Guía de PvP a Rift PvP

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 15 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Guía de PvP a Rift PvP - Juegos
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Contenido



Jugador contra jugador (PvP) tiende a ser divertido, pero puede ser bastante exasperante si no sabes qué hacer. Si esta es tu primera vez jugando PvP en GrietaEntonces, es probable que hayas visto a la gente correr hacia los objetivos y dejarte atrás. Es posible que hayas notado que otros jugadores te culpan por no saber qué hacer todavía.

Usando esta guía, podrás descubrir lo que deberías estar haciendo. Si está buscando consejos sobre un mapa específico, aquí está la tabla de contenido a continuación:

  • La Antecámara Despertada
  • El jardin negro
  • Biblioteca de runemasters
  • El codex
  • Escalada de Whitefall
  • Estación Ghar Eyn
  • Asalto a la tumba de bronce
  • Karthan Ridge
  • Jardín negro: Dominación
  • Karthan Ridge: Dominación
  • La batalla por Port Scion
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La Antecámara Despertada

5 a 15 hombre de Warfront. Temporizador de 15 minutos.

Basada en la incursión del Añublo de la Escalagua, la Antecámara Blighted es un mapa de tipo Capturar los objetivos. Para ganar tienes que alcanzar los 1.000 puntos, utilizando la bandera enemiga o los tres objetivos diferentes.


Estrategia

La estrategia de la versión completa del mapa es que ambos equipos tienen una bandera que se puede capturar y girar en el lado del enemigo para obtener puntos. La forma más rápida de ganar este partido es capturar la bandera enemiga y girarla repetidamente. Si falla, debes apuntar a agarrar los objetivos y ganar puntos lentamente para llegar a 1,000.

Con un límite de tiempo de 15 minutos, la mayoría de las victorias suceden al combinar ambos objetivos, con las banderas bloqueadas. Se produce un atasco cuando ambos equipos sostienen la bandera del otro y, a menos que puedas matar al portador de la bandera enemiga y recuperar tu bandera, estás obligado a confiar en los 3 puntos.

En este partido, las clases y construcciones que pueden aumentar la velocidad de movimiento o sobresalir sobresalen. Por ejemplo, las especificaciones de bardo tienen un beneficio de velocidad de movimiento AOE, que ayuda con el tren de captura de bandera. Además, dado que hay mucho movimiento para esta partida, los usuarios ocultos que pueden esconderse en puntos hasta que la costa esté despejada pueden capturar puntos que de otra manera no se pueden capturar. Pero ten cuidado con los telepuertos que se encuentran en el mapa. Si usted es sigiloso y se para en uno de ellos, abandonará el sigilo y será transportado.

Sin embargo, lo bueno de los jugadores sigilosos es que si observas a los personajes para ver en qué dirección están y te escondes detrás de ellos, incluso si no te mueves, ya que no pasaste la línea de visión, no esperarán que lo hagas. estar detrás de ellos Por lo tanto, si te ocultas y pasas desapercibido, puedes pararte en medio de un grupo de jugadores enemigos y robar la bandera con ellos, sin saberlo. Solo prepárate para correr como un loco.

Recuerde comunicarse con su equipo desde el principio y no tire todos sus huevos en una canasta. Entonces pregunte quién quiere quedarse atrás y proteger su bandera, quién quiere formar el equipo de corredores de la bandera y quién quiere apuntar para capturar objetivos.

Sosteniendo la bandera

Si está sosteniendo la bandera, no puede teletransportarse usando habilidades o con los teletransportadores en el mapa. Entonces, la mejor idea es volver al mapa, con suerte a través del objetivo que tiene. Si está siendo perseguido, ejecute el dispositivo de teletransportación más cercano. Si bien no puedes teletransportarte, cualquier personaje cuerpo a cuerpo que esté a tu lado lo hará.

Otra ubicación a la que no puedes ir es la parte superior de la aguja, que es el objetivo central del mapa. Lo que sucede si tiene la bandera es que aparecerá un muro que le impedirá entrar. Lo que la mayoría de la gente no se da cuenta de este muro es que, si bien lo afecta a usted, también evita que todos los demás entren o salgan del punto.

