Revisión 3DS & colon; Papel mario y colon; Pegatina estrella se despega

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Revisión 3DS & colon; Papel mario y colon; Pegatina estrella se despega - Juegos
Revisión 3DS & colon; Papel mario y colon; Pegatina estrella se despega - Juegos

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Mario siempre ha sido una especie de jota de todos los oficios. Supuestamente un plomero, en realidad nunca lo vemos en el trabajo, a pesar de la gran cantidad de tuberías que ha recorrido a través de los años. En lugar de eso, lo atrapamos intentando jugar karts, jugar al golf, bailar y, curiosamente, participar en los Juegos Olímpicos con su rival Sonic the Hedgehog.


Por qué Mario incluso se molesta en una carrera con Sonic me supera; Realmente no hay concurso aquí.

Pero a pesar de la amplia y, a menudo extraña, variedad de actividades en las que ha participado nuestro corpulento italiano favorito de Goomba-boppin ', cuando realmente te sientas por un momento y lo miras críticamente, algunos de los esfuerzos del pobre hombre han fracasado. dar en el blanco. Si bien Mario Kart es pura diversión sin adulterar, posiblemente aún más con la llegada de la octava entrega, que, que yo sepa, todavía no está recibiendo la atención que merece, posiblemente debido al hecho de que la Wii U es una consola de nicho que pocas personas poseen, pero estoy divagando: las fiestas de Mario siempre han sido una mezcla. Los títulos anteriores para el N64 eran bastante decentes, dejando de lado los minijuegos, pero las versiones más recientes para la Wii han sido genéricas, mundanas luchas que ensucian el buen nombre de Mario. Ah, y uno de ellos contó con esta legendaria lista de localización:


¿Recuerda esto? Lo haces ahora. Aparentemente 'espástico' es un término ofensivo en Europa. La corrección política se volvió loca si me preguntas.

En cuanto al resto de su lista, los diversos títulos deportivos eran, en el mejor de los casos, olvidables, y ni siquiera me permiten comenzar con el Danza danza revolución escindir. Cuanto menos se diga de eso, mejor. Pero a pesar de esta bolsa mixta, siempre ha habido un género de juego en el que el pequeño corrector de fugas rojo siempre ha sobresalido: el juego de rol o el juego de rol para los no iniciados.

Una historia larga y narrada

Comenzando con lo francamente impresionante Leyenda de las siete estrellas para el SNES, un título importante que mostró que estos personajes podrían funcionar de manera creíble en un entorno basado en turnos, nos trataron rápidamente varios más en su lugar, sobre todo Papel mario para el N64, lanzado en 2001, que lamentablemente fue el final de la vida útil del N64, por lo que muy pocos lo jugaron, lo que fue una pena, ya que era una mierda. increíble.


Vamos, mira este boxart. Solo grita divertido.

Aunque supuestamente fue un sucesor de Leyenda de las siete estrellas, realmente no podías decirlo; tomó lo que hizo que el juego fuera genial, eliminó lo que no lo hizo, y lo casó con una estética de estilo de libro de cuentos preciosa y recortada para producir una experiencia verdaderamente entretenida, lo que la convierte en una muy buena canción para el pobre viejo N64 .

En 2004, con la aparición de la consola de estilo Fisher-Price favorita de Gamecube, obtuvimos una secuela: La puerta de los mil años. Este fue posiblemente aún mejor, agregando un sistema de batalla mucho más sofisticado y una historia genuinamente oscura, en la que Peach está poseído por un demonio de 1000 años empeñado en la destrucción cataclísmica total, lo que creó un agradable aliento de aire fresco después de Mario solEs repugnante la Isla Delfino. De nuevo, un título increíble, y uno de los mejores para la GCN.

Está bastante claro que el propio Miyamoto asumió el deber de boxart entre estos dos.

Pero luego, tristemente, se dio un paso atrás en 2007 con la instalación de Wii Super papel mario. Originalmente programado para un lanzamiento de Gamecube, fue transferido a la Wii en el último minuto, y si su título no era suficiente indicación, era bastante diferente, y no de una buena manera. Despojó el combate por turnos en favor de un sistema de batalla más convencional, más parecido a un juego de plataformas normal de Mario que a un juego de rol, y redujo la sensación general del título a algo parecido a un juego de acción genérico en lugar de al gran TTYD.

