Una mirada al interior de los juegos electrónicos en los Juegos Olímpicos de Río 2016

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 8 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Una mirada al interior de los juegos electrónicos en los Juegos Olímpicos de Río 2016 - Juegos
Una mirada al interior de los juegos electrónicos en los Juegos Olímpicos de Río 2016 - Juegos

Hoy, el torneo eGames anunció los títulos para su exhibición en los Juegos Olímpicos de 2016. El evento contará con los juegos. HERIR y Super Smash Bros durante dos torneos celebrados en la Casa Británica en el histórico Parque Lage en Río de Janeiro.


El torneo eGames se creó originalmente en mayo de 2015 y fue el resultado final de una conversación entre los líderes de la industria de deportes y deportes electrónicos. Llegaron a la conclusión de que podían crear una competencia no basada en ganar dinero, sino en un orgullo nacional inspirador. Luego, el gobierno del Reino Unido se involucró para brindar apoyo y promover los deportes electrónicos en el país e internacionalmente. Así, se formó el Comité Internacional de Juegos Electrónicos sin fines de lucro (IEGC) con el objetivo de dar forma positiva al futuro de los juegos competitivos.

El torneo espera crear los "Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos", y como tal han invitado a equipos nacionales y jugadores de diversos orígenes a competir. El 15 de agosto, la parte SMITE alojada en ESL enfrentará a los mejores equipos internacionales, incluido Brasil, entre sí.


Martes 16 de agosto, se centrará en Super Smash Bros para la Wii U. Top Aplastar jugadores de todo el mundo han sido invitados, incluyendo EVO Champion; Juan "Hungrybox" Debiedma, Ally (Canadá); el ganador de Smash Factor 5, Leo (México); Larry Lurr (Estados Unidos) y J. Miller (Gran Bretaña).

Al igual que los Juegos Olímpicos, este escaparate está destinado a fomentar la deportividad y la competencia de alto nivel. Eso es parte de la razón por la que no hay un premio acumulado, solo medallas como eventos olímpicos reales. A medida que los deportes electrónicos continúan haciéndose más populares, eGames espera legitimarlos aún más en cualquier deporte.

Si tiene éxito, eGames espera tener un evento completo después de los Juegos Olímpicos de 2020.