Entonces, si el equipo enemigo está centrado alrededor de la aguja y si tienes la bandera, entonces considera escalar la cima y encerrar a ese equipo. Básicamente, estarás ganando a través de los puntos de los dos objetivos externos. ¡Pero prepárate para recibir muchos correos de odio del equipo contrario!

Protegiendo tu Base

La mejor manera de proteger su bandera es usar algunos caracteres de alta CC (control de multitudes) y HP. La idea es poder evitar que una gran cantidad de personas lancen la habilidad de recolección, y si tiene el solo puesto, puede mantener su buena salud hasta que las copias de seguridad de su equipo puedan ayudarlo.

Nota: si estás rodeado de enemigos, toma una captura de pantalla.

Entonces un configuración ideal del equipo para un grupo de 15 hombres es:

  • Tren de la bandera: 1 DPS de tanque / tanque (para mantener la bandera), 1 soporte (bardo), 1 curandero, 3 DPS
  • Equipo de defensa: 1 tanque de CC, 1 curandero
  • Equipo de captura de objetivos: 6 DPS (recuerda que los jugadores sigilosos brillan en esta partida), 1 sanador.

El jardin negro

5 a 10 por equipo, 15 min. Temporizador

Para el Jardín Negro, necesitas capturar el "Colmillo de Regulos" en el centro del mapa. Mantenerte en el Fang te dará puntos por cada tic, y debes alcanzar los 500 para ganar. Matar jugadores enemigos también te dará un promedio de alrededor de 2 puntos por muerte.

Estrategia

El Jardín Negro es un juego tipo Captura La Bandera, con la excepción de que la Bandera hace daño periódico contra ti, te marca como objetivo contra los jugadores, reduce la sanación que recibes y disminuye tu velocidad de movimiento. Ah, y los puntos que te da dependen de lo cerca que estés del centro del mapa, desde 1 punto en las afueras hasta 6 puntos en el centro. Pero aparte de eso, es solo tu partido CTF estándar.

Entonces, para ganar, debes tener en cuenta algunas cosas que están alrededor del mapa. Por un lado, puedes Usa las agujas alrededor del centro para cortar LoS., o línea de visión. Cortar el LoS significa que si un jugador está lanzando una habilidad o magia contra ti, el canal se corta y falla.

La segunda cosa importante es que en ambos lados del mapa, hay beneficios que puedes captar para aumentar tu daño. Los encontrarás debajo de estas pequeñas chozas, así que si decides agarrarlos, asegúrate de regresar al centro para defender a tu portaestandarte.

La tercera cosa es que hay paredes alrededor del mapa a las que puedes acceder antes de saltar al hoyo que es el Jardín Negro. Puedes correr sobre ellos para atacar o sanar desde el rango. Los atacantes cuerpo a cuerpo no pueden atacarte, pero en lugar de esconderte entre tus compañeros de equipo, te estás marcando como objetivo.

Ya que cubrimos el medio ambiente, comencemos a hablar sobre cómo puedes robar el Colmillo.

Robando el colmillo

¿Recuerdas cómo mencionamos el corte de línea de visión? Por lo general, en este partido tienes a los dos equipos en un festival de slug entre sí desde lados opuestos del mapa. Pero con las agujas en el camino, puedes pararte en el borde y tratar de levantar el Colmillo. Solo ten cuidado de no llamar la atención del enemigo mientras lo haces.

Otra forma de agarrar el Colmillo es matar al jugador enemigo que lo recoge, o recogerlo de un compañero que lo suelta. Si lo agarra, recuerde que debe tener en cuenta que en el centro del mapa obtiene alrededor de 6 puntos por tic. Si no tienes el poder de curación para resistir tanto el daño que recibirás del enemigo como el de Colmillo, también puedes tirar al Colmillo de vuelta al árbol de tu lado. Estos árboles se pueden usar para cortar la línea de visión y pueden proporcionar una salida de bucle fácil en caso de que la gente lo persiga.