Aun así, casi se las arregló para pasar como un título agradable con un guión realmente ingenioso, de risa en voz alta: un punto culminante fue un dragón robótico corrupto que habló en términos de computadora, diciéndole, por ejemplo, que "presione CTRL ALT DEL "para derrotarlo, luego riéndote a costa de tu rígida realización, el Wiimote no presenta ninguno de esos botones, una banda sonora increíble, la capacidad de jugar como Bowser, que siempre es una ventaja en mi libro, como me encantaba La historia de Bowser - y una historia aún más oscura que la de TTYD, en la que un malvado cómplice, retorcido por muchos años de separación de su amor perdido, que presuntamente murió, decide crear un vacío que consumirá por completo el el universo entero. Llegó a un punto donde Mario y co. en realidad terminan en Infierno. Eso es simplemente rudo.

Y en realidad tiene éxito. Una especie de un paso adelante de Bowser solo queriendo una rebanada de pastel.

2012: ¿El fin del mundo? Si, bastante

Entonces, en 2012, recibimos la siguiente cuota, Pegatina Estrella. Esta vez para el 3DS, marcando la primera vez que la serie ha estado en una consola portátil, prometió un retorno a las raíces de los juegos de rol de las franquicias, con batallas basadas en turnos haciendo una reaparición. ¿Tuvo éxito? No de acuerdo con la base de fans, que lo rasgó uno nuevo a las pocas horas de su lanzamiento, pero ¿fueron quizás un poco duros? Vamos a ver. Sobre el tiempo llegué a la revisión real.

Bueno, la portada parece prometedora, al menos. Espera ... OH DIOS NO ES BOWSER JR. No lo es

Como probablemente puedas imaginar, es difícil examinar un juego como Pegatina estrella sin hacer comparaciones entre él y sus predecesores, si no es absolutamente imposible, pero aun así, un buen crítico debe tener en cuenta que algunos entrarán en esto sin ningún conocimiento de la serie que lo precedió, lo que impactará su experiencia, por lo que durante mi análisis intentaré y mostraré las otras entradas solo cuando sea absolutamente necesario.

El juego se abre con una escena muy bien animada que prepara el escenario; Inmediatamente se estableció que el juego se desarrolla literalmente en un libro de cuentos, que finalmente proporciona algún tipo de explicación lógica detrás de la repentina llanura de Mario, y nos presentan a una de las 1000 celebraciones anuales del Reino de los Champiñones: está bien, no realmente, pero dado el número de Los juegos de Mario que giran en torno a algún tipo de festival, no me sorprendería: el Sticker Fest, que se celebra una vez al año para anunciar la llegada del Sticker Comet del Sticker Star estrella, con el que todos los ciudadanos pueden desear lo que deseen. concedido.

Pero, como es habitual en una aventura de Mario, note la falta de 'Papel' allí. Bowser aparece, se estrella en la fiesta, divide al cometa en seis partes, toma una para él y también secuestra a Peach por si acaso. Estoy bastante seguro de que está obligado por contrato a hacerlo cada vez en este momento.

Plotline de papel fino

Y eso es todo, en lo que se refiere a la trama. ¿Notaste algo aquí? Los juegos anteriores tenían historias impresionantes, a menudo oscuras y arenosas que realmente te permitieron desarrollar vínculos emocionales significativos con los personajes, y esto a menudo era parte de lo que los hacía tan interesantes títulos. En este caso, sin embargo, la historia no es más compleja que, digamos, Super Mario Galaxy; diablos, incluso ese tenía un argumento bastante triste sobre el pasado de Rosalina, y si incluso un juego de plataformas puede resultar mejor que el tuyo, estás haciendo algo mal.

En la foto: un juego con más complejidad narrativa que un juego de rol.

