Un enlace entre la guía de la Casa de los Mundos de Gales

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Un enlace entre la guía de la Casa de los Mundos de Gales - Juegos
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Contenido

Usted acaba de terminar el palacio oriental o la torre de hera. Ahora estás en tu camino hacia la casa de gales en su juego a través de Un Vínculo Entre Mundos. Antes de llegar a la casa de gales, sin embargo, debes pasar por Dominio de zora y resolver un problema para la Reina de las Zoras con el fin de obtener Aletas de zora.


Stephen Johnston de GameSkinny ya ha escrito una guía impresionante sobre aprendiendo a nadar en zelda. Esto le mostrará cómo llegar Aletas de zora de la reina de las zoras.

Un enlace entre la guía de la Casa de Gales del Mundo

Dirígete hacia la X en tu mapa. Salta al agua y nada hacia la torre que mira hacia el molino de viento. Preste atención a los símbolos en las piedras levantadas. Guarda luego usa tu timbre para volver a Tu casa. Alquilar el Barra de tornado desde Ravio.

Vuela de regreso a la zona fuera de la Casa de gales y usa tu Barra de tornado en ambas piedras para desbloquear un interruptor. Pisa eso y entra.


La primera sala de la Casa de gales Tendrá macetas. Haz lo que Link nació para hacer y romperlos. Descubrirás un interruptor. Pásalo para activar las ventilaciones en la habitación. Utilizar el Barra de tornado debajo de las rejillas de ventilación para volar sobre la plataforma elevada.

Si vas a la parte norte de la habitación, habrá dos braseros. Puedes encenderlos y conseguir un cofre con un rupia roja en eso.


Ve al fondo de la habitación, salta de la cornisa para llegar al orbe que se muestra arriba. Golpéalo para bajar la pared a tu derecha. Regresa a la plataforma de la que acabas de saltar, incorpórate a la pared y luego cruza hacia el área recién abierta.

Pasa por esa puerta y lucha contra algunas estatuas de Armos. Después, aparecerá un cofre. Ábrelo para recibir un Pequeña llave.

Antes de pasar por la puerta cerrada con llave en la parte suroeste de la habitación, viaje de regreso hacia el noreste y ve por esa puerta. Terminarás en una habitación con dos ventilaciones que están bajando. Intenta no quedar atrapado en su viento. Mata a los enemigos y luego golpea el orbe.

Después de golpear el orbe, los fans dejarán de soplar. Abre el cofre del tesoro para obtener Tripas de monstruo.

Esta sala implicará mucha fusión. Tendrá que incorporarse al bloque en movimiento y llegar a la plataforma con el cofre. Ábrelo para recibir el Brújula. Incorpórese al pilar en el centro de la habitación y luego suba a la plaza en movimiento. Bajarse en el lado oeste y luego viajar hacia arriba.

Pise los cuadrados en movimiento para finalmente llegar a la plataforma en el lado derecho que tiene el botón. Pise eso y luego entre a la habitación a la derecha. Habrá otro botón. Pise ese para activar un ventilador en esa habitación.

Usa tu Barra de tornado y haz que el ventilador recién activado te lleve a otra plataforma de alambre en la parte norte de la habitación. Camine hasta la parte más a la derecha de la plataforma, incorpórese a la pared y continúe a la derecha hasta llegar a otra plataforma. Camina a la izquierda, golpea el orbe, sube a la plataforma de cables y salta al ventilador de piso recién activado. Esto te llevará al siguiente piso.

Baje la pantalla, pero tenga cuidado con la cosa de picos rodantes. Espere a que baje hacia abajo, luego entre aproximadamente la mitad desde su máxima altura y máxima altura. Usa tu Barra de tornado Como vuelve a subir para saltar sobre ella. Continúa hacia abajo hasta llegar al área con las macetas. Romperlos para revelar un botón. Paso en ese botón Esto causa una Pequeña llave Para desovar en la habitación.

Entra en la habitación en la parte inferior derecha. Atraviesa esa área, lucha contra los enemigos y luego atraviesa la puerta a la que te conduce. Incorpórese a la pared y luego diríjase a la derecha para llegar a la viga de equilibrio que la Pequeña llave Está encendido. Use esta pequeña llave en la puerta cerrada en la parte sur de la habitación.