Configuración del equipo:

  • 3 curanderos
  • 1 apoyo
  • 6 distribuidores de daños

Los ataques de Área de Efecto ayudan a evitar que el enemigo robe el Colmillo, pero los ataques de un solo objetivo son mejores para derribar a los objetivos uno por uno.

La biblioteca de runemasters

5 - 15 por equipo. Temporizador de 15 minutos.

Basado en la incursión de Hammerknell, el objetivo de este partido es alcanzar 1,000 puntos para ganar. Para hacer eso, necesitas capturar las runas ubicadas alrededor del mapa y mantenerlas. Piense en ello como un CTF, o una coincidencia de Capture The Flag, con la excepción de que hay seis banderas en lugar de solo una.

Estrategia

Desde el principio, encontrará 2 runas en ambos lados al nivel del suelo y al nivel del sótano. Hacia la mitad del juego, se agregará otro conjunto de runas en los puentes para un total de 6 en el juego. Entonces, cuando el juego comienza, debes dividir el grupo para que puedas cubrir ambos lados. Mantenerte en estas runas te dará los puntos que necesitas para alcanzar 1,000 y ganar.

La segunda forma de obtener puntos en el juego es matar jugadores enemigos, pero en comparación con mantener las runas, los puntos son mínimos. Entonces, si tienes las runas, debes agruparte con tus compañeros de equipo para recibir apoyo y curación.

Si estás tratando de matar a los jugadores enemigos que sostienen la bandera, sería útil usar habilidades que reduzcan el robo de sanación. Estas cosas, junto con el daño causado por sostener las runas, ayudarán a robar los objetivos.

Configuración del equipo:

Las personas que pueden agarrar y aferrarse a las runas deben cambiar a los tanques por su alta salud y armadura. De lo contrario, es mejor tener algunos DPS y curanderos clave. El daño de un solo objetivo es mejor que el área de efecto, así como las habilidades que reducen la curación como se mencionó anteriormente.

Saltando de la sartén al fuego.

El codex

5 a 15 por equipo, temporizador de 15 minutos

El Codex es uno de los tres mapas donde puedes usar tu montura en el frente de guerra. Hay 4 puntos de captura principales, que son The Codex, Thontic Statue, Translation Scope y The Vault. Para ganar, tienes que alcanzar 1000 puntos, que se obtienen a través de puntos de control o matando jugadores.

Estrategia

Los puntos se dividen en tres grupos principales. El primero es matar jugadores enemigos, que otorgan 2 puntos por muerte. El segundo, es mediante el control de The Vault, Thontic Statue o Translation Scope. Cada uno de estos da 3 puntos por tick. El Codex da 5 puntos por garrapata. El tiempo que toma capturar un punto desde el punto muerto es de 10 segundos de tu lado y de 30 segundos si estás capturando el punto neutral del enemigo.

Si le estás robando un objetivo al equipo enemigo, ten en cuenta que demora 30 segundos capturarlo. Si el enemigo toma ese punto durante esos 30 segundos, inmediatamente vuelve a quien lo controló antes. Sin embargo, si un objetivo que está controlado se está cambiando al otro equipo, ese objetivo no recompensa ningún punto durante los ticks.

Cómo ganar:

El método estándar que probablemente vería en la mayoría de las peleas es que el equipo A y el equipo B agarrarían el objetivo de su bando, y luego harían un juego para todos en el Codex. No hagas esto. En su lugar, olvídate del Códice y designa a una persona desde el principio para agarrar la Cámara y otra persona para que te agarre tu objetivo. (Dependiendo del lado, puede ser alcance o estatua). El resto del equipo luego irá a la estatua o al alcance, dependiendo del lado en el que estés y lo agarrará dentro de la ventana de 10 segundos de la captura del enemigo por primera vez.