Dada la historia pasada de la serie, esto es en realidad bastante inaceptable. Ahora, puedo entender que las concesiones se hicieron ya que es un juego portátil y, por lo tanto, más orientado hacia los jugadores ocasionales. Esta bien. Pero, en lugar de no tener absolutamente ninguna historia, los Sistemas Inteligentes podrían al menos haber tratado de proporcionarnos más dispositivos de enmarcado. Heck, incluso llamarlo un dispositivo de encuadre sería un tramo, ya que las únicas veces que la historia es realmente relevante son al principio y al final; a lo largo de la mayor parte del juego, nunca se menciona realmente.

Ahora, no estoy diciendo que la historia tenga que ser épica, oscura y grandiosa en su alcance. Lejos de ahi. De hecho, creo que la trama de un videojuego debe ser útil como mínimo, siempre que la jugabilidad lo compense; Sin embargo, para llegar incluso a ese punto, hay tiene que ser una historia para empezar, que Sticker Star lamentablemente es inadecuada para proporcionar. Incluso si la jugabilidad fuera absolutamente brillante, y no lo es, como veré en breve, la ausencia de un hilo significativo aún sería notable.

No es diferente, en realidad no hay ningún personaje aquí para que desarrolles un vínculo. Todo - y me refiero todos - Los NPC son sapos genéricos sin nombre, cuyos únicos rasgos de personalidad notables son los diferentes colores de las manchas en sus cabezas. Los miembros del partido han sido rechazados y reemplazados por una corona de plata ... cosa llamada Kersti (¿geddit?) Que es prácticamente el único personaje original aquí. Ella prácticamente actúa como su guía para todo el juego; uso el término "guía" de forma generalizada, lo que significa que nunca se encuentra con ningún otro ayudante, lo que, por extensión, lo convierte en un loooong Tiempo en su compañía.

¡Hey! Escucha!

Esto no sería tan malo si Kersti no fuera el El personaje auxiliar más molesto en los últimos años. Su principal "peculiaridad" es que ella es una mocosa autorizada, de hecho, la primero Lo que ella hace al reunirse con Mario es acusarlo de romper el cometa, lo que, como puedes imaginar, no es una experiencia muy agradable. A lo largo de la aventura, es innecesariamente sarcástica y rencorosa, a menudo insulta a Mario y otros personajes, y actúa completamente indignada cuando no puedes resolver un rompecabezas o derrotar a un jefe.

Este es uno de esos jefes. No se puede decir de la imagen, pero dentro del juego es absolutamente masivo. Me gustaría ver su Intenta ir contra esta cosa.

Sinceramente, no sé lo que estaban pensando cuando escribieron sus líneas; eran ellos honestamente tratando de hacer un personaje Más irritante que Navi? Durante años parecía imposible, pero seguro que han tenido éxito aquí. De hecho, te garantizo al 100% que para el final del juego, cuando ella finalmente se vaya, y ni siquiera voy a marcarlo como un spoiler, ya que me da mucho placer escribirlo, estarás queriendo besar apasionadamente tu pantalla 3DS en pura euforia. Realmente nunca había visto un personaje tan despreciable en ningún juego de Mario antes de este. De hecho, derribé a dos estrellas de la clasificación solo por ella. Apuesto a que sientes poderoso tonto en este momento, ¿eh, equipo de localización?

No te dejes engañar por su comportamiento lindo y brillante. Ella tiene un corazón de piedra.

Pero todo esto podría ser parcialmente - y quiero decir parcialmente - perdonado si el juego real era bueno. Tristemente, Pegatina estrella Falla espectacularmente en este sentido también. El gancho principal del juego es que todo depende del uso de pegatinas coleccionables; de hecho, en esta realidad, el Reino de los Hongos está tan obsesionado con las cosas brillantes y relucientes que su capital se llama literalmente Decalburg. Mario requiere pegatinas para hacer prácticamente todo aquí: salta, balancea su martillo, come setas, respira, duerme, está bien, tal vez no esos dos últimos, hasta el punto en que el supuesto regreso a un sistema de batalla basado en turnos al estilo de un juego de rol se hace más de un ejercicio extendido en la gestión de inventarios.