Salta a la derecha de la plataforma en la que sales. Tire de la palanca del extremo derecho para que aparezca un cofre grande. Ábrelo y recibe un Llave grande. Utilizar el Barra de tornado sobre las llamas que engendrarán para extinguirlas temporalmente. Vaya por la puerta, luego regrese a la sala principal y luego a la plataforma de la que acaba de caer hace unos momentos.

Dejar a la izquierda esta vez. En el extremo izquierdo, tire de la palanca. Esto hará que una plataforma se mueva hacia adelante y hacia atrás entre la parte que dejaste y la otra más hacia la izquierda. Tiempo tu Barra de tornado Uso justo para aterrizar en la plataforma móvil.

Incorpórate a la pared y dirígete a la izquierda hasta que encuentres otra plataforma de alambre con un botón rojo. Presiona el botón y luego regresa. Habrá un círculo de fuego con una Pequeña llave en eso. Apaga el fuego, agarra el Pequeña llave y luego pasar por la puerta cerrada en la plataforma izquierda.

Cuando entres a esta sala, tendrás que luchar contra dos salamandras en llamas. Usa tu Barra de tornado para hacer que sus llamas se apaguen temporalmente. Atacalos cuando eso suceda. Repita este proceso hasta que ambos estén muertos.

Aparece un portal verde que te llevará al inicio de la mazmorra. Vuelve si quieres. Si no, dirígete a la puerta que se abre para ti.

Baja las escaleras y entra en la habitación de la izquierda. Tendrás que pisar los botones correctos. Si te equivocas, sal de la habitación y vuelve a entrar.

Cuando pise los botones, se activará uno de los muchos ventiladores en la sala. Paso en el botón más lejano cada vez. El de la izquierda primero, el encendido hacia el segundo superior, luego el de la parte superior nuevamente. Pasa por la puerta de arriba a la derecha.

Sube las escaleras y luego gira y presiona el botón. Esto apagará los ventiladores en la habitación. Desplázate hacia abajo y luego únete a la izquierda. Siga el camino hacia la derecha hasta llegar a las dos puertas. Toma el de arriba.

Salta de tu plataforma a la que tiene el chico verde y el botón. Pulsa el botón y lucha contra el chico verde. Cuando llegue la plataforma que activó con el botón, intente saltar con su Barra de tornado. Golpee el orbe negro, salga de la habitación hacia el sur, siga el camino y luego salte en el gran ventilador para ir al siguiente piso.

En la habitación en la que terminas, confluye con la pared hacia la parte inferior derecha e inmediatamente, pasa el ventilador que sopla. Sube las escaleras y entra en la habitación con el chico verde y los braseros. Mátalo, enciende los braseros y luego dirígete a la izquierda por la puerta que acabas de abrir.

En esta nueva sala, salta hacia abajo y lucha cautelosamente contra los cráneos llameantes. Usa tu Barra de tornado Defaminarlos y luego matarlos con tu espada. Después de que todo esté dicho y hecho, dirígete a la puerta superior derecha y ve a través de ella. Sube las escaleras, abre el cofre y consigue el Pequeña llave. Vuelve a la habitación con los braseros.

Dirígete a través de la puerta en la parte superior ahora que tienes tu Pequeña llave. Sube a una de las plataformas móviles y usa la Barra de tornado en el momento adecuado para entrar en el otro. Pasa por la puerta del jefe.

Este jefe es una cosa gigante del disco del ojo. Es una pelea muy sencilla. Intentará lastimarte y sacarte de la plataforma. Debes usar tu Barra de tornado para saltar sobre el disco y cortar el ojo con tu espada.

Después de que golpee el ojo un montón la primera vez, el ojo se cerrará y ganará pilas de discos. Rompe estas pilas con tu espada hasta que pierda todas las capas de disco adicionales. Salte de nuevo con el Barra de tornado. Enjuague y repita.

Ahora tendrás otro Contenedor de corazón y, lo que es más importante, el Colgante de la sabiduría.

Si ya ha completado el Torre de hera, ahora puedes pasar a la Espada Maestra. Si no lo has hecho, entonces completa el Torre de hera y consigue el otro colgante! Manténgase atento a la guía sobre cómo obtener el Espada Maestra.