¿Por qué deberías hacer esto? Porque para cuando llegas a los 30 segundos, habrías conseguido 3 puntos, lo que te daría 9 puntos por cada 5 que el Codex dé. Además, y esto es importante, obligará al equipo enemigo que está reunido en el Codex a dividirse e intentará alcanzar los otros tres objetivos. Cuando eso ocurra, y siempre lo hará porque no puedes ganar la partida solo con un objetivo, deberías zerg (apurar) el punto, y con números superiores ganarás y lo agarrarás.

Mientras tanto, puedes enviar a uno o dos de los miembros de tu equipo para proteger tus puntos y, finalmente, llevar la lucha a su punto de reaparición. Si haces esto, y tomas una ventaja de 200 puntos, incluso a 850 puntos si pierdes todos los objetivos menos uno, aún así ganarás.

También puede encontrar 4 buffs alrededor del mapa, uno detrás de The Codex, Scope y Statue que aumentaría su daño, y otro en The Vault que aumentará su velocidad de movimiento. Estos refuerzos pueden ser eliminados si eres invisible y no te obligará a esconderte.

Configuración del equipo:

El grupo ideal es una división entre miembros de CC alto y DPS objetivo único. Por cada 3 DPS, debes tener 1 curandero y 1 apoyo de cada tipo. Si obtienes 3 bardos, las habilidades se superpondrán entre sí y no obtendrás ningún beneficio. Si no es posible obtener diferentes soportes, entonces será mejor cambiar a DPS.

Idealmente, también debería tener al menos un asesino pícaro, que se sentaría debajo de las rocas en el Codex. Si puedes mantener ese punto, que está al lado del agua, con un frasco de seguimiento, puedes mantener un registro de los movimientos de todo el equipo enemigo e informar esa información al equipo.

Estepas Whitefall: Escalada

5 a 15 por equipo. Temporizador de 15 minutos.

El delgado

The Whitefall Steppes es un juego de Capturar la bandera, con cada lado apuntando a agarrar 3 banderas. Cada una de las banderas, o sourcestones, se generan a intervalos regulares dependiendo de si la bandera fue activada o no. La primera forma en que puedes ganar en este partido es si tienes 3 banderas entregadas, lo que es una victoria automática. La segunda forma es tener la mayoría de las fuentes del sur entregadas antes de que termine el temporizador.

Estrategia

El sourcestone aparece en el centro del mapa y tiene dos comportamientos principales detrás de él también. La primera es que si se entrega, la siguiente aparecerá después de 30 segundos. La segunda es que si no se convierte en el siguiente sourcestone no se generará.

Si mantienes el sourcestone, te pondrán 2 debuffs, uno que reduce la curación que recibes y otro que te hace correr un poco más lento. Así que un solo objetivo cura la ayuda aquí, así como los beneficios de la velocidad de movimiento. Si usas cualquier tipo de "debuff de limpieza", también elimina temporalmente el debuff de velocidad de movimiento.

Cómo ganar:

La estrategia aquí se divide por situaciones. La primera situación es el control del centro. Si tienes la piedra de fuente pero no controlas el centro del mapa, no lo gires. Si lo haces, los próximos engendros irán al equipo enemigo y ellos ganarán.

Si tiene la piedra de fuente y el control de la mitad, pero ambos equipos están en el lado bajo de 7 a 5 personas, tampoco lo entreguen. Porque lo gracioso de Grieta es que cuando se agregan personas de la cola a una coincidencia, los números pueden cambiar las mareas con bastante rapidez. Así que, a menos que tenga confianza en su equipo, es mejor que juegue seguro.

Si tienes el control de la mitad y no tienes el sourcestone, entonces puedes recoger los engendros restantes y enviar a los ladrones a robar el sourcestone de su base.

Si tiene el sourcestone, pero no tiene el control del mapa, debe mover a todo su equipo cerca de su base, pero no permanecer dentro de la línea de visión de la meta. La razón es porque es posible que el equipo enemigo te jale con habilidades de tanque y te obligue a girar la bandera. Si esto sucede, tienen 30 segundos hasta que llegue el próximo engendro y pueden robarte el sourcestone por dos puntos.