Una situación pegajosa

Cada pegatina representa un ataque de un solo uso que se puede usar en la batalla, y una vez que has ejecutado el ataque, se ha ido, y más debe comprarse en la tienda de Decalburg o despegarse del escenario de cartón. Este concepto definitivamente tenía mucho potencial; en un mundo ideal, el sistema sería que te animarían a probar muchos adhesivos diferentes, y no necesitarías usar uno cada vez que quisieras atacar. Pero no vivimos en un mundo ideal. Permítanme elaborar.

La pantalla que verás más en el juego. Lamentablemente, también es el más inútil.

Los problemas con el sistema de combate en última instancia se reducen a dos problemas muy importantes: uno, ya que cada pegatina solo puede usarse una vez, una vez que haya agotado su colección, no tiene más remedio que correr. Pero ya sea que puedas o no huir de la batalla con éxito, es totalmente aleatorio, y no se puede hacer en absoluto contra los jefes, con frecuencia tendrás el gran trasero de Mario en una bandeja de plata solo porque tu inventario está vacío. El resultado es que este no es un juego de rol basado en turnos, se convierte en un ítbasado en RPG. Imagina un Fantasía Final juego en el que no puedes atacar a menos que tu bolsa esté llena de objetos de sanación. Se pondría bastante irritante, ¿no? Más o menos el mismo sentimiento termina siendo evocado aquí.

Lo que es más es que algunas de las opciones para los ataques de pegatina son más que ridículas. Se requiere una etiqueta especial para un ataque de Flor de Fuego que llueva bolas de fuego sobre los enemigos, bien. Pero necesita abastecerse de pequeños íconos de arranque adhesivos para incluso realizar un ataque de salto simple, lo que no tiene ningún sentido en absoluto. ¿Por qué Mario necesita el poder de una pegatina para saltar? ¡Salta por el mundo del juego perfectamente bien! ¿Por qué de repente necesita quemar el precioso espacio de inventario del juego para lograr un movimiento que es mundialmente famoso por poder ejecutar sin problemas?

Es como si cada vez que quisieras saltar a Mario 64, tuvieras que volver al castillo de Peach para comprar algo que te permitiera hacerlo. Dios, Tick Tock Clock sería infierno bajo esas condiciones. Incluso más de lo habitual.

El resultado final es que tu álbum termina siendo llenado con cientos de Jump and Hammer (él también necesita uno para eso, aparentemente) pegatinas, que dejan poco o ningún espacio para ataques más poderosos, algunos de los cuales en realidad son bastante necesario para la mayoría de los jefes del juego. Los sistemas inteligentes realmente fallaron aquí. Si vas a tener un sistema por turnos, está bien. Pero no hacer hacer a Mario completamente indefenso sin artículos de inventario. Estoy bastante seguro de que es, como, la regla de RPG # 1.

Goombas nunca te dio tanto problema

Pero se pone aún peor cuando se trata de los jefes. Aparte del hecho de que, en sí mismos, son bastante poco inspiradores: un Goomba, un Pokey y un Blooper ocupan los primeros tres mundos respectivamente (aunque Bowser Jr, desafortunadamente, hace suya) Papel mario debut en el mundo 2; ¿¡Nintendo no sabe que todos lo odiamos ?!) - son increíblemente Difícil, no en términos de poder de ataque, sino en defensa. Ahora, eso puede no sonar tan mal. Un desafío puede ser bueno, ¿verdad? Sí, sí, si se ejecuta el desafío. bastante. Sin embargo, aquí la idea general es que cada jefe tiene una pegatina especial, o "pegatina de cosa", como se les conoce, que, cuando se usa contra ellos, reduce su HP a menudo hasta en un 75%. Esto puede parecer una táctica secreta que usted mismo descubrió al principio, hasta que se da cuenta rápidamente de que, en realidad, son 100% inevitables. necesario Si no quieres ser totalmente propiedad de los jefes como un tanque, el juego te arroja.

A veces estas conexiones tienen sentido; para vencer a un gigantesco Cheep Cheep en un punto, por ejemplo, necesitas una Pegatina de Anzuelo. Lo suficientemente justo. Pero otras veces, la etiqueta que necesitas es tan absurdamente absurda que te quedas preguntándote cómo. infierno se suponía que ibas a averiguarlo. Por ejemplo, el gigantesco Goomba que guarda el Mundo 1 te llevará eones a la derrota, a menos que uses un ... Etiqueta de Abanico en él. ¿Qué? ¿Dónde está la conexión allí? Fans y Goombas son, en lo que a mí respecta, completamente ajenos. Basta con decir que el atractivo tentador de GameFAQs será levantar su fea cabeza más de una vez.

