Controlador de vapor y dos puntos; Un futuro sin sticks analógicos

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Controlador de vapor y dos puntos; Un futuro sin sticks analógicos - Juegos
Controlador de vapor y dos puntos; Un futuro sin sticks analógicos - Juegos

El controlador de Steam ha sido anunciado oficialmente y se han publicado fotos. Parece ser Echando de menos algo...


Así es, el controlador Steam no tendrá sticks analógicos. En cambio, el controlador tiene trackpads circulares por los pulgares del jugador.

Los elementos más prominentes del controlador Steam son sus dos trackpads circulares. Impulsados ​​por los pulgares del jugador, cada uno tiene un trackpad de alta resolución como base. También se puede hacer clic, lo que permite que toda la superficie actúe como un botón. Los trackpads permiten una entrada de fidelidad mucho más alta de lo que anteriormente era posible con los controladores de mano tradicionales. Los jugadores de Steam, que están acostumbrados a la entrada asociada con las PC, apreciarán que la resolución del Steam Controller se acerca a la de un mouse de escritorio.

El controlador Steam está diseñado para funcionar bien con juegos; nuevo y viejo. El controlador incluso puede acceder al catálogo de Steam para que tenga muchos juegos disponibles a su alcance.


El Steam Controller está diseñado para funcionar con todos los juegos en Steam: pasado, presente y futuro. Incluso los títulos más antiguos en el catálogo y los que no se crearon con el soporte del controlador. (Hemos engañado a los juegos más antiguos para que piensen que se están jugando con un teclado y un mouse, pero hemos diseñado un gamepad que no se parece en nada a ninguno de esos dispositivos). Creemos que estarás de acuerdo en que estamos en algo. con Steam Controller, y ahora queremos su ayuda con el proceso de diseño.

El controlador también tiene una pantalla táctil en su centro. Esta función está diseñada para funcionar bien con el catálogo de juegos que Steam ha desarrollado.

La pantalla permite que un número infinito de acciones discretas estén disponibles para el jugador, sin requerir un número infinito de botones físicos. También se puede hacer clic en toda la pantalla, como un solo botón grande. Por lo tanto, las acciones no se invocan con un simple toque, sino que requieren un clic. Esto permite que un jugador toque la pantalla, explore las acciones disponibles y solo se comprometa con la que desea. Los jugadores pueden deslizar páginas de acciones en juegos donde sea apropiado. Cuando los desarrolladores de juegos programan el uso de nuestra API, la pantalla táctil puede funcionar como un menú de desplazamiento, un dial radial, proporcionar información secundaria como un mapa o usar otros modos de entrada personalizados que aún no hemos pensado.



Internet ya está explotando sobre las noticias del controlador Steam. Parece que todos están en brazos por la falta de sticks analógicos. No me importaría probar este controlador. Creo que el hecho de que Valve haya trabajado en ello durante tanto tiempo habla muy bien de ello. Creo que este podría ser un gran producto.

¿Qué piensan ustedes? ¿Estás emocionado por el nuevo controlador?