Y finalmente, si no tienes el control del mapa, el cronómetro cuenta con una cuenta regresiva de 0, y el equipo enemigo tiene 1 o 2 sourcestones activados, hay una cosa que puedes hacer para forzar un empate. Se puntúa un punto si el sourcestone se coloca en su base o en la de su enemigo. Pero si la bandera es mantenida por cualquier equipo, se vuelve temporalmente neutral. Así que es posible robar ambas banderas en el último momento y forzar el empate, lo que da mejores recompensas que una pérdida.

Configuración del equipo:

Para este partido, el apoyo construye todos los triunfos. El apoyo no suele ser jugado por los jugadores, que prácticamente solo quieren hacer daño. Pero si dos equipos se emparejan de manera uniforme, el aumento de los daños de los apoyos marcará la diferencia.

La segunda cosa más importante es que es mejor tener un DPS objetivo único que AOE (habilidades de área de efecto). Pero esto depende de si tienes el control del medio o no. Si no lo haces, las habilidades del área de afecto como DOTS (daño con el tiempo) pueden ayudar a cancelar el tiempo de lanzamiento al recoger el sourcestone.

Además, el daño por AOE puede ayudar a golpear una mayor variedad de objetivos. Por ejemplo, si tiene un alcance de alcance de 30 metros, y si un AOE tiene un radio de 20 metros, eso significa que si lanza una habilidad en el alcance máximo, también está golpeando objetivos a 40 metros de distancia. Pero como ese daño es más débil individualmente, es mejor ir a DPS de un solo objetivo.

Estación Ghar Eyn

5 a 15 por equipo. Temporizador de 15 min.

El delgado:

El objetivo de este mapa es ganar el control de los números mortales y alcanzar 1000 puntos. Hay tres formas de hacerlo. Lo primero es agarrarse a la piedra. El segundo es mantener el número mortal y hacer clic en cualquiera de las cuatro "Estaciones de Manugo" en el mapa. Y la tercera forma es matar al enemigo.

Estrategia:

La estación de Ghar Eyn es un desastre de un frente de guerra. Salió con la expansión Nightmare Tide, y el enfoque gira alrededor de agarrar los números mortales alrededor del mapa y hacer clic en las estaciones para obtener más puntos. Al mantener los números, obtienes un gran aumento de daño, pero a cambio recibes daño periódico.

Hay algunas cosas que debe y no debe hacer para este mapa. Una de las prohibiciones que debe seguir siempre es: no se pare uno al lado del otro si tiene un número.

Si dos personas que tienen números están uno al lado del otro, el daño que reciben aumenta. Pero si estás en el lado del enemigo, y quieres forzar a la gente a bajar los números, entonces debes intentar presionarlos o reunirlos.

Otra cosa es que si tiene un número, siempre debe ir a una estación y hacer clic. Si, por ejemplo, el equipo enemigo tiene 3 sourcestones mientras que tienes 2, tu equipo puede ganar fácilmente si haces clic en las estaciones más que ellos.

Si necesita desplazarse por el mapa, puede usar su montura. Puedes saltar las barreras en este mapa para cortar la línea de visión y también para llegar a otros puntos más rápido.

Si tienes la habilidad de invocar objetivos enemigos, encontrarás un muro al lado de las estaciones de la esquina. Si te paras en el otro lado de la pared, puedes invocar a los titulares de números y cortarlos de su soporte.

Configuración del equipo:

Las personas que pueden agarrar y aferrarse a los Números Mortales deben cambiar a los tanques por su alta salud y armadura. De lo contrario, es mejor tener algunos DPS clave y más curanderos que no.

El DPS se dividiría en dos grupos. El objetivo del primer grupo es proteger a las personas que tienen los Números Mortales. El objetivo del segundo grupo es evitar que el enemigo haga clic en las estaciones.

Y recuerda. Si no hace clic en las estaciones con el objetivo, no ganará. Incluso si tienes una ventaja en puntos.