¿Necesitas más pruebas? En esta fase de la lucha contra Bowser, necesitas usar un engrapadora. Sí un engrapadora. Echa un vistazo a esta captura de pantalla y dime si puedes encontrar un una cosa Eso sugiere que necesitas usar una grapadora.

Pero tal vez lo más irritante de esto es que el juego está muy claro. se niega para decirle lo que se supone que debe usar hasta que haya muerto exactamente con el jefe tres veces, momento en el que Kersti aparecerá y, después de reprenderte como de costumbre, deletreará la respuesta. Es como si los desarrolladores sabía Moriría varias veces, y así programó la exposición obligatoria de "usted es un idiota" para jugar solo después de esto. En cuyo caso, probablemente también deberían haber mirado a los jefes de OP y haberse dado cuenta del problema: ningún juego debe tener la condición para que la ayuda sea un fracaso. Ni uno solo. Pegatina estrella Se considera una excepción, aparentemente.

Inexperto

Dos: ya no recibes puntos de experiencia por derrotar enemigos. Lo leíste bien. ¿Que es eso? "¿Qué punto hay en la lucha, entonces?" Esa es una muy buena pregunta, y una a la que me gustaría saber la respuesta. En su lugar, cada vez que te caes en un enemigo, escupe monedas y, si tienes suerte, una etiqueta o dos. Lo que esto significa es que, a lo largo de la aventura, estás atrapado en un interminable ciclo vicioso de combate sin sentido: compra pegatinas para matar a los enemigos, que te dan más monedas y etiquetas para comprar más etiquetas y matar a más enemigos. Así que sigue y sigue y sigue, sin rima ni razón, reduciendo lo que podría haber sido un buen retorno a la forma después de Super papel mario'Los golpes de cabeza se convierten en un trabajo pesado e infructuoso. Ya que no obtienes nada en recompensa por desperdiciar tus preciosas pegatinas en los mooks de Bowser, puedes fácilmente pasar por alto cada batalla sin ninguna repercusión en tu habilidad en las escaramuzas posteriores.

La excusa de este juego para un sistema de nivel. Me enfermas, sistemas inteligentes.

La única estadística que aumenta Mario recibe: solo para su salud, debo agregar; sin poder de actualizaciones de defensa para - son corazones especiales de cartón que ensucian la tierra, escondidos en pequeños rincones y recovecos ingeniosos, lo que lo convierte en una incesante misión lateral, pero aún así no justifica el problema evidente aquí: al representar la mecánica principal del juego, y, de hecho, de la mayoría de los juegos de rol, absolutamente sin sentido, no solo los sistemas inteligentes han logrado que esto sea el menos Una entrada similar a un juego de rol en la serie hasta ahora (lo cual, irónicamente, es exactamente lo contrario de lo que supuestamente intentaban lograr), pero también al hacer que un buen 85% del juego se sienta poco gratificante, innecesario y sinónimo de relleno. En serio, nunca pensé que hubiera llegado a asociar el término 'relleno' con la serie de Mario, que normalmente es una barebona, pero ahí está.

Todos estos problemas con el sistema de batalla en última instancia hacen que todo el combate, excepto los jefes, sea una pérdida de tiempo, dejando solo el mundo o el campo si quieres obtener segmentos técnicos para hacer o deshacer el juego. Lamentablemente, a pesar de algunos puntos destacados aquí y allá, estos no son tan buenos.

Un paso atrás

Estoy recibiendo un serio New Super Mario Bros. U vibe de esto. Y eso no es algo bueno.

A diferencia de las entradas anteriores, Pegatina estrellaEl mundo de 's se divide a través de una Super mario bros 3 Mapamundi de estilo. En realidad no tengo reparos en esto, ya que proporciona una estructura al mundo del juego, y se implementa bastante bien en su mayor parte. Para ser honesto, pasará tanto tiempo en cada "etapa", a menudo no por razones totalmente acertadas, que eventualmente comenzará a olvidar que está jugando en un área subdividida.

