayor brecha entre las actualizaciones no es más de tres días.


Con tantas actualizaciones en tan poco tiempo, decidí echar un vistazo y ver qué nuevas funciones se han agregado al juego, además de ver cuán lejos ha llegado desde mi última visita.

¿Qué cambios notables se han hecho?

Ha habido bastantes cambios en la jugabilidad general del juego a lo largo de las muchas actualizaciones que se han aplicado en las últimas semanas.

Las piscinas mágicas ahora funcionan de manera diferente

El primer gran cambio es cómo funcionan las diferentes piscinas mágicas. Anteriormente, solo el charco de maná se regeneraba con el tiempo, mientras que los otros dos charcos, Adamant y Flamestone, necesitaban ser extraídos para ser recargados.

Ahora operan de manera similar a la reserva de maná, donde se regeneran con el tiempo y la cantidad máxima se incrementa al extraer y acumular Adamant y Flamestone en la roca.


Esto hace que el aumento de los grupos de magia por Adamant y Flamestone recolectados sea mucho más bajo que las iteraciones anteriores, pero hace que no sea necesario explotar más constantemente para usar los hechizos de los dos pentagramas más poderosos. Definitivamente funciona mejor desde el punto de vista del juego y obliga al jugador a usar solo los hechizos más fuertes cuando sea necesario debido a su lento tiempo de recarga.

La levitación también ha tenido una gran disminución en el consumo de maná, lo que permite un mayor tiempo de deslizamiento, una menor velocidad de caída y una mejor evitación de caídas.

Los enemigos más duros ahora aparecen antes

Otro gran cambio es que los enemigos más duros ahora aparecen antes en el juego. Originalmente, Bone Knights solo comenzó a aparecer en el segundo bioma, después de derrotar al primer jefe del juego, pero ahora, se reproducen tan pronto como en el Nivel 4.


Lo mismo se aplica al monstruo de ojo flotante, que ahora se genera desde el principio del juego. Este cambio le da a las etapas anteriores un aumento de dificultad muy necesario, lo que las hace un poco más divertidas e interesantes para jugar.

Mientras abordaba el tema de los monstruos, mi única crítica en mi vista previa previa ha sido corregida: los enemigos ahora son mucho más desafiantes e impredecibles de lo que eran antes.

Los peligros se pueden ver más fácilmente

Algunos peligros también se han ajustado un poco. Desde entonces, los cardos han cambiado su color a negro con flores de color naranja, lo que les permite verlos más fácilmente. Antes, se mezclaban con el fondo donde eran fácilmente pasados ​​por alto y se encontraban.

Equilibrio, corrección de errores y optimización

Aparte de eso, ha habido un poco de equilibrio, corrección de errores y optimización en el juego para darle una sensación mucho más pulida. Además de eso, el juego no necesita un requisito tan alto del sistema para jugar a una velocidad de fotogramas uniforme. Mientras

Mientras Islas Rogue Siempre ha sido una experiencia divertida, los nuevos cambios y ajustes realmente han mejorado el juego de muchas maneras y realmente han llevado el juego al siguiente nivel.

¿Qué nuevas adiciones se han implementado?

Nuevos modos de juego: Explorer, Nightmare, y Permadeath

Desde mi última vista previa, una de las nuevas adiciones al juego son los tres modos de dificultad. Originalmente, al comenzar un nuevo juego, elegirías entre diferentes usuarios de magia con diferentes equipos, haciendo el juego más difícil o más fácil. Ahora hay un modo de explorador (fácil), un modo de pesadilla (medio) y un modo de permanente (difícil).

El Modo Explorador es para aquellos que quieren jugar el juego para la aventura del mismo, así como para el Minecraft elementos. Este modo proporciona una disminución del 40% en el daño del enemigo además de hacer que Pesadillas (vidas extra) sea extremadamente fácil de crear. También permite a los jugadores llevar más suministros al mismo tiempo.

El modo Nightmare todavía incorpora el mecánico Nightmare, pero son mucho más difíciles de elaborar porque no solo requieren materiales más raros, sino que también requieren más de esos materiales en comparación con el modo Explorer. Junto con los enemigos hacen su cantidad normal de daño.

En cuanto al modo Permadeath, hace exactamente lo que dice la lata.No hay pesadillas disponibles y cuando mueres, es permanente: tendrás que empezar desde el principio.

Además de eso, el juego ahora se puede jugar de principio a fin porque la historia y la presentación ya se han implementado por completo. El jugador también obtiene una puntuación final al final del juego.

Desde aquellos que buscan simplemente tomárselo con calma y explorar el mundo, hasta aquellos que buscan un desafío para la masoquista absoluta de los jugadores de roguelike. Islas Rogue ahora atiende a todos ellos

Rollos de teletransportacion

Junto con eso, ha habido la introducción de los Scrolls of Teleportation, que le permiten al jugador teletransportarse a la seguridad de su nave en caso de que se produzca una batalla contra ellos, o si llega la noche y quieren evitar a los Ghasts incorregibles.

Logros

Los logros se han implementado en Islas Rogue, para los que les gusta la caza. Hay una buena variedad de ellos que van desde los fáciles de obtener hasta los más difíciles, pero todos son razonables y muy posibles de completar.

Un nuevo peligro

Se ha introducido un nuevo peligro en forma de una punta de cueva que explota y cae desde los techos de las cuevas, que explota al golpear el suelo e inflige daño por salpicadura. Si bien son fáciles de detectar, son peligrosos para aquellos que exploran las cuevas de manera imprudente.

Hechizos de nivel 3

Todos los hechizos en el juego ahora se pueden actualizar al nivel 3, dándoles nuevas propiedades y mejoras. Agregar un nivel extra para los hechizos realmente conlleva un nuevo nivel de pensamiento al planificar y elegir tus mejoras, lo que hace que tu decisión sea cada vez más crucial.

Niebla de la guerra

El juego ahora tiene niebla de guerra, lo que significa que el mapa solo se revela mientras exploras. Sin embargo, esto realmente ayuda a los jugadores porque les permite ver dónde ya han explorado.

Nuevas misiones

Finalmente, se han agregado nuevas misiones al juego que agregan variedad a los niveles del juego. estas búsquedas hacen que los niveles se sientan únicos y evitan que se sientan (a veces) monótonos y blandos.

Un ejemplo perfecto de cómo se debe hacer un título de acceso temprano

He jugado mi parte justa de los títulos de Early Access en Steam a lo largo de los años y ninguno se ha acercado al estándar que Big Fat Alien ha presentado. Con un flujo casi constante de actualizaciones y arreglos, el juego evoluciona constantemente y los desarrolladores lo pulen y refinan. ¡Es así como deben hacerse los primeros títulos de acceso!

En cuanto a los cambios y las nuevas adiciones al juego, no han hecho más que mejorar la experiencia general. Si bien me divertí mucho con el título durante mi primera visita, debo decir que me he divertido mucho más en mi segunda visita.

El nivel de dedicación y pasión desde Islas Rogue desarrollador es insuperable, y realmente se muestra en el producto, incluso en esta etapa de desarrollo. Si está interesado en el juego pero desea esperar hasta una versión posterior antes de comprarlo, entonces no hay mejor momento para comenzar que ahora.

Nota: se proporcionó una copia del juego para esta vista previa.