Asalto a la tumba de bronce

5 a 15 por equipo. Temporizador de 15 min.

El delgado

Assault on Bronze Tomb es un juego tipo Rey de la colina. Cada equipo toma un turno para atacar al equipo defensor, que tiene tres salas para proteger hasta que pierden. No hay puntos en este partido, pero en vez de eso, todo depende de quién capturó la mayoría de las habitaciones. Si las habitaciones capturadas son iguales, entonces se reduce a un empate.

Estrategia

Para todos los errores en este frente de guerra, y hay errores, esta coincidencia es bastante divertida. En cada habitación hay artefactos que pueden aumentar tu ataque o curarte. También hay secciones que aumentan tu velocidad de movimiento y espacio con dos pistolas gigantes que matan todo lo que tocan y dos artefactos que harán que el usuario sea invulnerable a todos los daños de AOE.

Es un juego desordenado, pero no tienes que preocuparte por ninguno de los artefactos excepto por las grandes armas al final. Necesitas preocuparte por las trampas. ¿Mencioné las trampas? Vamos a dividirlos por equipo, y de qué tendrá que preocuparse por cada uno. Y para facilitar las cosas, agreguemos dos direcciones principales: Norte y Sur.

Defensores:

Como defensor, la mejor manera de ganar este partido es mantener el control de la primera sala. En su defecto, mantener el control de la segunda habitación. Pero como estamos en la primera sala, debes asegurarte de que todos en la redada sean un tanque, un sanador o un apoyo. No se preocupe por el DPS, ya que todo el propósito es construir el escudo de carne con CC alto más fuerte que pueda. Siempre debes mantener al menos 3 o 4 defensores por lado, y hacer que el resto del equipo se mueva entre los dos puntos dependiendo de cuántas personas estén atacando.

Si fallas en defender el punto, corre al siguiente punto y defiende ese. Entonces, la configuración del equipo debe ser:

Tanques / Sanadores / Apoyo. No te preocupes por DPS.

Los atacantes

La forma más fácil de tomar el control de la primera sala es dividir el equipo en dos grupos. El primer grupo es el grupo de señuelos, que es su grupo estándar de jugadores que son una mezcla de DPS, apoyo y curanderos. El segundo grupo es el grupo sigiloso, que al principio del partido se movería hacia el lado enemigo en línea recta.

Mientras el grupo de señuelos está atacando, el lado sigiloso debe permanecer en sigilo hasta que el lado con el número de jugadores más pequeños se mueva para ayudar donde es evidente que todo el equipo enemigo está. Ahí es cuando debe entrar el sigilo, incapacitar a los jugadores enemigos y robar el punto. Si estás en el lado oculto, asegúrate de no matar a los jugadores enemigos. La razón de esto es simple. Si puedes evitar que un jugador se mueva durante 45 segundos y robar el punto, es mejor que robarlo y hacer que reaparezca y te espere en el segundo punto con sus amigos.

Así que la configuración del equipo debe ser:

Soporte para aumentar la velocidad de movimiento, Asesinos pícaros, DPS regular, Curaciones de AOE (ayuda de construcción de cloro)

Karthan Ridge

5 a 15 por equipo. Temporizador de 15 minutos.

El delgado

En Karthan Ridge, cada equipo tiene tres objetivos que deben defenderse del ataque enemigo. Para destruir el objetivo de la oposición, debes tomar el control de una de las dos fuentes en el centro del mapa y llevarlo al objetivo enemigo. El equipo ganador es el que tiene la mayoría de los contenedores al final del partido.

Estrategia

Desde el principio en Karthan Ridge, debes correr hacia el centro e intentar capturar el sourcestone. El sourcestone se coloca a ambos lados del gran arco central, por lo que puede cortar la línea de visión como el Black Garden Match para recogerlos. Si el equipo enemigo lo recoge, entonces debes apuntar a matarlo para que lo suelten.

Si ningún jugador recoge el sourcestone, entonces volverá al centro. Esto es lo mismo si logras destruir un objetivo.