Sin embargo, lo que sí me ofende es la temática de cada mundo. Mientras que en, digamos, TTYD, cada capítulo ofrecía algo nuevo: en un minuto estarías en una ciudad con poca luz donde todos se iban convirtiendo en cerdos, luego, al siguiente, estarías en un torneo de lucha bajo el seudónimo de Gonzales: aquí están los seis Los mundos son la tarifa clásica de Mario. Dígalo conmigo: mundo de hierba, mundo de desierto, mundo de bosques, mundo de hielo, mundo de fuego, castillo de Bowser. Eso es exactamente La estructura que sigue el juego, y crea la impresión de que no solo intentaron avanzar al devolver los elementos de RPG, sino también a los movimientos. hacia atrás haciéndolo más como un juego de Mario tradicional.

No puedes tenerlo de ambas maneras, Sistemas Inteligentes. La excusa de estar en una computadora de mano no se puede usar aquí. Si la gente quiere un mundo de juegos como ese en la 3DS, pueden presionar y comprar el Super Super Mario Bros. 2. Este es el Paper Mario del que estamos hablando, y la serie merece algo mejor que este tatuaje genérico. Lo siento, estoy realmente apasionado por esto.

Esto me recuerda a un rompecabezas. Un verdadero frustrante

De todos modos, si puedes agonizarte para mirar más allá de esto, encontrarás que las etapas reales tampoco son excelentes. La idea general de cada uno es encontrar la pieza del cometa que marca el final y, para llegar allí, resuelves algunos enigmas. Dudo en decir que matas a los enemigos porque, una vez más, es absolutamente inútil, y realizas algunas actividades de plataforma regulares. Esto es más o menos a lo que se reduce cada nivel, aparte de algunos aspectos destacados que incluyen una demostración Snifit, un sitio de remonte, y el Enigmansion, un La mansión de LuigiUn juego de fantasmas que es genuinamente entretenido.

Esta parte me hizo desear estar jugando Dark Moon en su lugar. Por desgracia, no fue así.

Pero estas gemas son tristemente pocas y distantes entre sí. La mayoría de las etapas son genéricas, aburridas, y siempre que ofrecen puzles, son tan frustrantes que los 3DS tendrán suerte si salen ilesos. Irónicamente, el principal problema con los rompecabezas es el mismo problema principal con las batallas: las Pegatinas de Cosa. En caso de que no lo hayas descubierto, las Pegatinas Thing son esencialmente elementos del mundo real convertidos en pequeños iconos adhesivos, como una aspiradora o un pato de goma, que, cuando se aplican al paisaje, convocan una interpretación gigantesca de la objeto que representan. Una vez más, algunos de estos tienen sentido, como usar un ventilador gigantesco para volar las velas de un molino de viento, o usar un grifo para llenar un lago. Eso es todo bien y dandy. Pero, al igual que las batallas, algunas son simplemente absurdas.

Hay una parte donde te presentan un enchufe gigantesco en medio de una tormenta de arena. Eso es. No se da ninguna indicación sobre qué colocar allí, y como hay muchos electrodomésticos eléctricos en el juego, es posible que esté ahí durante horas conectando varios elementos antes de encontrar la solución, que resulta ser una aspiradora. Por alguna razón. ¿Seguro Por qué no? Lo que es peor es que, para generar las Pegatinas de Cosa, necesitas encontrar el artículo original en el mundo, y, nuevamente, no se da ninguna pista sobre dónde puedes encontrarlo, lo que lleva a interminables horas de retroceso en busca de, digamos , un clip que podría estar literalmente en cualquier lugar, detrás de cualquier puerta, en cualquier etapa, en cualquier mundo.

Está vacío algunos se intentó frenar la frustración con Kersti - oh no - quien, al presionar el gatillo L, saldrá y ofrecerá un "consejo", que normalmente es una basura absolutamente inútil e indescifrable que, a menudo, no tiene relación alguna con la tarea en cuestión. En el escenario mencionado anteriormente, por ejemplo, su "consejo" es: "¡Vaya, esta arena realmente irrita mis ojos!" antes de desaparecer de nuevo. Mira, sistemas inteligentes. Si va a tener un sistema de pistas, debe hacer las sugerencias. servicialde lo contrario, es solo una excusa más para que Kersti te critique, y Dios sabe que no necesitamos otra.

