Una mirada a los caracteres no publicados de Dota 2 pt & period; 2

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Una mirada a los caracteres no publicados de Dota 2 pt & period; 2 - Juegos
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Contenido

En el último artículo evaluamos a Pit Lord, uno de los dos inéditos. dota 2 héroes que estaban en el original Dota. Ahora es el momento de echar un vistazo a la segunda.


(Redoble de tambores por favor.)

Guardián del arco

Descripción:

Arc Warden es un héroe de la agilidad, que se juega principalmente como núcleo.

Durante los últimos parches de Dota¡Arc Warden estaba bastante desequilibrado, y fue considerado por muchos como superado! Por lo tanto, lo más probable es que veamos algunos cambios, cuando se trata de hechizos de Arc Wardens. Especialmente el hechizo definitivo, Tempest Double, que fue la causa principal de la insatisfacción de los pueblos con la forma en que este héroe estaba equilibrado.

Hechizos:

Flujo # 1

Envuelve a una unidad enemiga con energía volátil giratoria, disminuyendo su velocidad de movimiento y causando daño con el tiempo si está solo. El efecto se silencia si hay una unidad enemiga cercana.


El flujo es una habilidad bastante directa, ralentizas el objetivo, el objetivo es dañado con el tiempo (hasta 360 puntos de daño cuando está al máximo), siempre que el hechizo no esté silenciado. ¡Así que es genial contra el solitario!

Extremadamente largo, lento, con daño decente, cuando ganas un solo objetivo, bastante inútil durante las peleas de equipo.

La mentalidad detrás de esta habilidad, es similar a la última de Juggers en los primeros juegos. Realmente no quieres lanzarlo cuando alguien más está cerca, ya que eso deshabilitará la habilidad.

# 2 campo magnético


Distorsiona el espacio, generando un campo circular que otorga evasión y velocidad de ataque adicional a los héroes y edificios aliados en su interior.


No hay mucho que explicar aquí, es como un Riki Smoke Screen que funciona al revés, sin el silencio. En lugar de hacer que los enemigos en el área se pierdan los ataques, da a los objetivos amistosos un 100% de esquiva.

Ideal para salir de los ganks, dar la vuelta a las peleas o incluso defender edificios, ya que los hechizos también afectan a los edificios.

¡Este hechizo funciona muy bien con la Llamada de berserker de Axe y el Duelo de Legión!

# 3 Spra Wraith

Invoca a un Spark Wraith que tarda 3 segundos en materializarse completamente. Atraviesa el área objetivo hasta que un enemigo se encuentra dentro de su alcance y luego se fusiona con el jugador, lo que inflige daño mágico.

La idea detrás de este hechizo es similar a las bombas Techies. Los colocas y esperas que alguien camine allí o simplemente los arroje sobre tus enemigos durante las peleas.

Mientras que el Spark Wraith tiene un daño mayor que las bombas Techies (150/200/250/300), y tiene un radio más grande, no se pueden apilar en un solo lugar y solo duran 50 segundos. Así que no esperes cubrir todo tu bosque con estos chicos malos, y espera que te maten fácilmente.

Spra Wraith también tiene un pequeño enfriamiento de solo 4 segundos, por lo que puedes usarlo para dañar a los enemigos durante una pelea, o para preparar tu área de pelea, antes de la pelea. Un buen ejemplo sería colocar Spra Wraiths cerca de una torre, cuando pueda ver cómo se empuja el carril.

# 4 Tempes doble

Al vibrar a velocidades extremas, Arc Warden puede crear una perfecta encarnación eléctrica de sí mismo, a costa de su salud y maná actuales. Esta encarnación puede usar cualquier hechizo u objeto que tenga, y genera su salud y maná después del lanzamiento.

Esta es la razón por la que Arc Warden fue considerado como desequilibrado o simplemente roto. Mientras creas una copia perfecta de ti mismo, no es algo nuevo y no cambiará el juego inicial, cuando se construye con los elementos correctos, ¡este hechizo se vuelve extremadamente poderoso!

Obtén un Dagon temprano y disfruta de 800 ráfagas de daño con Dagon nivel 1, o 1600 daños con Dagon nivel 5.

Obtén Necronomicon y disfruta empujando carriles hacia abajo con 4 pequeños demonios a tu lado.

Obtén Midas y disfruta aún más dinero y xp!

Estos son solo algunos ejemplos, hay muchos más combos! Sin embargo, sin al menos, micro habilidades mediocres, no importa cuán grande sea el combo que construyas, ¡no serás capaz de hacer mucho!

Resumen

Una vez que tanto Arc Warden como Pit Lord son liberados, dota 2 Tendrá todos los 112 héroes del original. Dota. ¡Lo que significa que será el momento para algunos héroes completamente nuevos! ¡Lo que seguramente es más emocionante que esperar a que los viejos héroes sean relanzados!

Por cierto, no espere que los enfriamientos, el daño, el radio del hechizo, la duración, sean exactamente iguales a los del pasado. Dota. De hecho, con la experiencia previa, algunos de estos hechizos pueden ser completamente diferentes. Este artículo solo explica lo que debe esperar.

Deja un comentario, de cuál de los héroes quieres ver en el juego primero, ¡y por qué!

Personalmente, no puedo esperar a Abyssal Underlord, ya que la mayoría de las veces toco apoyos, ¡y me encanta configurar ganks con mi equipo!