Los objetivos

Sobre el tema de los objetivos, tienes tres objetivos en cada lado del mapa, azul para el equipo Guardian y rojo para el equipo Defiant. Si un jugador que tiene la piedra de fuente marca el objetivo y completa un tiempo de lanzamiento de 3 segundos, puede destruirlo. Este tiempo de lanzamiento puede ser interrumpido con daño.

Pero si tienes el sourcestone, entonces la mejor práctica es tener ambos de tu lado y moverte como grupo hacia la base enemiga. Tu objetivo debe ser destruir el objetivo del enemigo central primero, ya que será el más difícil de alcanzar hacia el medio y final del juego.

Cuando destruyas el objetivo, debes hacer que alguien vuelva a recogerlo y luego vuelva para unirse al resto del grupo.

Configuración del equipo:

Para esta partida, el apoyo añade una ventaja contra el enemigo. Con cosas como aumentar el daño infligido en un 15%, o darles un escudo a todos tus compañeros de equipo, o incluso eliminar maldiciones y desventajas colocadas por el enemigo, es algo que debería existir en cada partida.

Aparte de eso, no debes preocuparte por los tanques para mantener los objetivos, sino que debes centrarte en establecer una proporción de 1 a 4 de curanderos a DPS, redondeando hacia arriba. Los distribuidores de daño pueden ser un solo objetivo o un área de efecto, pero si hay menos jugadores, deberías estar en el lado del único objetivo que AOE.

El jardín negro: la dominación

5 a 10 por equipo, 15 min. Temporizador

El delgado

Para Black Garden: Domination, debes capturar cualquiera de los tres objetivos y mantenerlos durante el mayor tiempo posible. Para ganar, necesitas alcanzar los 500 puntos. Se otorgan puntos por mantener un objetivo por cada tick. Matar jugadores enemigos también te dará en promedio alrededor de 2 puntos por muerte.

Estrategia

A cada lado del mapa hay dos buffs. Cada beneficio aumentará tu daño, así que si estás bajo el control del mapa (o si no lo estás), correr para agarrar las orbes rojas puede cambiar la marea. Desde el comienzo del partido, lo mejor es dividir los grupos en dos y agarrar los dos objetivos de la periferia.

Si está en el lado Guardián o Desafiante, al alcanzar su objetivo, deberá mantener a una persona para agarrar el punto lo más rápido posible, y el resto del equipo auxiliar estará preparado para interceptar a los jugadores entrantes. Después, siempre asegúrate de tener uno o dos jugadores que ocupen el puesto.

Ahora, si todo va bien, tendrías dos puntos principales y se convertiría en una guerra de desgaste ... excepto que el equipo enemigo tiene que capturar otro punto para ganar, por lo que se dividirán. Cuando se dividen, es cuando debes agarrar el centro, forzarlo para que se convierta y regresar para defender tu punto.

Configuración del equipo:

3 curanderos, 1 apoyo, 6 distribuidores de daño. Los ataques de Área de Efecto ayudan a evitar que el enemigo robe el objetivo, pero los ataques de un solo objetivo son mejores para derribar los objetivos uno por uno.

Karthan Ridge: Dominación

5 a 10 por equipo, 15 min. Temporizador

El delgado

Para Karthan Ridge: Dominación, debe capturar cualquiera de los cinco objetivos y mantenerlos durante el mayor tiempo posible. Para ganar, necesitas alcanzar 1000 puntos. Se otorgan puntos por mantener todos los objetivos por cada tick. Matar jugadores enemigos también te dará en promedio alrededor de 2 puntos por muerte.

Estrategia

Como hay 5 puntos principales en este mapa, en comparación con Jardín negroEn la versión de Dominación, lo que deberá hacer es moverse como un grupo al centro. Cuando saltas al borde del campo de juego, dos personas deberían dividirse para agarrar los puntos de tus lados.