El escenario en cuestión. Diablos, incluso yo puede escribir mejores pistas que Intelligent Systems: "Vaya, esta arena apesta ... oye, chupa! Eso es eso!'

Y cuando los rompecabezas no te hacen masticar tu propio brazo, son insultantemente fáciles. No hay medio feliz. Mediante el uso de una técnica de 'Paperización', puedes arrancar partes del mundo y manipularlas. Esto tenía cierto potencial: imagina un rompecabezas, por ejemplo, donde un Whomp guarda un puente. Podrías arrollar el puente, voltearlo y ver cómo el Whomp cae en picado a su perdición. Mira, eso sería inteligente. Pero la mayoría de los rompecabezas que utilizan este mecánico se reducen a simplemente colocar algo que arrancas en un área púrpura claramente designada. Apenas cosas de estilo Mensa.

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Las buenas cosas

En cuanto a los gráficos del juego, en realidad no son tan malos. Qué sorpresa. Esto lleva a los primeros tres juegos a la estética de papel y los eleva hasta 11, hasta el punto en que incluso el agua que fluye está hecha de papel, y las nubes están suspendidas en el cielo por cuerdas. Incluso el relativamente original N64 no tenía una física de dibujos animados tan sesgada, y, para crédito del juego, funciona. Sin embargo, el efecto 3D es el típico despreciable 'profundidad de campo' que apenas se nota, así que desactívelo por el mal estado de la batería de su 3DS. Soy el solamente Alguien que, al oír '3D', piensa en cosas que saltan. afuera, más bien que en? Es un concepto que Nintendo parece no haber comprendido.

La banda sonora, sin embargo, es absolutamente increíbleY, me atrevo a decirlo, puede ser el mejor de la serie hasta ahora. Destacan el tema del título, el tema de Decalburg y la pista 'El poder de Kersti' el cual es un rockin ' mezcla del tema principal y las clásicas melodías de Mario de la talla de Super Mario World. De hecho, la música es tan buena que representa una de las estrellas de mi calificación, y dado que es el 25% de la calificación, dice mucho.

No me crees Vamos, escucha. Eso es algo bueno allí mismo.

Sin embargo, puede notar que las únicas cosas positivas que tengo que decir acerca de este hedor son de naturaleza puramente estética, y la buena apariencia solo puede llevarle tan lejos, un hecho que varios juegos de Kinect pueden atestiguar, pero estoy divagando. Siempre he creído que, a menos que sea divertido jugar un juego y que tenga personajes memorables, así como mecánicos que realmente son funcionales, también puede estar viendo una captura de pantalla en HD, ya que el único disfrute que obtendrá será sea ​​de sus gráficos, que a menudo no vale la pena el alto precio de entrada para la mayoría de los juegos en estos días.

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Lamentablemente, aparte de estas agradables sorpresas visuales y auditivas, Sticker Star es una entrada absolutamente decepcionante en la serie en casi todas las formas posibles.Lance un personaje genuinamente desagradable que lo acompañe en todo momento, jefes insuperables que exigen un objeto casi inescrutable, un sistema de batalla disfuncional que elimina completamente el punto de su propia existencia, rompecabezas desconcertantes y absolutamente ninguna historia en absoluto, y te has conseguido una receta para el desastre.

Adorne con $ 39.99, sirve a una persona muy desafortunada.

Veredicto final

Cuento: 0/10

Gráficos: 8/10

Rendimiento: 5/10

Presentación: 2/10

Controles: 5/10

Audio: 9/10

Apelación duradera: 3/10

EN GENERAL: 4/10

Nuestra calificación 4 El nuevo sistema de combate promete mucho más de lo que realmente logra entregar, lo que, junto con los rompecabezas verdaderamente frustrantes y una clara falta de lo que hizo que la serie fuera genial, arrastra un juego que tiene cierto potencial. Tenía que suceder eventualmente.