Después de eso, hay una segunda repisa que debes saltar para llegar al centro. Para ese momento, deberías estar preparado para luchar contra el enemigo para ver quién se apodera del punto central.Las dos personas de los lados, si pueden esconderse, deberían ir y agarrar sus objetivos generales. Si no pueden ocultarse pero son DPS, cuando entren en la pelea, ese puede ser el impulso adicional necesario para ganar.

Si está en el lado Guardián o Desafiante, al alcanzar su objetivo, deberá mantener a una persona para agarrar el punto lo más rápido posible, y el resto del equipo auxiliar estará preparado para interceptar a los jugadores entrantes. Después, siempre asegúrate de tener uno o dos jugadores sosteniendo o vigilando la publicación.

Ahora, si todo va bien, tendrías tres puntos principales y se convertiría en una guerra de desgaste ... excepto que el equipo enemigo, para ganar, tiene que capturar otro punto, por lo que se dividirán. Cuando se dividen, es cuando debes tomar los puntos externos, forzarlos para que se conviertan y volver para defender tus puntos.

Configuración del equipo:

3 curanderos, 1 apoyo, 6 distribuidores de daño. Los ataques AOE ayudan a evitar que el enemigo robe el objetivo, pero al igual que en el Jardín Negro, los ataques de un solo objetivo son mejores para derribar a los objetivos uno por uno.

La batalla por Port Scion

10 a 20 por equipo, 20 min. Temporizador

El delgado

En la batalla por Port Scion, el objetivo del partido es alcanzar 1000 puntos. La victoria es para el equipo que alcanza la meta, tiene la mayor cantidad de puntos después de 20 minutos o mata al jefe enemigo. Puedes obtener puntos capturando el puente, matando a combatientes enemigos o convirtiendo en fuentes de origen.

Estrategia:

Con su enorme tamaño, Port Scion es bastante divertido, considerando todos los rincones y recovecos en los que puedes esconderte para atacar a los jugadores enemigos. Obtienes puntos matando a jugadores enemigos, lo que da alrededor de 2 puntos por muerte. También puedes obtener puntos destruyendo a los "ídolos" enemigos, lo que te da 100 puntos y reduce los puntos que el enemigo obtiene de sourcestones en 10. Y puedes obtener puntos convirtiendo en sourcestones, lo que sería alrededor de 30 por turno.

El objetivo principal sería capturar la iglesia, que genera 2 sourcestones en cada esquina dentro del edificio. La iglesia se encuentra en el centro norte del mapa. El segundo lugar que tiene un engendro de piedra de fuente es el centro inferior, ambos a ambos lados del puente.

El puente es básicamente un punto de generación, donde el equipo que controla el puente puede reaparecer en lugar de aparecer en los confines más lejanos del mapa. Pero ten cuidado, si no tienes el control del mapa pero controlas el puente, básicamente le estás dando al enemigo dos fáciles muertes por engendrar.

El puente se puede capturar; el juego comienza en 1 minuto, así que no le dé tanta prioridad como el control de la Iglesia. También hay una forma más de ganar puntos, que es completando cualquiera de las búsquedas repetibles en el mapa. Cada misión que se entrega otorga 25 puntos, y cualquiera de los objetivos completados por cualquiera en la redada cuenta para todo el equipo. Por lo tanto, sería posible que cuatro personas se pararan cerca del dador de la misión y repetidamente entreguen las misiones por 100 puntos en cada pop.

La última forma de ganar es matar al jefe enemigo. El jefe tiene alrededor de 23 millones de salud y alto daño. Así que sin un equipo preparado (y debidamente preparado) será una forma difícil de ganar.

Configuración del equipo:

Dado que esta es una gran lucha de incursión, es mejor tener curanderos de área de efecto y distribuidores de daño de un solo objetivo. Los apoyos que pueden aumentar la velocidad de movimiento también ayudan. Recuerde que no puede montar si tiene la piedra de fuente, pero puede saltar sobre las paredes para llegar a su base más rápido.

Eso es todo para nuestra guía de PvP, pero si tienes algo que quieras agregar que pueda ayudar a los nuevos jugadores, asegúrate de incluirlo en los comentarios. Mucha suerte y feliz caza!